Battlefield 5 [FPS] Battlefield 5

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Discussione: Battlefield 5

  1. #1
    Senior Member L'avatar di michele131cl
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    Battlefield 5

    Se siete degli appassionati della accuratezza storica lasciate stare questo gioco



    https://www.origin.com/ita/it-it/sto.../battlefield-v

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Battlefield 5

    Trailer a parte, le modifiche al gameplay, imho, sono tanta roba
    Per quanto riguarda l'estetica, essendo i futuri introiti basati sui meri cosmetics mi pare ovvio andremo incontro a aberrazioni storiche.
    Imho, l'importante è che non si arrivi a nulla di troppo eccessivo come accade negli MMO, rovinati da cappellini di natale e colori shocking.
    Per il resto pitture, bretelle e protesi posso tollerarle...

    EDIT: https://multiplayer.it/notizie/19975...a-storica.html
    Condivido il pensiero...
    BF e accuratezza storica sono un ossimoro, da sempre.

    EDIT2: Dal sito

    1. Dinamiche di squadra più profonde
    All'inizio del trailer, una squadra è coinvolta in un'intensa battaglia che la vede attaccare un'abitazione nella campagna francese. Le cose non vanno come previsto, ma con il gioco di squadra, che permette tra le altre cose di trascinare al sicuro gli alleati feriti e rianimarli, si possono avere più probabilità di successo in Battlefield V. La collaborazione tra i compagni di squadra è ancora più importante in questo gioco, perché genera dei Punti Squadra utili per conquistare la vittoria. Ma di questo parleremo più avanti!

    2. Sentire l'impatto del campo di battaglia
    L'abitazione di cui parlavamo poco fa, bersagliata da proiettili e carri armati, non resiste molto. Con Battlefield V, vogliamo rendere ancora più autentica la sensazione di trovarsi sul campo di battaglia. Grazie a una completa revisione del sistema delle animazioni, ora risulta più marcato l'impatto del mondo su di noi, e viceversa. Nella pratica, questo si traduce in molti modi: un soldato investito dall'onda d'urto di un'esplosione, per esempio, si abbassa e inizia a indietreggiare.

    3. Trainare le armi fisse
    Circa un minuto dopo l'inizio del trailer, si vede un carro Valentine britannico trainare un'arma fissa Flak-38 verso una nuova posizione strategica. Ebbene sì: la Flak-38 è pienamente operativa anche mentre viene trainata. Vogliamo permettervi di usare tutte le attrezzature disponibili in campo per volgere la battaglia a vostro favore. In questo modo, tutte le mappe e le partite sono ogni volta diverse. Siamo ansiosi di vedervi integrare questa nuova meccanica nelle azioni più tradizionali di Battlefield, creando per esempio devastanti assalti in movimento.


    4. Ogni soldato sul campo di battaglia ha un aspetto e uno stile di gioco unico
    La squadra che si vede nel trailer non ha l'aspetto o l'equipaggiamento predefinito. Questi soldati fanno parte di una compagnia evoluta che, nel corso di molte battaglie, ha ottenuto elementi di personalizzazione d'alto livello, molti dei quali si ispirano a storie mai raccontate della Seconda Guerra Mondiale. Guardate di nuovo il trailer: è difficile trovare due soldati identici. La personalizzazione non è puramente estetica. Si vedono soldati equipaggiati con fucili di precisione modificati e attrezzatura anticarro, tutti con un ruolo specifico sul campo di battaglia in base al loro stile di gioco.

    5. Fortificazioni e riparazioni
    Pochi istanti dopo, raccogliamo un'arma a terra. Ma avete notato cosa succede poco più in là? Dei compagni di squadra fortificano la loro posizione, costruiscono una barriera con sacchi di sabbia e montano un'arma fissa. Nel gioco è possibile riparare e fortificare le strutture per ottenere un vantaggio sugli attaccanti.

