Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ecco the Windfish
Ma perché tutti amano Chloe??? Io non la sopporto! x(
io mi sono innamorato del duo, del rapporto tra Max e Chloe
e per la cronaca, no, niente bacio: l'ho visto una forzatura a beneficio dei nerd fappatori :asd:
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ecco the Windfish
come dice giustamente Gidan35 sta proprio lì lo snodo narrativo di tutta la vicenda. Cancellare tutto quello che è stato fatto. Max deve decidere se lasciare morire Chloe e proseguire con la sua vita (ovvero diventare audlta) oppure lasciarla in vita ma distruggere tutto il mondo attorno a lei simboleggiato da Arcadia Bay. Di fatto tutto il gioco è un romanzo di formazione che racconta della perdita dell'infanzia e della adolescenza di Max che deve fare un terribile sacrificio per diventare adulta
Esatto
la storia é tutta una metafora del diventare adulta di Max. Chloe.rappresenta la giovinezza. L'agire d'impulso senza considerare l'effetto delle proprie azioni sugli altri. É il bambino egoista che vuole solo divertirsi e non accetta i limiti della realtà. Chloe non ammette mai di sbagliare é sempre colpa degli altri: Il patrigno, Rachel ecc. Max prova a salvare Chloe per tutto il gioco cercando metaforicamente di far convivere la fanciullezza ed il suo desiderio di essere adulta. Ovviamente ciò é impossibile. Malgrado le scelte fatte si arriva all'unica conclusione possibile: Accettare che si é cresciuti e lasciare la fanciullezza alle spalle per abbracciale l'amore adulto (il fidanzato) ed il proprio futuro o distruggere tutto in una fuga disperata dalla realtà (simboleggiata dalla macchina con loro a bordo che lascia una città devastata).
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
se vi piacciono i "romanzi di formazione", fatevi questo:
http://store.steampowered.com/app/227080/Papo__Yo/
non è un'AG "ariana" (c'è anche un po' di platform), ma a me è piaciuto infinitamente più di LIS (soprattutto per i risvolti freudiani)
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
Già giocato ma grazie per la segnalazione! :D
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
non postate i platform ALMENO qua dentro per carità di Dio
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Citazione:
Originariamente Scritto da
wesgard
Esatto
la storia é tutta una metafora del diventare adulta di Max. Chloe.rappresenta la giovinezza. L'agire d'impulso senza considerare l'effetto delle proprie azioni sugli altri. É il bambino egoista che vuole solo divertirsi e non accetta i limiti della realtà. Chloe non ammette mai di sbagliare é sempre colpa degli altri: Il patrigno, Rachel ecc. Max prova a salvare Chloe per tutto il gioco cercando metaforicamente di far convivere la fanciullezza ed il suo desiderio di essere adulta. Ovviamente ciò é impossibile. Malgrado le scelte fatte si arriva all'unica conclusione possibile: Accettare che si é cresciuti e lasciare la fanciullezza alle spalle per abbracciale l'amore adulto (il fidanzato) ed il proprio futuro o distruggere tutto in una fuga disperata dalla realtà (simboleggiata dalla macchina con loro a bordo che lascia una città devastata).
A proposito del
fidanzato, non ho capito perché forzarlo. Io ho agito sempre per farlo stare con l'altra ragazza, perfetta per lui, mentre Max poco ci azzecca, eppure il gioco prosegue sempre come se non succeda nulla con l'altra, come se lui "stesse" con Max. Il finale mi ha deluso perché il gioco dice tanto che hai libertà e puoi cambiare la storia, quello che succede... Invece no, qualsiasi cosa fai (ti baci, non ti baci, ti fidanzi, uccidi il cane, salvi la ragazza...) non influenza nulla della trama se non qualche piccolo dialogo. Questa è per me la "truffa" del gioco ed il motivo per cui l'ultimo capitolo mi ha fatto schifo. È inutile che mi ripetiate il significato profondo, che è lampante, si tratta di una falla a livello del gameplay, un modo per aggirare il problema
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Quale altra ragazza? :uhm:
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Citazione:
Originariamente Scritto da
Matsetes
A proposito del
fidanzato, non ho capito perché forzarlo. Io ho agito sempre per farlo stare con l'altra ragazza, perfetta per lui, mentre Max poco ci azzecca, eppure il gioco prosegue sempre come se non succeda nulla con l'altra, come se lui "stesse" con Max. Il finale mi ha deluso perché il gioco dice tanto che hai libertà e puoi cambiare la storia, quello che succede... Invece no, qualsiasi cosa fai (ti baci, non ti baci, ti fidanzi, uccidi il cane, salvi la ragazza...) non influenza nulla della trama se non qualche piccolo dialogo. Questa è per me la "truffa" del gioco ed il motivo per cui l'ultimo capitolo mi ha fatto schifo. È inutile che mi ripetiate il significato profondo, che è lampante, si tratta di una falla a livello del gameplay, un modo per aggirare il problema
Capisco che vuoi dire, ma alla fine tutto quello che succede nel gioco, le tue scelte ecc
non sono mai accadute, se le ricorda solo Max
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Citazione:
Originariamente Scritto da
wesgard
Capisco che vuoi dire, ma alla fine tutto quello che succede nel gioco, le tue scelte ecc
non sono mai accadute, se le ricorda solo Max
Sono accadute, non ti parlo solo di quelle riavvolgendo il tempo..
