Serie Command & Conquer [STR] Serie Command & Conquer - Pagina 7

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Discussione: Serie Command & Conquer

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  1. #1
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Serie Command & Conquer

    Citazione Originariamente Scritto da CeC Visualizza Messaggio
    Notare come una volta, nei due giochi originali, comparisse la voce di menù "delete mission"
    della serie "sappiamo benissimo che in questo gioco il giocatore salverà a cazzo di cane ogni 5 minuti"
    L'ottava missione alleati in Red Alert, è lo scoglio più duro della campagna alleata, ricordo che salvavo sempre alla fine della 7 per scegliere quella GIUSTA
    3 scelte per la 8, se prendevi quella sbagliata era stra complicata.

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    Battletag: MrWashington#21181

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Serie Command & Conquer

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    L'ottava missione alleati in Red Alert, è lo scoglio più duro della campagna alleata, ricordo che salvavo sempre alla fine della 7 per scegliere quella GIUSTA
    3 scelte per la 8, se prendevi quella sbagliata era stra complicata.

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    Quale è quella difficile e cosa ha di così arduo?

  3. #3
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Serie Command & Conquer

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Quale è quella difficile e cosa ha di così arduo?
    La difficoltà sta che devi resistere 40 minuti a difendere la cronosfera, parti con il coso che costruisce lontano, hai 2/3 fronti da gestire e orde di nemici





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    Ultima modifica di MrWashington; 07-06-20 alle 12:20

    Battletag: MrWashington#21181

  4. #4
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    Re: Serie Command & Conquer

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    L'ottava missione alleati in Red Alert, è lo scoglio più duro della campagna alleata, ricordo che salvavo sempre alla fine della 7 per scegliere quella GIUSTA
    3 scelte per la 8, se prendevi quella sbagliata era stra complicata.

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    me la ricordo quella missione, ogni volta che la terminavi era una goduria estrema

  5. #5
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Serie Command & Conquer

    Ricordavo male erano 2 le scelte
    Un tumore di missione

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    Battletag: MrWashington#21181

  6. #6
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    Re: Serie Command & Conquer

    consiglio questo canale youtube, il tizio è un folle nelle speedrun di questo gioco

    da oggi ha iniziato con le missioni remastered


  7. #7
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Serie Command & Conquer

    La cosa buffa è che la 8 è assurda poi la 9 è scema, la 10 è semi scema (solo la parte dentro al tech center è da dito in culo), la 11 è demenziale poi l'incubo: la 12.

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    Battletag: MrWashington#21181

  8. #8
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: Serie Command & Conquer

    Del command & conquer originale credo di non essere mai riuscito a finire la campagna NOD

  9. #9
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    Smile Re: Serie Command & Conquer




    tradotto col traduttore di google
    ...
    C&C Pathfinding
    Unità in comando e conquista hanno un comportamento interessante in quanto cercano di riconoscere altre unità attorno a loro, ma si muovono anche in modi che sembrano essere inefficienti. Allora perché? La ragione per cui mi viene in mente è che in molti giochi in genere useresti un algoritmo di pathfinding come A * - o versioni più avanzate come D * o Jump Point Search - che calcolano percorsi potenzialmente validi non solo su quanto costa prendere quel percorso in base alla distanza percorsa o al tipo di terreno che stai attraversando, ma utilizza anche ciò che è noto come euristico per avere un'idea approssimativa di quanto lontano ogni cella sulla mappa è dalla destinazione in qualsiasi momento. Il problema è che può diventare costoso e nel 1995 non era possibile mantenere una mappa di ricerca come questa per ogni unità del gioco, specialmente se si provava a spostare l'intero esercito in una posizione fissa contemporaneamente.

    Quindi comando e conquista aggira questo usando un calcolo molto più leggero, generalmente noto come Crash and Turn, in cui un'unità tenterà di trovare un percorso rettilineo dalla posizione corrente alla destinazione. Nel caso in cui ci sia un terreno invalicabile su quel percorso, controllerà prima se c'è un terreno percorribile sull'altro lato e quindi seguirà i bordi attorno al terreno invalicabile fino a raggiungere la regione sicura dall'altro lato. Una volta raggiunto quel punto, eseguirà nuovamente il calcolo da quella posizione alla destinazione originale. Quindi vedrai spesso un veicolo guidare dritto verso la destinazione, solo per cambiare idea e iniziare a cercare un percorso alternativo quando si avvicina al terreno bloccato.