    6. La distruzione come tattica
    Il sistema di distruzione migliorato di Battlefield V permette di sfondare oggetti di grandi dimensioni, come l'abitazione all'inizio del trailer, creando nuove opzioni tattiche. La distruzione è anche più "granulare" rispetto al passato, con le armi che creano fori di varie dimensioni in base al loro calibro e i colpi che producono schegge quando penetrano nelle pareti.

    7. Rilanciare le granate e colpirle al volo
    Il sistema delle granate si è evoluto per permettere l'esecuzione di azioni spettacolari, come quella che si vede circa un minuto e mezzo dopo l'inizio del trailer. Le granate possono essere non solo rilanciate, ma anche colpite mentre sono ancora in volo. Ciò permette di creare momenti di Battlefield davvero epici, specie se un aereo nemico si trova al posto sbagliato nel momento sbagliato.


    8. Armi e veicoli da personalizzare
    In Battlefield V non c'è una battaglia uguale all'altra. Ogni storia è nuova, e ogni soldato è unico. Vogliamo che i vostri "ferri del mestiere" diventino il vostro equipaggiamento originale e personale. Nel trailer si vedono armi e veicoli personalizzati a non finire: siamo curiosi di vedere quali fantastiche creazioni porterete sul campo di battaglia.

    9. Nuove ambientazioni e un approccio inedito alla Seconda Guerra Mondiale
    La creazione di questa mappa e la scelta di questo periodo della Seconda Guerra Mondiale esprimono chiaramente la nostra principale ambizione in Battlefield V: farvi esplorare campi di battaglia meno conosciuti. Gli scenari sono basati su eventi che hanno preceduto l'evacuazione di Dunkirk, in un'epoca in cui i carri armati tedeschi dominavano incontrastati. Nel complesso, è una Seconda Guerra Mondiale come non si era mai vista prima. Al tempo stesso, però, è una classica esperienza di guerra totale in cui si scontrano soldati, carri e aerei. Combattendo negli acquitrini e tra la fitta vegetazione che circonda l'elemento centrale, un ponte sul fiume Schelda parzialmente distrutto, c'è spazio per ogni stile di gioco. Sceglierete un assalto ravvicinato per bloccare la via che attraversa il ponte? Oppure dominerete i cieli ai comandi di uno Spitfire per far piovere morte su tutto ciò che si muove? A voi la scelta.

    10. Richiedere devastanti rinforzi
    Il trailer finisce con il botto quando viene lanciato un razzo V1. Il V1 e altri potenti rinforzi possono essere richiesti da un caposquadra che ha ottenuto abbastanza Punti Squadra. Un'ulteriore dimostrazione che il gioco di squadra paga! Sapremo dirvi di più su dinamiche di squadra, rinforzi e altre novità del multigiocatore all'evento EA Play in programma il 9 giugno.

    Ultima modifica di Spidersuit90; 25-05-18 alle 09:04

  3. #3
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: Battlefield 5

    Citazione Originariamente Scritto da michele131cl Visualizza Messaggio
    Se siete degli appassionati della accuratezza storica lasciate stare questo gioco



    https://www.origin.com/ita/it-it/sto.../battlefield-v
    Cos'ho visto

    Anche per balistica e realismo si può lasciar perdere.

    Devo dire che sembra promettere bene il nuovo capitolo di Pirati nei Caraibi, ambientato nella seconda guerra mondiale
    Se non altro con la protagonista donna in versione Rambo non avranno rotture di caxxo con i sjw.

  4. #4
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    Re: Battlefield 5

    Voi state basando tutto su un trailer (un trailer, ripeto) NON di gameplay ma solo reveal
    Da quello avete già dedotto che la balistica farà schifo?
    E i problemi con i PG donna non capisco da dove arrivino...
    Penso di essere tra i pochi a sbattermene fondamentalmente dato che il 99% del tempo starò lì ad ammazzare la gente, femmine o maschi che siano
    Sulla trashaggine dei vestiti invece concordo, ma per tutte le altre lamentele no.
    Il realismo e Battlefield non sono mai andati a braccetto... vi devo ricordare dei jet che si fermavano a mezz'aria? Dai su, lamentarsi sul realismo di questo BF vuol dire aver chiuso gli occhi a partire da BF1942

    EDIT: manco a farlo volontariamente
    https://www.thegamesmachine.it/edito...-v-editoriale/
    Ultima modifica di Spidersuit90; 25-05-18 alle 16:54

  5. #5
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Battlefield 5

    Ma scusate...PER UNA VOLTA il trailer raffigura esattamente quello che sarà il gioco...

