[Let's Play] XCOM 2: TGM [Let's Play] XCOM 2: TGM - Pagina 2

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Discussione: [Let's Play] XCOM 2: TGM

  1. #21
    L'omino che cade L'avatar di Dyni Crippler
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Citazione Originariamente Scritto da Xeryut Visualizza Messaggio
    Avevo questo su GV
    Vedo se riesco a fare qualcosa di simile.

  2. #22
    Lo Zio L'avatar di alez989
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    se vuoi aggiungere anche uno dei miei




    p.s. questa è la mia squadra di punta


  3. #23
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Fallo in formato video.

  4. #24
    AbrAwesome™ L'avatar di Erik108
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Fai tutto in webm

  5. #25
    Warrior of Sunlight
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Perché sono sempre l'ultimo a sapere le cose? [cit.]
    Contento che l'unico ed il solo comandante sia tornato

    Per l'aspetto del soldato, mimetica urbana se possibile e tutto coperto. Non deve passare neanche la scheggia più piccola.

    Inviato da Gallowmere utilizzando una catapulta.

  6. #26
    Senior Member L'avatar di Painmaker87
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Non farmi morire in malo modo come l'altro LP

  7. #27
    L'omino che cade L'avatar di Dyni Crippler
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Citazione Originariamente Scritto da alez989 Visualizza Messaggio
    se vuoi aggiungere anche uno dei miei
    Gli metto il tuo nick però.
    Comunque tra stasera e domani conto di postare il primo update.
    Ultima modifica di Dyni Crippler; 21-02-16 alle 21:32

  8. #28
    Lo Zio L'avatar di alez989
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    allora usa questo


  9. #29
    L'omino che cade L'avatar di Dyni Crippler
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM



    Dunque. Ho scoperto che oltre al limite di dimensioni c'è anche un limite di massimo cinquanta immagini per post. Ho risolto facendo uno screencap al tutto e caricandolo come immagine - potete leggere l'update cliccando sull'immagine sopra. Se vi convince l'idea possiamo continuare così... è il metodo più pratico che ho trovato.
    Ultima modifica di Dyni Crippler; 22-02-16 alle 04:15

  10. #30
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Da mobile carica una immagine a risoluzione bassissima e quindi coi commenti illeggibili :(
    this is a placeholder

  11. #31
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    Steam ID: Lanceaplot

    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Io Io Io Io! Aggiungi me!

    Fammi orientale dai!

  12. #32
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Su imgur è meglio caricare immagine per immagine e mettere le disascalie/titoli del sito

  13. #33
    Member L'avatar di maleficius
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    basta scaricare l'immagine e si vede perfettamente anche dal telefono

    Inviato dal mio MotoG3 utilizzando Tapatalk

  14. #34
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Citazione Originariamente Scritto da maleficius Visualizza Messaggio
    basta scaricare l'immagine e si vede perfettamente anche dal telefono

    Inviato dal mio MotoG3 utilizzando Tapatalk
    Come?

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  15. #35
    Member L'avatar di maleficius
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Citazione Originariamente Scritto da squallwii Visualizza Messaggio
    Come?

    inviato dal mio moto g tramite tapatalk
    su imagur basta tener premuto sul immagine e ti apre il menu

    Inviato dal mio MotoG3 utilizzando Tapatalk

  16. #36
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Vero, grazie

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  17. #37
    L'omino che cade L'avatar di Dyni Crippler
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    Su imgur è meglio caricare immagine per immagine e mettere le disascalie/titoli del sito
    Il problema con quello è che le immagini appaiono piccole e vanno aperte per leggere bene. Volevo renderlo leggibile tutto di fila senza interruzioni.

  18. #38
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    No dai, fare 50 immagini divise rende davvero impossibile se non dal PC fisso.
    Così va decentemente, scarichi tutto il blocco e lo zoomi senza problemi

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  19. #39
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Citazione Originariamente Scritto da Dyni Crippler Visualizza Messaggio
    Il problema con quello è che le immagini appaiono piccole e vanno aperte per leggere bene. Volevo renderlo leggibile tutto di fila senza interruzioni.
    Io le vedo bene, fintanto che non si decide di voler leggere quello che dice bradford la grandezza dovrebbe bastare, credo
    Tipo così
    http://m.imgur.com/gallery/s2J8P

  20. #40
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    Re: [Let's Play] XCOM 2: TGM

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    Io le vedo bene, fintanto che non si decide di voler leggere quello che dice bradford la grandezza dovrebbe bastare, credo
    Tipo così
    http://m.imgur.com/gallery/s2J8P
    Sì, ma io voglio che si legga quello che dice Bradford.
    Comunque per la prossima parte vedrò di lavorare sulla compressione se questo metodo vi va bene, altrimenti votate per una soluzione che sia leggibile e non incredibilmente poco pratica per me (anche l'album va bene se votate per quello).
    Ultima modifica di Dyni Crippler; 22-02-16 alle 11:49

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