No Man's Sky [Altro] No Man's Sky - Pagina 3

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Discussione: No Man's Sky

  1. #41
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: No Man's Sky

    Già che molte anteprime mettano da sempre le mani avanti su questo gioco, mi fa dubitare. Di gioco i giochi così spinti dalla stampa sono tutti "wow! Cazzofigata! Capolavoro!" fin dalle anteprime

  2. #42
    Senior Member L'avatar di Blinker
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    Re: No Man's Sky

    Che non sia un gioco per tutti penso sia chiaro. Cmq sono uscite nuove informazioni che, secondo me, ampliano di molto la varietà.

    Survival Aspect
    - Atmospheric dangers like Toxic, Radiation, and extreme temperatures.
    - Suit shield made to temporarily protect against atmosphere.
    - Affects Health if depleted
    - Temperature indicator
    - Game is “quite challenging” for survival.
    - Suit shield is recharged using resources mined from planets.

    NPC Races
    - Various Races in galaxy.
    - All speak different languages.
    - Monoliths are primary way to decipher languages.
    - Build relationships or make enemies.
    - Trading and tasks for resources to earn loot.
    - Conversations are “decision tree” based”.
    - Races have relations or conflicts with each other.
    - Befriending certain Races give boosts to certain categories like discovery, or crafting.
    - Relationship benefits include cheaper pricing, and better loot/gear.
    - Alien outposts

    Inventory/ Loot
    - Blueprints/Mods can be scavenged from downed ships.
    - Used for upgrades to Multi-tool, ship, and suit.
    - Deep crafting system (Grenades, EMP, etc.)

    Gameplay Mechanics
    - Binoculars available with multiple zoom levels
    - Can be used to tag key objects.
    - Solar systems can feature many planets.
    - Some planets are very far away from the sun. Can take an extended amount of time to reach.
    - Planetary distance calculation and arrival time.
    - Can “hack” alien equipment for various uses.
    - Can disarm alarms to eliminate Wanted Level
    - Only one chances to disarm, or alarm is locked.
    - Dependant on language knowledge.
    - No mini map available. Only compass.
    - Fully destructible environment.
    - Can find cave networks to explore and hide.
    - Trial and error learning. No explanation of mechanics.
    - No Wanted Level for killing those who attack you first.
    - Sentinels investigate violent acts proactively.
    - Game gets progressively harder, getting closer to center of galaxy.
    - Trading economy encourages buying low, and selling high.
    - First few hours spent trying to get off of your first planet.
    - “Gameplay Loop” focuses on staying alive long enough to press on forward.
    - Hack doors, or blow them open for a Wanted Level.
    - No game pause for crafting.
    - Planet flora and fauna can become more aggressive at night time.
    - So can temperatures.
    - Progress is saved at beacons, space stations.
    - Insignificant events are not saved universally. Only for you.
    - Water is not static. Will flow into holes blown under the surface.
    - Cannot turn off HUD, as it is crucial for survival.
    - We know a very little amount of information about total game mechanics holistically.
    - Portals are not simply usable. Must unlock by way of solving a puzzle.
    - Can see your PSN friends’ location on the Galactic Map.
    - Jump Drive: Once you’ve discovered a planet, you can warp back to it.
    - Murray mentioned things like black holes will also manifest and affect your exploration, although he didn't say how, and other astrophysical oddities like binary star systems will also be present.

    Freighter
    - Can own your own freighter.
    - Very large (10x larger than your own ship)
    - Can hold a ton more cargo.
    - Will come at the cost of paying for fuel for it to travel with you.

  3. #43
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: No Man's Sky

    va be', l'ho preso.

  4. #44
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    Re: No Man's Sky

    Non ho ancora capito se su pc sarà moddabile o no.

    L'impressione che sto avendo è che è stato fatto un errore a promuoverlo su console.
    Questo è un gioco adatto all'utenza pc, per quanto abbia qualche elemento "cool" per chi gioca esclusivamente alle console.
    Ultima modifica di Zoro83; 06-03-16 alle 15:16

  5. #45
    Senior Member L'avatar di Blinker
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    Re: No Man's Sky

    Non credo. O per lo meno magari qualche texture hd si ma altro no vista la complessità dell'infrastruttura di gioco che c'è dietro

  6. #46
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Blinker Visualizza Messaggio
    Non credo. O per lo meno magari qualche texture hd si ma altro no vista la complessità dell'infrastruttura di gioco che c'è dietro
    Sarebbe un peccato.
    Le anteprime di questi giorni sembrano descrivere un gioco che non esprime appieno un potenziale che potrebbe raggiungere con il modding.

  7. #47
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    Re: No Man's Sky

    Speriamo non si ripeta l'effetto SPORE: inizi a giocare e ti affascina...poi dopo un po' dici "tutto qui?"

  8. #48
    Senior Member L'avatar di Blinker
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    Re: No Man's Sky

    Mi pare che con spore in comune abbia solo un generamento procedurale del mondo. Ma attenzione, l'universo è uguale per tutti. La proceduralità è servita solo per creare il mondo di base, non che ogni volta che ricominci si genera un ulteriore universo

  9. #49
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    Re: No Man's Sky

    ...anche il look "cartoonoso"!!!!
    A parte le similitudini, spero esca un bel gioco...mi spieghi meglio il discorso del proceduracoso? L'universo è unico ma i mondi sono generati proceduralmente? Quindi due utenti avranno nelle stesse coordinate spaziali lo stesso pianeta con le stesse caratteristiche, caratteristiche generate proceduralmente?
    Mi sembra complicato e strano...dico questo perché ho letto di mappe spaziali da condividere...ma se ogni utente ha un pianeta generato casualmente, come fanno ad essere uguali?
    (mi deve essere sfuggito qualcosa...)