    Chessò il "premiato" Battlefield 1 in multiplayer è così eh...solo che solitamente nei trailer di videogiochi storici si usa una direzione alla roman polaski...poi invece è tutto un bomm boom headshot...

    L'accuratezza storica non ci può essere, primo perché sono giochi arcade e poi per una questione di DLC, cosa che si è già ampiamente visto in Cod ww2.

    In teoria ci dovrebbero essere una manciata di uniformi e stop, ma se si vuole vendere tutte le skin più o meno fighe (o anche solo dare la personalizzazione del proprio avatar a costo zero, perché è questo che il mercato richiede) alla fine il tutto diventa un'arena dove si menano i village people con armi che ammiccano alla ww2...

    Uno dei motivi per cui non riuscivo a giocare a CoD ww2 online era proprio perché non ce la facevo a vedere mille arlecchini, con uniformi disparate, caschi tutti diversi...

    Alla fine si sa cosa è e si sceglie in base ai propri gusti...

    EA e le grosse case non sono immuni ai gusti del mercato, con Star Wars Battlefront 2 e Mass Effect hanno preso una bella mazzata, con questo si vedrà.
    Ultima modifica di Orologio; 26-05-18 alle 09:37

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Battlefield 5

    Sto leggendo di quelle cose assurde che...

    Gente che pensa che il video sia della campagna single
    Con una donna tra i protagonisti... con una protesi... nella WW2.... oddio, alla DICE potrebbero pure aver fatto la cazzata, ma non credo siano così tanto pirla

    EDIT:

    A summary of EVERYTHING!

    I had no idea what to title this. Let me start off by saying this is large post. I have tried to title most of what I can so skip ahead and read what interests you if you wish. Feel free to tell me if I've missed anything and I'll give you credit, I expect I have. There's so much new stuff and so much has definitely changed for the greater good that I'm just damn excited. I can't wait to see what everyone does.

    October 11th - play first trial, EA access, origin access.

    Deluxe edition - October 16th

    Standard edition - October 19th

    LOCATIONS

    North of the artic circle through mountains of norway. French countryside. Total devastations city of rotterdamn. The rugged heat of North African desert.

    4 PLAYER COOP

    It's called combined arms. Various missions like tank warfare, assassin paratrooper missions etc. They have said this gamemode is like a halfway point between singleplayer and multiplayer where it can shows you how to play the game in a relaxing sandbox like environment with your friends. The archetypes and weapons you make in multiplayer can be used in coop and vice versa.

    SINGEPLAYER

    War stories are coming back. Similar to battlefield 1, certain people with certain problems to sort out. Play as a young resistance fighter in Norway. Save your family.

    FORTIFICATIONS

    A massive gamechanger. These are essentially fortifications they you can build in game to assist you can your team. You can build things such as barbed wires, trenches, machine gun nests, sandbags, cannons, fox holes, tank stoppers, ladders, you can even rebuild cover and buildings. Every class can build fortifications but Only support can build the offensive/defensive stuff like cannons, and machine gun nests, support class will also build all fortifications quicker than every other class.

    HEALTH AND AMMO

    You no longer regen to 100 health. Health Regen now goes in stages. For example, if the health bar is split into 4 that'll be 25 health per stage. If you get shot to 1 health for example you'll only regen to 25 health. This encourages teamplay and careful decision making. Go into a fight, lose health, only regen to half your health for example, what is will your next decision be? Seek health? You don't have much ammo if you encounter an enemy player on the way? Maybe build cover and a depot to get health and ammo from? Who knows? There will be an animation for almost everything too. No more magically getting health or ammo back by standing next to a box. You physically reach into the box and grab and pouch, or a medic will throw you one. You can grab health from a depot too, this means you don't have to rely on your teams medic as much to provide, same with the support class. You also spawn with less ammo than ever before, this means you can no longer spawn, run straight into a fight thinking your invincible, die, and respwan quickly again, you'll have to think carefully upon spawning. Ammo can be looted from dead bodies however.

