č (o sarebbe) half life, non dovrebbe avere nulla di innovativo, grafica a parte devono solo spremersi le meningi sulla prosieguo della trama.
č (o sarebbe) half life, non dovrebbe avere nulla di innovativo, grafica a parte devono solo spremersi le meningi sulla prosieguo della trama.
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
il primo sicuramente, si passava dagli fps quasi esclusivamente arcade ad avere una storia, mentre il secondo, complice quella minkiata della gravity gun, per quanto mi riguarda no.
ma al giorno d'oggi che dovrebbe avere per essere originale?
č gia stato fatto e si č gią visto di tutto.
al massimo potrebbero implementare una mappona a libera esplorazione, un gameplay da action rpg e gli upagrade di armi ed altro, tanto per far finta di essere "originale".
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
domanda semi OT: non c'č un topic ufficiale su Black Mesa Source?
di recente hanno pubblicato un nuovo aggiornamento, stavolta pare che siamo sul serio in dirittura d'arrivo per xen
Scusa ma non ce la faccio a non rispondere.
La Gravity Gun sarą anche stata scomoda e macchinosa, ma č stata un'innovazione colossale nel gaming. Prima tutti gli oggetti erano statici e al massimo c'era qualcosa di "rompibile". con HL2 era tutto gestito dalla fisica. mi esplose il cervello negli enigmi in cui bisognava mettere roba pesante su certi contrappesi per fare aprire porte o i barili sott'acqua come galleggianti per fare alzare una piattaforma.
Da li in poi' in tutti i giochi hanno implementato la fisica, anche se nessuno mai l'ha usata bene come HL2. Anzi, avrei voluto vedere molte pił parti basate su questo.
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Volevo rispondere io, ma se uno pensa che la gravity gun sia stata una minkiata come arma (che basava tutto sulla fisica, quindi non necessita di proiettili) o che non abbia apportato nulla al gameplay/gunplay degli FPS non c'č molto di cui discutere...
Un po' come dire che la Portal Gun non abbia rivoluzionato i puzzle game...
Ecco, se introducessero Gravity+Portalgun se ne vedrebbero delle belle
Gią questo basterebbe a rivoluzionare il genere, dato che di sezioni puzzle in giochi prettamente FPS non se ne vedono cosģ tanti (e intendo veri puzzle, non le minchiatine di HL2 eh).
Gravity gun una minkiata... voglio morire.
index failerą pure quello come tutta la roba hardware made by valve?
maronn manuč dai
ma oltre alla gravity gun mi ricordo pure il livello delle prigioni verso la fine in cui si dovevano usare delle 'palle' di feromoni.. o qualcosa del genere
ecco, magari valutato nell'arco delle 15-20 ore di gioco che durava forse non č stata la rivoluzione di HL1 (ovviamente) ma l'introduzione della fisica degli oggetti (e il loro coinvolgimento 'attivo' nel gameplay) č partita da HL2
Perché il "livello" semi horror di Ravenholm?
Inviato da una galassia lontana lontana....
Dio che figata di gioco
La storia, le armi, la figataggine quando scendi alla stazione dei treni ad inizio gioco, dove tutto ad un certo punto precipita e ti ritrovi a scappare come uno stronzo. Padre Grigori. Il lanciamissili da direzionare per evitare che i nemici te lo abbattessero (una novitą quella o sbaglio?). Tutta la lore dietro dei Combine, che arrivati sul pianeta dipendevano dai mezzi locali. Il misto di meccanica e biologia dei nemici. I mezzi di trasporto usati. La parte delle Antlion con chiari riferimenti a Tremors/Dune.
Come si faccia a dire che HL2 non ha inciso tanto quanto il primo davvero non lo capisco
Assieme ad Halo 1 sono stati i due FPS pił iconici dei tempi, ed un motivo ci sarą
Per quanto mi riguarda, HL2 č quello che ha portato qualcosa in pił nel genere FPS, tra rebus ambientali, storia e nemici ben pensati e realizzati, e un certo grado di suspance non indifferente.
Il 3 dovrebbe riproporre questo e ben altro per essere all'altezza del suo predecessore.
Ep1 e 2 vanno chiaramente nella direzione di proporre qualcosa di nuovo a livello di gioco. In Ep2 abbiamo l'apertura della mappa, sopratutto nella parte finale. Il livello narrativo e di trama raggiunge forse il picco pił alto in Ep2. Davvero un peccato abbiano chiuso tutto quanto.
E' il pił grande crimine commesso dalla Valve imho.
Gente che risponde a manuč
Oltre il fatto che é stato probabilmente il primo gioco ad inserire mappe ampie+esplorazione con veicoli negli FPS, che é poi quello che ha portato agli open world attuali. Ma davvero, di cosa stiamo parlando?
contento che ti sia piaciuta, personalmente l'ho odiata ed ho cercato di usarla il meno possibile.
ed in effetti portal non č un gioco che mi piace.
e la gravity gun e i ferormoni... che GRAN rottura di cazzo... perchč non eliminavano direttamente le armi che facevano prima?
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
madonna santissima manuč
mi pare si stesse parlando di originalitą e di 'innovazione' nell'ambito del genere, cose sulle quali ci si puņ esprimere con un certo grado di oggettivitą.
se poi, in una discussione di questo tono, vuoi minimizzare HL2 e portal perchč non ti son piaciuti allora alzo le mani
"alzo le mani" č stata la prima cosa che ho pensato leggendo la risposta.
i gusti son gusti. non c'č niente da fare.
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Qua perņ non si parlava di gusti
Si parlava dell'apporto oggettivo ad un genere di un dato gioco. Che poi si sia trovato lammerda č un altro paio di maniche.
Per dire, a me RDR2 o Zelda potrebbero pure aver fatto cagare a spruzzo, ma mentirei dicendo che entrambi non abbiano rivoluzionato il genere open world...