The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018) [STR] The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

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Discussione: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

  1. #1
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    The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)




    Appena ho visto il trailer non ho capito più niente




    Annuncio a parte, la notizia più importante relativa a questo reboot è che la mente dietro al progetto è Volker Wertich, l'ideatore del primissimo episodio del 1993 e che successivamente lavorò solo a The Settlers 3 (non partecipò attivamente allo sviluppo del secondo capitolo perché si disse letteralmente stufo di lavorare ancora su quei piccoli omini su schermo dopo anni di fatiche sul primo The Settlers, e abbandonò definitivamente Blue Byte quando Ubisoft impose ritmi di lavoro troppo frenetici per Settlers 4 che rendevano impossibile mantenere l'adeguato standard qualitativo da lui desiderato).


    In attesa del reboot che verrà rilasciato nel 2019, a novembre uscirà The Settlers History Collection, compilation di tutti i prequel in versione gold comprensivi di tutte le espansioni ottimizzati per i sistemi moderni (a eccezione di Settlers 2 10th Anniversary che da quel che sembra non farà parte della raccolta).




    - - - Aggiornato - - -

    e comunque Settlers 2 e 3 rimangono il top

  2. #2
    Living Dead L'avatar di Dynamite
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    Steam ID: DynamiteX

    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

    A me era piaciuto parecchio il 6° episodio, allegato a TGM tra l'altro.

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

    ho giusto ripreso per la seconda volta il 7 ad inizio mese visto che avevo voglia di rigiocarlo

  4. #4
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Steam ID: pink81

    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

    Mi è semrpe piaciuta l'idea di base ma mi ci sono sempre arenato dopo un pò...soprattutto per l'esaurimento dei minerali.
    L'ultimo provato (non ricordo quale fosse ma abbastanza recente) invece mi annoiò, carino ma poco interessante.
    Quindi personalmente sono molto incuriosito da questo reboot.
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

    Lista chiavi Steam

    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  5. #5
    Senior Member L'avatar di michele131cl
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    Steam ID: michelelap

    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)


    The Settlers History Collection è ora disponibile

    Ubisoft annuncia oggi l’uscita di The Settlers History Collection per Windows PC su Uplay.
    Sviluppato da Ubisoft Blue Byte, The Settlers History Collection include tutti i sette titoli principali della celebre saga di strategia e costruzione, insieme alle rispettive espansioni. Inoltre, ogni gioco ha ricevuto una serie di aggiornamenti per funzionare con Windows 10 e vari miglioramenti rispetto alle versioni originali.
    Sviluppati da Blue Byte e creati da Volker Wertich, i giochi della serie The Settlers hanno conquistato milioni di giocatori in tutto il mondo, grazie a quella tipica e avvincente esperienza che da sempre definisce la saga. Infatti, ogni titolo richiede ai giocatori di fondare e sviluppare una città medievale creando catene produttive per produrre merci, ma anche esplorando e conquistando nuovi territori.
    The Settlers History Collection è disponibile in formato digitale su Uplay e ogni gioco che può essere acquistato anche singolarmente.


    https://www.thegamesmachine.it/news-...ction-ubisoft/

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

    viene 40 euro

    me lo devo ricordare per quando mi verrà voglia di giocare a qualche vecchio settler per poi rendermi conto che sono invecchiato e certe vecchie meccaniche mi annoiano ormai

  7. #7
    Senior Member L'avatar di michele131cl
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    Steam ID: michelelap

    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)


  8. #8
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

    urca bene bene hanno fatto il reboot del nome?

  9. #9
    Senior Member L'avatar di michele131cl
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    Steam ID: michelelap

    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

    dopo tanto tempo ci sono notizie sul reboot dei Settlers, disponibile dal 17 marzo 2022

    https://www.thegamesmachine.it/antep...tlers-provato/

  10. #10
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

    Uuuuhhhhh bellooo

    Video di oggi


  11. #11
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)



    Fa venire voglia eeeh

  12. #12
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

    visivamente ha davvero un bell'impatto
    dopodomani proverò la beta per saggiare il gameplay di cui tutti si lamentano pare

  13. #13
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    visivamente ha davvero un bell'impatto
    dopodomani proverò la beta per saggiare il gameplay di cui tutti si lamentano pare
    Facci sapere per filo e per segno

  14. #14
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    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

    Absint, da quello che si dice in giro è un gioco che si "correggerà" in corso d'opera.
    Per ora c'è poco entusiasmo, specie dopo che l'autore originale del progetto ha abbandonato lo sviluppo.