    SPOTTING

    3D spotting is changed a lot but not a lot of details surrounding this, the minimap will not hold your hand as much as it did the other games, you'll have to listen carefully and keep your eyes open for moving grass and rustling.

    REVIVE SYSTEM

    This has completely changed, massive changes. You now have a full on revive animation that takes a bit of time to complete. Ragdoll bodies are now server side too, that means you can now DRAG your allies body behind cover that you may have just built in order to do the revive animation in safety. In addition to this because they are server side, if you kill someone in the water, their body will fall down and make a loud splashing noise for everyone around to hear, same if you kill them on a hill, the body will actually roll down and flatten the grass on the way. ANY CLASS can now revive and its not exclusive to the medic class, nonetheless, medic will revive faster, like how supports will build faster. However, all the classes may be able to revive but you can only revive your squadmates, medics however can revive any teammate. Revives no longer instantly bring you back to 100 HP either if it's done by any class other than a medic. Think of the revive system from rainbow six siege, you go down, you can look around 360 degrees to see if there is a friendly nearby, you can then raise your hand up and scream for a revive. On the other hand if you're alone because you flanked for example, you can force a bleed out so you don't just wait to die.

    GUNPLAY

    Quite large changes here. They are trying to raise the skill cap even more as players did complain bf1 was a bit too casual for their liking. Every gun now has their own individual recoil so you can learn certain weapons and master them. Bullets now go through walls too, like rainbow six siege, you can spray down a wooden building with an LMG and you might just kill someone.

    MOVEMENT SYSTEM

    You can now dive sideways and backwards, not only forward. You can crawl back and sideways while shooting too. You can now crouch sprint as well. Dolphin diving will be kept in check so it's not abused. You jump right through glass windows and commando role upon landing on a surface, this keeps the games pace and momentum continueses.World interaction is a lot bigger too. You will push grass out the way, wade in water, you will physically slam into walls if you sprint into them.

    GRENADES AND EXPLOSIVES

    Grenades can now be thrown back, caught in mid air, picked up and thrown back, you can even shoot them in mid air to explode them. With all the new ammo systems in place too it means there will be a lot less explosive spam overall which players have said is a big problem in bf1.

    YOU CAN TOW SHIT

    You can tow literally all kinds of turrets. You can tow anti air, you can tow field cannons, and probably more. I believe almost any vehicle can tow as well, just not super light vehicles. Even your can fire out of it while you tow it. you can tow a cannon to the top of a hill, a strategic location, and then build fortifications around it. You can literally build a supply depot, attach it to a transport truck, and drive around picking up players and delivering ammo and health to your whole team.

    DESTRUCTION

    Obviously this has improved once again. Maybe not bigger like you might expect but instead it's very precise destruction such as walls falling over the correct way when a tank drives over it, glass will explodes inwards or outwards depending on where the explosion came from. Houses will crumble overtime and structures will bend if light vehicle rams into it.

    SPAWNING

    When you die you will encounter a squad spawn screen that shows you in real time what kind of situation each of your squad members are in and if it is wise to spawn on them or not. This means squad spawning is overall quicker than a normal spawn. This means squad wipes now means something and isn't just an achievement on your screen. If you are the last player alive in your spawn you will be made aware, so you must make your next decisions carefully. It will also tell your which of your squad mates on spawning on who on the squad spawn screen.

    SQUAD POINTS

    If your squad does exceedingly well in battle your squad will rack up points, only the squad leader can spend these points though. They can be spent on things like rockets, as seen in the trailer, supply drops, heavy weapons pickups (like on battlefield 4), smoke screens for pushing, vehicles and more. elite classes and behemoths are completely gone.