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Penso sia il topic adatto, boh :asd:
In questi giorni ho rifinito Tales of monkey island..E cazzo quanto è sopravvalutato come gioco :asd: se il 4 non facesse cosi cacare si volerebbe molto più basso sul capitolo telltale :asd: Non fa cacare eh..E' un onesto Spin Off con plot-hole allucinanti
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
però lo hai finito due volte :asd:
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maybeshewill
però lo hai finito due volte :asd:
E infatti non ho detto che è orribile ma che me lo ricordavo molto meglio.
Quando invece basta giocarci con un minimo di spirito per notare le numerose magagne.
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Su Gog, come avrete visto, ci sono sconti su molte avventure care a me. Vederle insieme fa un bell'effetto. E fa un effetto piacevole vedere che sono più spesso che no "capite". C'è Colonel's bequest: qualcuno pare fare corto circuito nel pensare, quasi criticando, che si può "finire il gioco senza fare nulla", ed è un finale negativo ma non troppo, dice!
ma molti altri capiscono queste avventure, la loro originalissima natura composita di: sequenze action, puzzle "QTE", procedure manualistiche (Police, Codename e Camelot), passaggio del tempo reale, puzzle classici, azioni bonus e malus (nelle avventure vga sopr), e appunto in Colonel's, un gioco che consta nel raccogliere informazioni per riempire una specie di "diario a punti".
Ora, io ricordo chi disse, forse qui? che questa struttura è frutto di persone superbe e inesperte, che hanno creato qualcosa di imperfetto e troppo punitivo.
Forse è così, hanno un certo carattere ingenuo, se ci si pensa, ma questa originalità è una straordinaria fucina di idee che ha generato capolavori anni dopo e ne genererà, tutto ciò che è non lineare e sperimentale, che è stato ibridazione e nuovo passerà da Sierra, sempre. Non ci sarebbe, secondo me, stato Deus Ex, non ci sarebbero RPG con scelte nei dialoghi, (non ci sarebbe stato senz'altro Indy3 che ho finito da poco x la prima volta), ecc. ecc.
Per cui, ripeto, l'eredità che lascia è da lodare, non come chi, egocentricamente non vede a un palmo dal naso i meriti dello spirito sperimentale e critica o perché non ha l'abilità per completare questi giochi o perché certi enigmi non sono molto user-friendly e accessibili, che pure è vero.
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
finito Life is Strange :piange: Ne voglio ancora
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Ieri sera ho fatto partire MK1 con ScummVM, dopo almeno 10 anni dall'ultima volta... Ho messo dentro il cd, avviato e, sarò scontato, sarò melodrammatico, ma che ci crediate o meno al midi di apertura ho avuto la pelle d'oca e mi sono diventati gli occhi lucidi.
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Citazione:
Originariamente Scritto da
Guido
Ieri sera ho fatto partire MK1 con ScummVM, dopo almeno 10 anni dall'ultima volta... Ho messo dentro il cd, avviato e, sarò scontato, sarò melodrammatico, ma che ci crediate o meno al midi di apertura ho avuto la pelle d'oca e mi sono diventati gli occhi lucidi.
Giusto che sia così
Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
MK = Mortal Kombat...? :uhm:
davvero, non ho capito cosa sia :bua:
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Monkey Island? :look: No, 10 anni è troppo poco :bua:
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Citazione:
Originariamente Scritto da
benvelor
MK = Mortal Kombat...? :uhm:
davvero, non ho capito cosa sia :bua:
io quando uno usa abbreviazioni skippo il post in toto, se non ha voglia di scrivere non scrivere del tutto
Re: Avventure Grafiche - L'unica arma di cui avete bisogno è il vostro cervello
Monkey Island 1, pensavo fosse scontato qui dentro.
10 anni "soltanto" perchè l'ho giocato tante volte e appunto, l'ultima, 10 anni fa.