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Re: Watch Dogs
Serie con buone potenzialità ma mai sfruttate a pieno.
Il primo poteva essere un buon punto di partenza, ma la questione del downgrade forse l'ha affossato più del dovuto.
Con il secondo hanno toppato completamente a livello stilistico e narrativo, nonostante a livello di gameplay non fosse male, il contorno era veramente scialbo, almeno per i giocatori più attempati (ma credo anche per quelli più giovani)
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Re: Watch Dogs
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Ah si? io al primo ci ho giocato decentemente. il secondo non l'ho provato.
Il 1' l'ho provato su 2 PC diversi e non riuscivo a superare le impostazioni medio/alto con tutti i filtri disattivati e le prime volte giocavo senza Vsyns ( con gli strappi dello schermo , che odio a dir poco ) per avere FPS accettabili.
Il secondo idem , impostazioni medie alte con i filtri disattivati per avere stabilità di FPS accettabili su un PC con i7 6700k 4.00 GHZ , 32 GB Ram e RX 480 8 GB Ram.
Purtroppo i 2 giochi sono ottimizzati per Nvidia , con AMD ci sono limitazioni eccessive.
Per dirtene una, nel secondo devo disattivare la nebbia di San Francisco ( è un'opzione personalizzata, puoi attivarla o meno )
se la dovessi attivare ho dei rallentamenti pesanti....
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Re: Watch Dogs
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Re: Watch Dogs
E aggiungo un provato
https://multiplayer.it/articoli/watc...o-e3-2019.html
Tutti tutti gli npc saranno reclutabili :pippotto:
Potrebbe interessarmi a sto giro :sisi:
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Re: Watch Dogs
L'impressione questa volta è molto buona. Sicuramente a livello stilistico si sono ripresi dopo il secondo.
Soltanto il cambio dei personaggi mi è sembrato strutturato troppo bene per essere del tutto casuale :uhm:
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Re: Watch Dogs
Si. secondo me ci saranno una decina di personaggi "principali" con tutto bello curato e che il gioco ti porta a sbloccare, poi ci saranno altri 10-20 "template" di personaggi stereotipati tutti uguali da ripetere all'infinito: la ragazzina trendy, il nigga ghetto, il cockner etc... questi saranno tutti diversi si nell'aspetto e nel background scritto, ma avranno tutti la voce e le animazioni uguali. almeno penso che sceglieranno questa strada.
Carina l'idea del permadeath, così se ci si affeziona a un personaggio ci si sta più attenti a non farlo schiattare.
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Re: Watch Dogs
Oddio, non credo saranno stereotipati i template, nel senso che secondo me saranno totalmente randomici... certo, la nonna wrestler farebbe un poco ridere :asd:
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Re: Watch Dogs
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Si. secondo me ci saranno una decina di personaggi "principali" con tutto bello curato e che il gioco ti porta a sbloccare, poi ci saranno altri 10-20 "template" di personaggi stereotipati tutti uguali da ripetere all'infinito: la ragazzina trendy, il nigga ghetto, il cockner etc... questi saranno tutti diversi si nell'aspetto e nel background scritto, ma avranno tutti la voce e le animazioni uguali. almeno penso che sceglieranno questa strada.
Carina l'idea del permadeath, così se ci si affeziona a un personaggio ci si sta più attenti a non farlo schiattare.
Però se il permadeath c'è per tutti è anche difficile fare dei personaggi "principali", rischi di bruciarteli tutti in poco tempo...
Che poi andrebbe bene anche se alcuni avessero appunto regole a parte e che alcune fasi fossero più scriptate, però da come l'hanno presentato sembrerebbero non esserci queste "limitazioni".
Ho paura che l'abbiano sparata un po' grossa, è un po' il tipico caso in cui basta discostarsi anche di poco da quanto promesso per beccarsi grosse critiche.
Visto che il primo aveva avuto il problema del downgrade, sarebbe brutto vedere qualcosa di simile.
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Re: Watch Dogs
Ma tipo leggere le cose che si postano no? :asd:
https://multiplayer.it/articoli/watc...o-e3-2019.html
Nel provato dicono di essere andati totalmente a caso a scegliere qualcuno, e quel qualcuno però essendo diffidente gli ha detto picche. Allora hanno aiutato la sorella dell'obiettivo, e quello è stato più disposto ad entrare nelle fila del gruppo... ma anche la sorella stessa ha deciso di unirsi.
In pratica, tutti tutti saranno reclutabili. Il modo sarà immagino un mix di missioni random (aiuta la sorella, salva il gattino, ecc ecc) che verranno ripetuti ad una certa... se ogni volta che devi reclutare qualcuno ne devi salvare la sorella sarebbe la noia (il famoso fattore ubisoft che fa ripetere alla nausea sempre le stesse cose), ma se c'è un po' di varietà allora potrebbe farsi interessante.
Semmai il mio dubbio è appunto che essendo tutti reclutabili, poi le "frasi fatte" dell'IA siano riciclate, come riciclate saranno le perk, le animazioni, i dialoghi ecc ecc...