    CLASSES AND CUSTOMISATION

    Assult, medic, support and scout have returned. You create soldiers to add to your company of soldiers and then customise them. Customisation will include: Gender, face looks, face paint, facial hair, hair, clothes, hats, helmets, jackets, shoes, pants, gloves and other little bits here and there. cough metal arm cough Vehicle customisation too. Paint jobs, kill tallys, even teddy bears.

    CLASS ARCHETYPES

    This is class customisation to another level. Highly customisable classes in a skill tree type of system. This literally means sub classes. Apparently the best kind of archetype is called an exotic, these exotics are the best in what they do best but they're sort of shit at everything else. An Assult exotic archetype for example, you could become the ultimate anti tank Assult player if you wanted but you might be terrible at taking down planes and infantry. On the other hand you can choose not to be exotic and be a general all rounded Assult player if you wished, or just a little better against infantry in sacrifice for your efficency against tanks. If you want to play as a scout for example, what kind of scout do you want to be?a recon paratrooper? A sneaky short range paratrooper who drops behind enemy lines with a surpressed SMG, pistol, throwing knives, smokes? Perks such as silent footsteps and silent takedowns? You more you play a class the more you'll level it up and unlock more specific archetypes. You can change stuff like agility, suppression resistance, explosive resistance, faster healing, build reinforcements quicker, create more suppression etc etc. Exactly the same kind of system for the guns too. Making choices on a skill tree to determine how you want your gun to play. You can change things like stocks, sights, muzzles, chassis, as well as making it look your own with leaves on the front or a kill tally on the side. Exactly the same system for planes and tanks too. Different kind of vehicles for different factions too.

    GRAND OPERATIONS

    Operations on meth. This mode will last Four fictional days, each match is one day. You'll always advance to the next day. The objectives will always change too. One day you might be jumping out of a plane to arm bombs and take out the cannons. The next day might have you on a D-day style beach where you just have to push forward and capture bunkers. And how well you did on day 1 trying to tank out cannons will have a physical impact on day 2. If you only took out 1 of 4 cannons for example you might have less tickets to capture the bunkers with or less air vehicles to assist. Day 4, the final stand, only has a potential to be played. If there is no clear winner on day 3 only then will day 4 be played. On day 4 everyone will only have 1 life and have less ammo and resources, it'll be a fight to the last man standing.

    RANDOM BITS AND PIECES

    Server side updates too. Bugs and unliked features can be changed and removed almost instantly without the need for big updates.

    Promised better communication and stuff like roadmaps to help determine the future of the game.

    No season pass, all maps and modes will be free.

    New progression arch and content drops called tides of war. They'll be daily, weekly and monthly challenges and stuff like quest lines and limited time experiences that will reward you with unique items and cosmetics.

    Conquest, tsm, domination, grand operations.

    Transport vehicles are live in the map. Combat vehicles have to spawned in.

    Large explosions will knock you on your feet if they aren't fatal.

    Ledge grab is now a thing. Apparently it'll take precise timing to pull off thought so it should increase the skill cap.

    THE RADIO FROM VIETNAM HAS RETURNED

    Bipods super easy to use now.



    https://www.reddit.com/r/Battlefield...of_everything/

    Eh bhò, la gente continua a lamentarsi delle donne e delle protesi ma qui intanto c'è tantissima carne al fuoco...

    https://imgur.com/a/8MYm1bN
    Artworks del gioco.

    EDIT:

    Ultima modifica di Spidersuit90; 27-05-18 alle 09:20

  7. #7
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    Re: Battlefield 5

    Ricordo che il 9 sera dalle 20.00 conferenza EA che dovrebbe, tra le altre cose, mostrare qualcosa di più utile sul gameplay di Bf5
    Ultima modifica di Spidersuit90; 02-06-18 alle 08:20

  8. #8
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    Re: Battlefield 5

    Vero gameplay da Jackfrags



    e Westie

    +5765 Messaggi


    Daled#2759 on Overwatch

  9. #9
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    Re: Battlefield 5

    Ciò che ho visto mi garba

  10. #10
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    Re: Battlefield 5

    Lo scrivo anche qua:

