[Action/FPP/RPG] Dying Light 2 [Action/FPP/RPG] Dying Light 2 - Pagina 2

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Discussione: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

  1. #21
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    l'unica cosa che avrei voluto nel primo sarebbero stati alcuni punti di viaggio rapido. ok, il parkour è bello e tutto, ma con quel backtracking ad un certo punto anche basta.

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  2. #22
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    l'unica cosa che avrei voluto nel primo sarebbero stati alcuni punti di viaggio rapido. ok, il parkour è bello e tutto, ma con quel backtracking ad un certo punto anche basta.
    Ma c'erano verso la fine ormai usavo solo quelli per spostarmi da un punto all'altro della mappa

  3. #23
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    ah si? io mi ricordo solo il viaggio tra le due città ma non il viaggio da un punto all'altro... mi ricordo anche le lamentele col gruppo coop e loro che mi dicevano: non c'è perchè è divertente il parkour... è una feature!

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  4. #24
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    ah si? io mi ricordo solo il viaggio tra le due città ma non il viaggio da un punto all'altro... mi ricordo anche le lamentele col gruppo coop e loro che mi dicevano: non c'è perchè è divertente il parkour... è una feature!
    In coop forse non funzionavano, io ho giocato sempre in single e li utilizzavo spesso, se non ci fossero stati non avrei apprezzato così tanto il gioco

  5. #25
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    Va cmq detto che il primo era relativamente piccolo... il secondo mi sembra più grande e immagino che abbiano sicuramente previsto un sistema di trasporto rapido, che sia teletrasporto tramite mappa o con mezzi

  6. #26
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2


  7. #27
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    Non mi fa gridare al miracolo graficamente, tutto piuttosto piatto e illuminazione basica, senza alcun riflesso, ma probabilmente è solo un'alpha.
    Spero che da qui a dicembre migliorino la qualità delle texture ed implementino l'rtx+dlss 2.0

  8. #28
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    Non capisco questa continua ricerca al miracolo grafico in giochi old gen

    E no, non si parla di un'Alpha ma quasi sicuramente della versione non next-gen (che per molti equivarrà ad un'alpha immagino).

    Sulle texture a parte la risoluzione in 4k non penso proprio miglioreranno (nel senso, non è che metteranno quelle fotorealistiche per capirci).
    RTX e DLSS direi che sono scontate.

  9. #29
    Senior Member L'avatar di freddye78
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    Mi auguro appunto che quella vista sia la versione console old gen
    Perché se è quella PC non ci siamo proprio, è un gioco graficamente vecchio, non si pretende il fotorealismo ma una minima profondità nelle texture ed un'illuminazione dinamica nel 2021 dovrebbe essere scontati, invece vedo tutto molto piatto, poco definito.
    Anche se sarà sicuramente fantastico giocarci, come nel primo.
    Ultima modifica di freddye78; 03-07-21 alle 10:37

  10. #30
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2


  11. #31
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    Molto meglio anche se è la versione con rtx castrato per le scatolette
    Also https://youtu.be/t-AZG-36Xkk
    Spero di vedere presto in movimento la versione PC full rtx
    Ultima modifica di freddye78; 25-08-21 alle 10:58

  12. #32
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    Rinviato al 4 febbraio 2022, non ho buone sensazioni

  13. #33
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    Imho sarà il prossimo Cyberpunk.

  14. #34
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2


  15. #35
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    Male che abbiano messo la barra dell'energia poi la mannaia e il machete che non amputano i corpi mi auguro che sia dovuto al fatto che il gioco è ancora in fase di sviluppo.
    Boh sono perplesso, questo gioco mi sembra nato vecchio non notando un gran passo avanti rispetto al predecessore del 2015, sia tecnicamente che come meccaniche, giusto il paracadute è la novità.
    Sembra più un DLC che il seguito
    Ultima modifica di freddye78; 18-11-21 alle 20:52

  16. #36
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2


  17. #37
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2


  18. #38
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    Beh? Nessuno che recensisce?

  19. #39
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    causa doppio acquisto, ho comprato due volte la key di questo gioco

    se qualcuno fosse interessato, la vendo a 43 euro che è quello che ho speso

    su pc pesa 40gb anche se steam dice 60

  20. #40
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: [Action/FPP/RPG] Dying Light 2

    ci ho giocato un pò ed è come temevo fisicamente mi stanca parecchio col motion sickness e il gioco alla fine è un "raccogli roba, salta qua e la" ho visto l'albero delle abilità da sbloccare e tocca essere dei ragni da tastiera per premere tutte quelle combinazioni in contemporanea, oltre alla coordinazione di ricordarsi quali tasti premere per far cose mentre fai cose

    l'avevo preso come riempitivo che avevo già dato scontato che non avrei finito, ma ho già il timore che non so manco quanto ci giocherò alla fine

    vedrò di andare avanti..e di sperare che qualcuno trovi il modo per diminuire tutto quello sballonzolamento continuo che la telecamera ha..Nel 2022 fare un gioco di "movimento" in prima persona e non prendere TUTTE le misure cautelari delle impostazioni grafiche per ridurre a zero qualsiasi problema, è vergognoso

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