  10. #50
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    Re: No Man's Sky

    L'universo di nms è fatto di circa 18 quintilioni di pianeti. Tutti generati proceduralmente. Ogni giocatore partirà da un pianeta diverso ma l'universo sarà uguale per tutti. Chi giunge per primo su di un pianeta può dargli il nome e può dare il nome pure alle varie specie viventi.
    Sono generati proceduralmente sia le razze intelligenti che le varie astronavi. Le uniche cose non procedurali sono le stazioni spaziali e le basi sui pianeti.

    In pratica l'universo è già stato generato e tutti noi ci gireremo dentro. Sarà uguale per tutti. Se io vado sul pianeta alle coordinate x.y.z e tu pure troviamo lo stesso identico pianeta.

  11. #51
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da flaco Visualizza Messaggio
    A parte le similitudini, spero esca un bel gioco...mi spieghi meglio il discorso del proceduracoso? L'universo è unico ma i mondi sono generati proceduralmente? Quindi due utenti avranno nelle stesse coordinate spaziali lo stesso pianeta con le stesse caratteristiche, caratteristiche generate proceduralmente?
    Mi sembra complicato e strano...dico questo perché ho letto di mappe spaziali da condividere...ma se ogni utente ha un pianeta generato casualmente, come fanno ad essere uguali?
    (mi deve essere sfuggito qualcosa...)
    Procedurale non vuol dire casuale, vuol dire semi-casuale... partendo da un determinato "seme", l'algoritmo genera un mondo in maniera casuale ma riproducibile; per cui se tutti i giocatori hanno lo stesso seme, l'universo risultante sarà lo stesso per tutti, anche se creato al volo dal codice
    "Marty, non stai ragionando in maniera quadridimensionale"
    Dr. Emmett L. Brown


  12. #52
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: No Man's Sky

    se ci pensate anche il nostro universo è creato allo stesso modo. Fissate le condizioni iniziali (seme) e le leggi che lo regolano (formule) è venuto fuori tutto 'sto po' po' di roba.
    A volte mi domando se anche noi non siamo che una simulazione all'interno del computer di qualcun'altro.
    a questo proposito mi torna alla mente l'episodio di Star Trek TNG "La nave in bottiglia"; geniale.

  13. #53
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    Re: No Man's Sky

    Interessante...quindi ritrovandosi nello stesso pianeta alle stesse coordinate xyz ci si potrà incontrare? O mancherà la quarta coordinata dimensionale (il tempo)?

  14. #54
    Senior Member L'avatar di Kyubey
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    Re: No Man's Sky

    Questa idea mi ricorda il vecchissimo Noctis: un universo creato tramite generazione procedurale (per cui quella galassia di 100 miliardi di stelle, più innumerevoli pianeti e satelliti relativi, poteva stare in pochi mega) e talmente grande che sulle prime è quasi impossibile ritrovarsi in un posto già visitato da qualcun altro, ma è possibile dare nomi ai corpi celesti e lasciare note, così che man mano entrino a far parte di un grande database comune e si inizi a curiosare nei luoghi scoperti da altri, ad avere punti di riferimento per specifiche aree (come sistemi solari già mappati), a creare punti di incontro...

  15. #55
    Senior Member L'avatar di Blinker
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da flaco Visualizza Messaggio
    Interessante...quindi ritrovandosi nello stesso pianeta alle stesse coordinate xyz ci si potrà incontrare? O mancherà la quarta coordinata dimensionale (il tempo)?
    Forse si, forse no. I programmatori hanno detto che può capitare di incontrarsi ma non si potrà comunicare e cmq non ci sarà niente a diversificare un NPC da un giocatore reale. E, se per dire ci si ritrovare in 60 nello stesso punto e nello stesso momento(cosa alquanto improbabile) ognuno vedrebbe solo 4 o 5 astronavi a random tra le 60

  16. #56
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Blinker Visualizza Messaggio
    Forse si, forse no. I programmatori hanno detto che può capitare di incontrarsi ma non si potrà comunicare e cmq non ci sarà niente a diversificare un NPC da un giocatore reale. E, se per dire ci si ritrovare in 60 nello stesso punto e nello stesso momento(cosa alquanto improbabile) ognuno vedrebbe solo 4 o 5 astronavi a random tra le 60
    mmmmmh...non mi piace.

  17. #57
    Ottuagenario L'avatar di benvelor
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    Re: No Man's Sky

    insomma, un ED all'acqua di rose dove il fine ultimo è fare le foto sui pianeti da mettere su instagram
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  18. #58
    Senior Member L'avatar di Blinker
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    Re: No Man's Sky

    No, con ED non c'entra proprio niente se non l'ambientazione spaziale.

  19. #59
    Senior Member L'avatar di Blinker
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    Re: No Man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da flaco Visualizza Messaggio
    mmmmmh...non mi piace.
    NMS non è un titolo multiplayer, sia chiaro. Si può giocare anche offline per dire.
    Ultima modifica di Blinker; 08-03-16 alle 18:35

  20. #60
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    Re: No Man's Sky

    anche ED...

    sinceramente non capisco cosa voglia essere...
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


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