    Dico la mia: continua a non piacermi.
    Sembra un cod.
    Quello che mi è sempre piaciuto di bf è che pur essendo un arcade cmq era immersivo, godibile e con varie cose da fare ed interpretare.
    Questo, a partire da quella merda di customizzazione che rende difficile distinguere amici da nemici (finchè non compare il bollone sopra), non mi pare esserlo.
    Le fortificazioni fisse non mi piacciono e spesso quelle viste nei gameplay mi sono sembrate fuori posto quando non inutili.
    Bene la distruttibilità.
    Non mi piacciono le animazioni, sempre più esagerate ed a me tolgono immersività.
    Nuovamente sulla customizzazione che già dai primi gameplay si vede la merda girare...questo succede quando dai alla gente la libertà di esprimersi come vuole in un contesto che invece dovrebbe essere storico.
    Pure bf1 era un pò esagerato ma bene o male la customizzazione estetica era limitata qui invece a me non piace, potrebbe essere ambientato in wh40k ed andrebbe meglio.
    Avrei preferito vedere più gameplay con le nuove scivolate o vedere in azione di più le mg del supporto o le armi fisse ma ci sarà tempo.

    BTW se alla fine, come probabile, lo prenderò e come al solito farò il medico ad ogni skin femminile/cyborg che becco teabag e noress.
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

    Lista chiavi Steam

    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  11. #11
    Senior Member L'avatar di Firephoenix
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    Re: Battlefield 5




  12. #12
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Battlefield 5

    ... sì bhè, sempre su robe estetiche eh
    Fottesega fotonico se ci fossero le lootbox cosmetiche, l'importante non siano di sbilanciamento del gameplay

  13. #13
    Senior Member L'avatar di alezago88
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    Steam ID: alezago88

    Re: Battlefield 5

    non ero speranzoso dopo bf1

    ma sembra bello stavolta

  14. #14
    Senior Member L'avatar di Firephoenix
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    Re: Battlefield 5

    Il gameplay mi ha fatto un'impressione positiva, senza dubbio.

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    ... sì bhè, sempre su robe estetiche eh
    Fottesega fotonico se ci fossero le lootbox cosmetiche, l'importante non siano di sbilanciamento del gameplay
    I loot box in se non mi danno problemi, perché non sono un compulsivo che li compra, ma il fatto che siano già riusciti a mentire in quei pochi min di presentazione, la dice lunga.
    A sto punto possono aver mentito anche su mappe a pagamento e premium.
    Basta chiamarli con un nome diverso o introdurli 1 mese dopo la release, quando ormai hai comprato.

    Davvero sempre più viscidi.

  15. #15
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    Re: Battlefield 5

    Presto presto, prenotate a prezzo pieno che altrimenti finiscono le scorte.

    E mi raccomando, prenotate pure questa roba cosmetica, non vorrete mica che il vostro alter ego si ritrovi al day one senza sedia a rotelle, dildo fluo e occhiali da hipster.

  16. #16
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    Re: Battlefield 5

    Ho provato la alpha su amd fx8370 16gb ram r9 380 4gb pc su cui bf1 girava a dettagli ultra ebbene non si raggiunge nemmeno la sufficienza di fluidità a dettagli alti frame rate tra i 23 e i 30 fps per non parlare dei frame drop e a dettagli medi la situazione non è che sia Delle migliori magari è una alpha e non è ottimizzata o a sto giro la mia scheda video o CPU ha alzato bandiera Bianca

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  17. #17
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    Re: Battlefield 5

    Non è che io tuo pc sia un mostro eh!

    Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Re: Battlefield 5

    Va una schifezza anche con 1080 a processori ultima generazione, il mio pc (i5 3570k e 970) tossisce anche tutto al minimo, fa anche 80/100 fps ma sono pieni di stuttering.

    Semplicemente è un alpha e non ci si può fare nulla, certo è che non posso dare granchè feedback sul gameplay con la scarsa fluidità.
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    Daled#2759 on Overwatch

  19. #19
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    Re: Battlefield 5

    C'è da aspettare la Beta
    Rammento male o le beta di BF1 e i vari Battlefront giravano bene?