    Anche se tutto ciò non è ottimale, crea qualcosa che in realtà è un po 'più realistico e più in sintonia con il giocatore quando iniziano a imparare l'area, specialmente se per la prima volta hai visitato quel luogo solo per la prima volta. I costi di ricerca dei percorsi sono ridotti al minimo lasciando che un'unità mantenga un percorso attivo di una lunghezza massima di 9 celle alla volta ed è costretta a ripianificare quando raggiunge la fine di quel percorso e non è la destinazione finale. La cosa importante qui è che il processo di tracciamento include anche la necessità che l'unità sia rivolta nella giusta direzione. Quindi per i soldati, il percorso è immediato, mentre per molti veicoli devono anche girare. L'orientamento attuale del veicolo è memorizzato e se deve essere diretto in una direzione particolare,

    Nonostante ciò, ci sono ancora molti problemi di prestazioni causati dal pathfinding, specialmente quando ci sono flotte di unità che si muovono contemporaneamente sulla mappa - una tattica molto comune per persone come me che non sono molto brave nel gioco. Questo non è solo il risultato del calcolo, ma anche il tentativo di far riconoscere alle unità se un'altra unità avrebbe ostacolato la destinazione prevista o se il loro percorso di movimento attuale doveva essere interrotto perché avevano bisogno di distruggere un ostacolo primo.
    ...

    https://github.com/electronicarts/Cn...red_Collection
    hanno rilasciato il codice sorgente originale
    La penna è più potente della spada, e decisamente più comoda per scrivere. (Igor)

  10. #10
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    Re: Serie Command & Conquer

    In Red Alert c'era la difficoltà

    In Tiberium Dawn mi pare di no.

    Finita la campagna alleata

    Come ricordavo, la 14 ultima missione è una stronzata rispetto alla 8

    Battletag: MrWashington#21181

  11. #11
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Serie Command & Conquer

    Altra cosa assurda è quando c'è un pippottino nascosto da qualche parte e finché non lo trovi la missione non finisce.

  12. #12
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Serie Command & Conquer

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Altra cosa assurda è quando c'è un pippottino nascosto da qualche parte e finché non lo trovi la missione non finisce.
    Ti dico un segreto:
    Distruggi tutti gli edifici di produzione, la ia smantella tutto il resto e ti spedisce contro tutto.
    Win.

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    Battletag: MrWashington#21181

  13. #13
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    Re: Serie Command & Conquer

    Io per finire la campagna di "Heroes of Might a Magic III: The Shadow of Death" a difficiltà "Impossible" ho usato circa 25 slot di salvataggio diversi, la cosa non mi spaventa affatto

  14. #14
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    Re: Serie Command & Conquer

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Io per finire la campagna di "Heroes of Might a Magic III: The Shadow of Death" a difficiltà "Impossible" ho usato circa 25 slot di salvataggio diversi, la cosa non mi spaventa affatto
    Heroes III

    Un altro gioco che meriterebbe assolutamente una remaster o ancora meglio un remake.

  15. #15
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    Re: Serie Command & Conquer

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    Heroes III

    Un altro gioco che meriterebbe assolutamente una remaster o ancora meglio un remake.
    Il remaster c'è già, una cagata fatta dalla ubi monca perfino delle espansioni.

    Oggi l'unica way to go è:

    1) Heroes 3 complete comprato su gog

    2) Heroes 3 HD mod

    3) Horn of the abyss

    E sei a posto per i prossimi 15 anni.

  16. #16
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    Re: Serie Command & Conquer

    è stupendaaaa!!!!!!


  17. #17
    14-10-2001 L'avatar di Kiappo
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    Re: Serie Command & Conquer

    che palle, sono talmente merdoso che sono già inchiodato in Polonia

    Sarà la... boh 4 missione? Dove hai due truppette e devi recuperare una cassa.

    Ci arrivo sempre vicino ma non riesco mai.

    Cmq installazione EVA stupenda, ero li incantanto come se fossi tornato indietro nel tempo.

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da CeC Visualizza Messaggio
    è stupendaaaa!!!!!!

    Preferisco la marcia di red alert

  18. #18
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    Re: Serie Command & Conquer

    Citazione Originariamente Scritto da Kiappo Visualizza Messaggio
    che palle, sono talmente merdoso che sono già inchiodato in Polonia

    Sarà la... boh 4 missione? Dove hai due truppette e devi recuperare una cassa.

    Ci arrivo sempre vicino ma non riesco mai.

    Cmq installazione EVA stupenda, ero li incantanto come se fossi tornato indietro nel tempo.

    - - - Aggiornato - - -
    quella missione l'ho fatta al primo tentativo. il consiglio? cerca di fare una sorta di speedrun tipo questa


  19. #19
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    Re: Serie Command & Conquer

    Citazione Originariamente Scritto da CeC Visualizza Messaggio
    quella missione l'ho fatta al primo tentativo. il consiglio? cerca di fare una sorta di speedrun tipo questa

    ahahah
    non ci avevo pensato

  20. #20
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    Re: Serie Command & Conquer

    Red Alert è stato uno dei miei giochi preferiti durante l'infanzia.
    Ero proprio infoiato a un livello indecente

    Sinceramente non so se riuscirei a rigiocare questo titolo nel 2020 perché è invecchiato proprio male e lo dico a malincuore.
    Però mi sa che sti 20€ glieli darò lo stesso e ci proverò

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