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Re: Watch Dogs
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Ma tipo leggere le cose che si postano no? :asd:
però da come l'hanno presentato sembrerebbero non esserci queste "limitazioni"
Infatti ho scritto: "però da come l'hanno presentato sembrerebbero non esserci queste "limitazioni"" :asd:
Visto che si parlerà di centinaia o migliaia di npc, mi è sembrato che il video gameplay fosse troppo dettagliato per far si che si mantenga quel livello per tutti.
Quindi ho paura che ci si ritrovi o ad una serie di preset limitati, ripetuti a random oppure ad alcuni limiti che ancora non sono stati mostrati (neanche alla stampa che proverà la demo).
In entrambi i casi si rischia che il gioco sia "deludente" a prescindere.
Poi magari riescono veramente a rendere ogni recluta interessante e diversa, in quel caso tanto di cappello.
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Re: Watch Dogs
Non credo. Che i preset siano fissi mi pare anche logico e credibile.
Non ce li vedo a creare per ogni npc una storia sua, perk sue e uniche. Avranno un algoritmo che mixa tra le 20-30 perk e bona :sisi:
C'è da vedere come verrà fuori alla fine. Per ora è cmq intrigante come cosa, ma il rischio deja vù è dietro l'angolo, sopratutto perchè parliamo di Ubisoft che è nota per la sua mania di copia/incollare meccaniche e modalità allo sfinimento.
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Re: Watch Dogs
Visti i video.
Ubisoft ha finito proprio le idee.
Legion mi è sembrata un espansione dei precedenti episodi.
Breakpoint è un add on di wildlands.
Mah, molto deluso da quello che ho visto.
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Re: Watch Dogs
quali erano il tricks per migliorare la grafica e le prestazioni del gioco? non ricordo nulla
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Re: Watch Dogs
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Re: Watch Dogs
Citazione:
Originariamente Scritto da
Venom1905
Infatti ho scritto: "però da come l'hanno presentato sembrerebbero non esserci queste "limitazioni"" :asd:
Visto che si parlerà di centinaia o migliaia di npc, mi è sembrato che il video gameplay fosse troppo dettagliato per far si che si mantenga quel livello per tutti.
Quindi ho paura che ci si ritrovi o ad una serie di preset limitati, ripetuti a random oppure ad alcuni limiti che ancora non sono stati mostrati (neanche alla stampa che proverà la demo).
In entrambi i casi si rischia che il gioco sia "deludente" a prescindere.
Poi magari riescono veramente a rendere ogni recluta interessante e diversa, in quel caso tanto di cappello.
Saranno classi.
Hai varie classi.
Lavoratore
Hacker
Spia
Agente di polizia
Ubriacone del pub
Vecchietta con l'ombrello
???
e ogni classe avrà le sue perk da sbloccare e ogni personaggio aderirà a una delle classi e riceverà tutte le perk che hai sbloccato per quella classe.
Non può che funzionare così, pena l'assoluta mancanza di progressione :asd:
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Re: Watch Dogs
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Saranno classi.
Hai varie classi.
Lavoratore
Hacker
Spia
Agente di polizia
Ubriacone del pub
Vecchietta con l'ombrello
???
e ogni classe avrà le sue perk da sbloccare e ogni personaggio aderirà a una delle classi e riceverà tutte le perk che hai sbloccato per quella classe.
Non può che funzionare così, pena l'assoluta mancanza di progressione :asd:
Neanche me lo ricordavo il post che hai quotato :asd:
A quanto ho capito ci saranno personaggi "speciali" con abilità particolari più potenti...
La cosa dei perk l'hai ipotizzata te o l'hanno spiegata? Me la potrei essere persa
Sono anche curioso di capire come sarà gestito il permadeath e la difficoltà in generale... Questa cosa in teoria implicherebbe che, per completare una missione, non si debba mai morire e, la morte, potrebbe a sua volta portare la necessità di arruolare qualcuno con relativa missione di arruolamento (nella quale a sua volta si può morire). Ho paura si possa creare un po' un loop di morti :asd:
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Re: Watch Dogs
Citazione:
Originariamente Scritto da
Venom1905
Neanche me lo ricordavo il post che hai quotato :asd:
A quanto ho capito ci saranno personaggi "speciali" con abilità particolari più potenti...
La cosa dei perk l'hai ipotizzata te o l'hanno spiegata? Me la potrei essere persa
Sono anche curioso di capire come sarà gestito il permadeath e la difficoltà in generale... Questa cosa in teoria implicherebbe che, per completare una missione, non si debba mai morire e, la morte, potrebbe a sua volta portare la necessità di arruolare qualcuno con relativa missione di arruolamento (nella quale a sua volta si può morire). Ho paura si possa creare un po' un loop di morti :asd:
Immagino debba essere così, se ogni personaggio avesse abilità da far crescere separate sarebbe il festival del grinding e ogni missione dovrebbe essere affrontabile anche con personaggi alla prima esperienza. Dunque non rimane altro modo che dare la progressione delle abilità alla cornice dei personaggi rappresentata dal giocatore. Poi magari ogni abitante di Londra avrà una abilità passiva casuale, sai te, tipo gli orchi di Shadow of War
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Re: Watch Dogs
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Re: Watch Dogs
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Re: Watch Dogs