    EDIT: da un utente che l'ha provato


    - Le munizioni sono MOLTO limitate, vanno raccolte dai cadaveri o in punti specifici della mappa, con un'animazione.
    -La salute non si rigenera più del tutto, va cercato un medico, o una stazione di cura.
    -I pacchetti del medico non curano più in un'aura attorno a essi, bisogna raggiungerli e interagire con essi per curarsi
    -Il feeling delle armi E' TOTALMENTE CAMBIATO, e questo sarebbe importantissimo citarlo, infatti ora il rinculo del centro del mirino non è più "randomico", ma si muove esattamente verso dove rincula l'arma secondo un PATTERN, quindi compensarlo è diventato più skill-based. In pratica si ritorna al modello di mira e shooting del Battlefield 4 attuale.
    -LO SPOTTING è totalmente cambiato, anche questo molto importante, negli altri titoli si premeva un tastino per far comparire nella testa dei nemici un'icona che li mostrava a TUTTO il proprio team. Qua invece è una cosa molto più limitata, stavolta bisogna usare molto di più gli occhi per trovare il nemico.
    -Il ritmo di gioco è più lento e tattico, complici l'assenza di spotting, salute e munizioni limitate
    -Non esiste più lo "sweetspot" per i cecchini, ora se vogliono uccidere in un colpo devono per forza colpirti in testa. Era una delle lamentele più grandi di Battlefield 1.
    -La soppressione nemica non rende più la propria arma imprecisa. In Battlefield 1 se un nemico ti spara un paio di colpi senza colpirti o quando sei dietro una copertura, la visione ti si oscura e la tua arma diventa imprecisa, questo rende gli scontri molto meno skill-based. Stavolta la visione si oscura un pò ma la tua arma rimane precisa.
    -Gli sviluppatori hanno confermato che non ci saranno più le Elite Class, solo qualche arma speciale che si raccoglie in giro, ma niente più soldati con vita triplicata.
    -Hanno anche detto che non ci saranno più i behemot.
    -E' possibile rianimare i propri compagni di squadra anche senza essere medico, con un'animazione tre volte più lunga di quella del medico. E' possibile trascinare il corpo dei propri compagni al sicuro prima di rianimarli.
    -E' possibile appendersi alle sporgenze e tirarsi su, con un sistema di vaulting nuovo.
    -IMPORTANTISSIMO: Il sistema di Conquista ritorna a come era negli altri Battlefield, quindi è molto più facile che le partite possano subire un "ribaltamento della situazione" verso la fine, mentre il sistema di Battlefield 1 faceva si che a un certo punto era totalmente impossibile vincere per una squadra.
    -I mezzi come i carri armati non hanno più munizioni infinite, bisogna ritornare in base per ricaricare i colpi. Anche gli aerei.

    Ultima modifica di Spidersuit90; 02-07-18 alle 16:38

  20. #20
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    Re: Battlefield 5

    https://wccftech.com/battlefield-v-modes/



    Minimum requirements:

    Operating System: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10
    Processor (AMD): AMD FX-8350
    Processor (Intel): Core i5 6600K
    Memory: 8GB RAM
    Graphics card (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1050 / GTX 660 2GB
    Graphics card (AMD): AMD Radeon™ HD 7850 2GB
    DirectX version: 11.0 Compatible video card or equivalent
    Internet: 512 KBPS or faster, stable Internet connection
    Free hard-drive space: 50GB

    Recommended specifications:

    Operating System: 64-bit Windows 10
    Processor (AMD): AMD Ryzen 3 1300X
    Processor (Intel): Intel Core i7 4790 or equivalent
    Memory: 16GB RAM 12GB RAM
    Graphics card (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1060 3GB
    Graphics card (AMD): AMD Radeon™ RX 480 4GB
    DirectX: 11.1 Compatible video card or equivalent
    Internet: 512 KBPS or faster, stable Internet connection
    Free hard drive space: 50GB
    E con la mia nuova 1070 sto apposto

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