    Ma magari quei pochi che l'hanno provato hanno preso un abbaglio, può essere.
    Ultima modifica di Zoro83; 19-01-22 alle 16:38

  15. #15
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

    allora giocato un pò, fatto una partita che dopo 2 ore e passa ho lasciato per tedio visto che manco si poteva salvare e ancora dovevo cominciare a farmi uno straccio di esercito

    le configurazioni della grafica ecc non si possono modificare ed è settato a medio basso anche se la resa è eccellente
    il tutorial, su 5 missioni d'addestrameno, ne ha solo 3 da fare dove non ti dicono niente che non si sappia già cioè boh, almeno le ultime che spiegano le dinamiche dell'esplorazione..no.

    i cambiamenti rilevanti, almeno da quel che ricordo visto che ho giocato ad un pò di simil settlers e ognuno aveva le sue particolarità, sono:

    -i costruttori oltre a costruire gli edifici, ampliano la propria zona d'influenza (una casella alla volta..), scavano alla ricerca di vene minerarie (nelle zone apposite) e raccolgono cose penso nei punti d'interesse (che non ho utilizzato quindi non so). Il fatto che vengano utilizzati pere espandere il proprio territorio porta ad un netto rallentamento della propria espansione, però al netto è più veloce dell'utilizzo di truppe/conquiste di avamposti/creazione di avamposti solo che ora sono molto più importanti visto che dipendono dalla risorsa "martello" per essere addestrati, e quella la si riesce a fabbricare solo nelle fasi avanzate del gioco..se muoiono o sono pochi, ci si attacca possono essere messi in modalità "auto costruzione" oppure mandati ad espandere le zone

    - gli alberi crescono solo in alcune zone e quindi non c'è più il "forestale" che pianta gli alberi gli alberi in giro una volta abbattuti spariscono, poi bisogna posizionare i boscaioli in quelle zone dove ricrescono da soli niente più "mi faccio una zona legno qui" questo si lega un pò alla dinamica dei costruttori, fino a quando non ci si espande dove ci sono alberi che ricrescono, bisogna stare attenti a non finire il legname

    - le zone minerarie sono "fisse" sulla mappa e hanno risorse infinite. Il problema è, come per il legno, arrivarci..quindi pian pianino si arriverà a poter estarre oro, carbone, ferro, diamanti..molto pian pianino vista l'espansione lenta..

    - le case servono per aumentare la popolazione e niente più. Il cibo serve solo per aumentare il ritmo produttivo di determinati edifici (ognuno vuole un tipo di cibo diverso). Questo aspetto è interessante e semplifica molto la catena produttiva visto che potenzialmente, si potrebbe benissimo giocare senza produrre alimenti e senza costruire determinati edifici anche questi sono stati semplificati, oltre alla canonica catena grano (dove non devono più prendersi appezzamenti di terra accanto all'edificio, ma coltivano direttamente dentro l'edificio stesso)-> mulino -> panificio, c'è il solito pescatore, l'allevamento che può produrre o muli/asini per velocizzare i trasportatori, o carne, carne che può essere ricavata anche dal cacciatore e infine c'è il raccoglitore di bacche. Quindi la sola catana è quella del pane, i restanti finiscono li (niente salsicce/carne alla brace/birra ecc).

    - le ricerche vengono fatte pagando monete, che si ottengono dall'oro. Ricerche banali, tutte sulle truppe che ne aumentano le statistiche/capacità, nulla più. C'è un albero per i costruttori che ne velocizza il lavoro.

    - gli edifici si autoriparano da soli, comprese le torri, che fanno un bel pò male.

    A conti fatti non mi è dispiaciuto pesa molto la lentezza espansionistica che rallenta pesantemente il gioco. I costruttori che ampliano il terreno esagano alla volta è una bella palla. Fino a quando non raggiungi una foresta o i giacimenti di minerali, sei sostanzialmente con le mani legate e devi stare attento a costruire perchè se no finisci le risorse prima di raggiungere quelle "infinite". Poi costruire cosa? il cibo te ne puoi fregare o quasi, le varie caserme non servono a niente fino a quando non fai le armi e prima di fare le armi auguri, come per l'oro.
    Puoi costruire un porto dove scambiare risorse, quello si

    Dal punto di vista delle dinamiche di gioco, i costruttori sono un pò troppo sballonzolati a destra e a manca visto che seguono l'ordine con cui decidi di costruire le cose e anche le strade, le devono costruire loro..Insomma sono diventati un'unità davvero tanto importante, forse fin troppo visto che fanno quasi tutto loro..
    Le strade dopo un pò rischiano di diventare una fila unica di persone che trasportano merci, ricordando molto il traffico stradale cittadino con le auto in coda..

    A tirar le somme non è male, anzi hanno semplificato qualcosa, cambiato un pò di dinamiche (forse il cambiamento del legname è alquanto radicale..), i costruttori hanno un pò troppa importanza, il cibo che è considerato un bonus per accelerare il tutto la grafica è fatta bene, anche se non si poteva tirarla al massimo, e anche con centinaia di persone in giro non ha mostrato il minimo rallentamento

    Ecco, se avessero messo l'opzione di salvare la partita avrei gradito di più spero che non sia così anche nel gioco finale, visto che temo che essendo "sempre online" ho paura che anche le schermaglie subiscano l'effetto "non puoi salvare visto che è una partita multiplayer online camuffata"

  16. #16
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    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)


  17. #17
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

    mapporca proprio ieri ho guardato quando usciva a marzo visto che mi mancava uno strategico/gestionale da giocare

  18. #18
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    Re: The Settlers (2019 reboot) e Settlers Collection (novembre 2018)

    Vabbé ci sta che dopo la beta abbiano deciso di accogliere le varie segnalazioni e lavorarci per migliorarlo come vogliono i giocatori.

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