HTC Vive | SteamVR [Altro] HTC Vive | SteamVR - Pagina 12

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Discussione: HTC Vive | SteamVR

  1. #221
    Senior Member L'avatar di Gialllo
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    Thx, interessante la presenza dei due "sensori/camere" e sicuramente comoda la presenza della levetta a slittamento che con ogni probabilità darà la possibilità di regolare la IPD "fisicamente" così come è ad esempio sui Pimax
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  2. #222
    Moderatore L'avatar di Fenris
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    Steam ID: Fenr

    Re: HTC Vive | SteamVR

    Adesso non riesco a trovar nulla ma pare confermata l'uscita a metà giugno

    Le edit: https://www.gamingonlinux.com/articl...team-gallery-2
    Ultima modifica di Fenris; 02-04-19 alle 08:49

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  3. #223
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    Adesso non riesco a trovar nulla ma pare confermata l'uscita a metà giugno

    Le edit: https://www.gamingonlinux.com/articl...team-gallery-2
    Si, letto anche io, dovrebbe esser presentato ufficialmente il primo maggio e nella stessa data dovrebbero partire i preorder. In vendita da giugno (15 probabilmente).
    A fronte dei non esosi requisiti hardware (almeno sulla carta) restano da vedere però quali saranno le specifiche tecniche del visore, non tanto per il paragone con quello in uscita di Oculus, che dalle specifiche non è propriamente “next gen”, ma in confronto soprattutto al prossimo HP Reverb ed ai già disponibili visori di Pimax (5K+ ed 8K).
    In effetti sia HP che Pimax possono vantare ottime risoluzioni e nel secondo caso anche un buon fov (al costo di una leggera distorsione giusto ai margini del campo visivo, ma che poco o nulla si nota durante l’ultilizzo effettivo)


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  4. #224
    Moderatore L'avatar di Fenris
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    Steam ID: Fenr

    Re: HTC Vive | SteamVR

    Ok,nuovo headset uscito e a quanto pare preorder a tappo subito (con subito == 15 minuti)

    In più confermato un gioco Valve entro l'anno
    Ultima modifica di Fenris; 02-05-19 alle 09:43

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  5. #225
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Ho dato un'occhiata alle caratteristiche ed alla fine Valve sembra puntare su una maggiore frequenza di aggiornamento e su qualche altro accorgimento (un 20% in più di FoV rispetto al Vive, display LCD, nuove lenti a doppio elemento), ma la risoluzione resta la stessa del Vive Pro.
    Vedremo quali saranno i pareri dei primi che lo proveranno, ma personalmente più che all'acquisto del visore sono interessato magari all'acquisto dei nuovi controller, che se sfruttati a dovere potrebbero migliorare non di poco l'esperienza di gioco.
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  6. #226
    Senior Member L'avatar di Tene
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Iscritto per tenermi aggiornato, prima o poi voglio prendere un visore per Assetto Corsa

  7. #227
    Amico di Pirandello L'avatar di Nyarlathotep
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    A me pare costi uno sproposito, soprattutto a paragone della concorrenza. Suppongo sia solo per gli hard core VR fan. Peccato perchè non mi sarebbe dispiaciuto provarlo
    Ultima modifica di Nyarlathotep; 02-05-19 alle 19:54

  8. #228
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    Re: HTC Vive | SteamVR


    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  9. #229
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Fantastico!

  10. #230
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    Steam ID: Fenr

    Re: HTC Vive | SteamVR

    Il controllo delle dita m'ha fatto un impressione più buona di quanto mi sarei aspettato

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  11. #231
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    HTC ha presentato il suo nuovo visore HTC Vive Cosmos con schermi LCD ad una risoluzione di poco superiore ai visori di Vive e Oculus anche se non raggiunge quella del Pimax 5K+.
    Nel complesso, se ben implementata, può esser un'interessante soluzione quella del visore che si "solleva" per permettere magari l'uso del pc senza doverselo "sfilare" ogni volta.
    Per il resto però il prezzo (799€) mi sembra abbastanza esagerato soprattutto considerando che di base ha un sistema di tracciamento inside-out. Ed è vero che sostituendo la mascherina esterna del visore è possibile passare al più preciso tracciamento con i "classici" Valve Lighthouse, ma in questa maniera lievita enormemente anche il costo (tra mascherina e fari si arriverebbe ben oltre i 1000€).


    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    Il controllo delle dita m'ha fatto un impressione più buona di quanto mi sarei aspettato
    Tornando al discorso di mesi fa effettivamente posso confermare che la possibilità di tracciare le singole dita dei controller Valve Index unita a quella di poter tranquillamente aprire le mani senza preoccuparsi di mantenere i controller aumenta esponenzialmente il livello di immedesimazione e la naturalezza di molti movimenti (tipo semplicemente afferrare qualcosa stringendo la mano intorno all'oggetto virtuale o lasciarlo cadere aprendo la mano).
    Di titoli che supportano i controller Index o che si stanno aggiornando in tal senso ce ne sono già vari, e si spera aumentino sempre di più
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  12. #232
    Master of the POTA L'avatar di ZioYuri78
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    https://www.pcgamer.com/heres-why-va...-release-date/

    Praticamente "beh si ci stiamo divertendo molto a farlo ma chissa', poi magari Gabe non digerisce bene un panino al giorno del lancio e cambia idea"

    Valve

  13. #233
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    da novembre collegamento al PC per oculus quest e per i primi del 2020 hand tracking.

    bye bye Index.

  14. #234
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78 Visualizza Messaggio
    https://www.pcgamer.com/heres-why-va...-release-date/

    Praticamente "beh si ci stiamo divertendo molto a farlo ma chissa', poi magari Gabe non digerisce bene un panino al giorno del lancio e cambia idea"

    Valve
    Sorprendente eh?
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

    Lista chiavi Steam

    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  15. #235
    Moderatore L'avatar di Fenris
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    Steam ID: Fenr

    Re: HTC Vive | SteamVR

    In realtà se non ricordo male (ho guardato quel video giorni fa) il tizio nel talk dice che lavorano con una deadline prefissata sul progetto VR

    Quindi un pò l'esatto contrario

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  16. #236
    Moderatore L'avatar di Fenris
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    Steam ID: Fenr

    Re: HTC Vive | SteamVR


    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  17. #237
    Moggi idolo!
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    2000€

  18. #238
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Intanto Huawei zitta zitta qualche mese fa se ne è uscita con questo:

    https://www.vopmart.com/huawei-vr-glass.html



    usa schermi più piccoli, con una densità di pixel maggiore e una risoluzione di 1600x1600 per occhio e un nuovo tipo di lenti che consentono di ridurre al minimo la distanza tra schermo e occhio.
    Ha un FOV di 90, quindi leggermente più piccolo degli altri visori ma è stato pensato soprattutto per la fruizione di contenuti multimediali. Si può collegare al cellulare o al PC. Peccato che sia solo 3DOF e quindi poco adatto per i giochi, ma secondo me tra non molto si cominceranno a vedere visori con questo form factor.
    Si può regolare persino l'IPD e la messa a fuoco per i miopi (quando cavolo si decide oculus a fare una cosa del genere?).

    p.s.
    se ci avessero aggiunto due telecamerine e il supporto WMR l'avrei comprato all'istante.
    Ultima modifica di Govny; 20-02-20 alle 20:09

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