quasi vero ma non del tutto
il mio primo vg è stato monkey island 2, mi era stato "prestato" ipercompresso da un amico su una serie di floppy
all'epoca lo finii da solo e internet alle nostre latitudini non esisteva ancora, mi pare che anche le riviste specializzate con la soluzione fossero da venire
entusiasmo per la novità, dedizione assoluta, mesi disponibili per venire a capo di qualsiasi enigma, all'epoca c'era solo lui e mi sembrava che quei pixelloni fossero fotorealistici...
oggi un calvario simile non lo affronterei più, ho trentaventordicimila giochi arretrati e col pc ci sono troppe altre cose da fare, perfino i telltale sono già troppo lenti
Anche io all'epoca dedicavo mesi della mia vita su un solo gioco, ma c'erano pochissimi giochi (per me era tanto averne uno all'anno)e moltissimo tempo libero (fortunatamente non ho dovuto quasi mai studiare al pomeriggio prima delle superiori).
Ora non ho nemmeno la testa da dedicarci così tanto... Sto portando avanti circa 12 giochi in contemporanea (più altri che ho in pausa al momento), quindi anche quando non gioco non penso ad un solo gioco!
Gli enigmi senza senso sono ciò che hanno ucciso il genere e lo hanno fatto regredire a nicchia per pochi appassionati. Genere che si è ripreso con avventure molto più "cinematografiche" e con enigmi logici. Ma anche senza pensare ai telltales like, ci sono un sacco di giochi che sono rimaste AG ma con enigmi logici. Non ha senso perder tempo dietro robe cretine,almeno questa è la mia opinione.
Ultima modifica di Panda Vassili; 13-12-16 alle 14:04
Una volta c'era un approccio diverso, sia perché la maggior parte di noi negli anni '90 non credo avessero il potenziale di acquisto che ha ora, sia perché proprio a livello di mercato non c'erano le stesse opportunità che ci sono ora.
Per buona parte degli anni '90, almeno per me, il "gioco completo" era comunque una rarità, per la maggior parte ti affidavi alle versioni da edicola o a copie di dubbia provenienza, ed anche in questo caso non era così scontata la cosa, avere la versione scatolata originale era qualcosa di utopico.
Anche perché non avendo macchina/motorino e con pochi negozi che li vendevano non era neanche così scontato trovarli.
Di conseguenza quei pochi che avevi avevano un valore speciale e dovevi per forza sfruttarli fino in fondo, e avendo molto più tempo a disposizione, potevi permetterti tranquillamente di perdere le giornate su un enigma o un livello. Io perdevo ore su delle semplici demo, di giochi che non ho mai provato in versione completa.
Ora invece l'acquisto di un gioco è (quasi) scontato, anche se togliamo l'acquisto al day one, tra sconti, offerte, bundle è quasi impossibile trovarsi senza qualcosa da giocare. Quindi anche involontariamente credo oggi si abbia una percezione più da "usa e getta", sai che comunque passare a qualcos'altro è qualcosa di immediato.
C'è poi la questione tempo, se una volta stare 8 ore a cercare di risolvere un enigma voleva dire impegnare al massimo un paio di giornate, ora magari si tramuterebbero in due settimane.
Ma sarebbe tempo della tua vita speso bene, se per risolvere quell'enigma devi semplicemente andare dietro a robe insensate piazzate là giusto per allungare il brodo?
C'è anche da dire che all'epoca le avventure grafiche avevano anche al grafica più impressionante in circolazione:
Le soluzioni esistono dai tempi...
mi ricordo 109 mosse per finire Maniac Mansion
e la mia prima avventura è stata Zak McKracken perchè ne lessi la soluzione su zzap! e ne rimasi affascinato
esistevano, quello dopo, sì, gli hint book: lo comprai per Monkey Island, il primo
diciamo che se non usciva la soluzione in qualche rivista, era facile che l'avventura rimanesse inconclusa, visto che gli appassionati ai vg, ai miei tempi, si fermavano a shinobi e mexico 86 in sala e il gioco più complesso visto da un mio amico fu Defender of the Crown: io e un mio amico eravamo avventurieri volenterosi, ma piuttosto scarsi, anche se l'impegno non mancava (mi ricordo Loom giocato con il registratore a cassette per memorizzare le melodie-incantesimo e cercare di riprodurle )
boh! io da niubbo provincialotto ho visto le prime soluzioni sulle riviste dopo anni che avevo cominciato a giocare
vedo che facciamo tutti la stessa diagnosi ma vorrei aggiungere un elemento "generazionale" che secondo me ha molto peso: la "soglia di attenzione"
venti o più anni fa i giochi elettronici erano alla loro alba e non avevamo mai visto niente del genere, non essendo interattivi televisione e cinema
noi nerdini eravamo per lo più liceali brufolosi, la frenesia di immagini e info da cui siamo assaliti ora ci era sconosciuta, il nostro cervellino veniva formato sui libri, eravamo creteen con processi mentali più lenti e meditativi dei ragazzotti attuali, quindi più adatti ai ritmi lenti di quel tipo di AG
oggi i creteen non sopportano di avere davanti agli occhi la stessa schermata per più di qualche decimo di secondo e anche noi, ugualmente bombardati, ci siamo adeguati
così le AG classiche risultano più difficilmente digeribili per tutti
o forse avevamo tempo!
le soluzioni le vedo dal 1988, cioè da quando ho iniziato a comprare regolarmente zzap!, fattomi conoscere da un mio compagno di classe: su quel numero c'era la soluzione di The Last Ninja 2 per C64
nello stesso anno, a luglio, Zak mi ha folgorato: ero in vacanza coi miei, appena tornato a casa, dal mio... ehm... negoziante di fiducia... mi sono fatto fare il floppy (ero ricco, per il mio compleanno mi ero fatto regalare il lettore per floppy per il C64)
E' stato anche uno dei miei primi contatti con riviste del settore: prima i giochi li conoscevo dagli allegati di Special Program
tornando in tema, che mi dite di questa?
Her Majesty's SPIFFING
sembra interessante
Messo in wishlist stamani
Aspetta..io giocherei monkey island 2 qualsiasi giorno dell anno, invece che un telltale.
Capolavoro oggi come ieri e lo so perché l ho giocato per la prima volta solo pochi anni fa in ritardissimo. Tutto a pixel vecchia grafica, su schermo tv gigante che avevo a casa dei miei in quell epoca (avevo acquistato la versione remaster per ps3, conscio che avrei giocato l originale, per due motivi: primo perché è storico e non sono il tipo da rovinarmi l esperienza andando al remake. Secondo perché spacca i culi, ancora bellissimo graficamente. È una questione di stile molto più che di definizionw grafica, e il remake mi fa cagare esteticamente)
Uhm quello me lo ricordo abbastanza fattibile.. Se pianti il cartello quello si girava con la freccia che puntava verso il centro, facendo un po' di prove riuscivi a trovare il punto giusto e una volta piantato li ti segnava la via giusta, o ricordo male io?
Btw sto giocando a Day of the Tentacle Remastered. Questo si che è difficile
Ma sempre bellissimo