Abbastanza clamoroso che non ci sia ancora un topic per uno dei più begli strategici fantasy in circolazione:
Age of Wonders III, con le sue espansioni ricchissime di contenuto quali Golden Realms ed Eternal Lords.
GOG: AoW 3, GR, EL
Steam: AoW 3, GR, EL
Wiki: http://age-of-wonders-3.wikia.com
Sintetizzando, AoW3 è l'ultimo nella serie di Triumph Studios, che già in passato avevano prodotto capolavori come Age of Wonders 2 e Shadow Magic.
AoW3, con tutte le due espansioni non solo li raggiunge, ma li supera ampiamente.
Si tratta di un gioco strategico-tattico a turni (contemporanei, di base, ma opzionalmente tradizionali) che si può riassumere come una evoluzione completa del genere di Heroes of Might and Magic: o meglio ancora, un incrocio fra questo e degli strategici 4x fantasy alla Warlock. Un Master of Magic all'ennesima potenza, insomma.
Ci si cala nei panni di un "mago" regnante completamente personalizzabile in termini di razza di partenza (Umani, Nani, Elfi, Orchi, Goblin, Draconici, Halfling {GE}, Tigrans {EL}, Frostlings), classe di partenza (Dreadnought, Teocrate, Warlord, Sorceror, Rogue, Archdruid, Necromancer {EL}) e selezione di sfere di magia e/o specializzazione (son 13, non mi metto a elencarle tutte). E via verso la vittoria, i cui obiettivi possono variare a seconda del setup della partita o dello scenario.
Ci sono principalmente due componenti ugualmente importanti nel gioco:
- La parte di campagna strategica, dove armate ed eroi gironzolano per la mappa, esplorandola ed interagendo con le strutture, i mostri e le razze neutrali, e dove si gestiscono le risorse (mana e oro) e si sviluppano le proprie città (AoW3 è un gioco che richiede molta aggressività, e non favorisce il turtling. Allo stesso modo, riuscire ad avere unità di livello tecnologico superiore è molto importante, per cui è necessario un attento bilanciamento fra produzione immediata e sviluppo. Molto più che in Civilization, per dire).
- La parte di battaglia tattica, dove lo scontro si svolge a turni classici (I Go yoU Go), su una mappa 3d divisa in esagoni. Il combattimento tattico è ENORMEMENTE più sofisticato di tutti gli altri strategici sopra citati. La mappa è, appunto, tridimensionale, quindi tiene in conto di coperture, altezza, e possibilità di fiancheggiare - elementi che sono tutti fondamentali per la felice risoluzione di un combattimento. C'è tanta varietà di unità e di abilità speciali, ognuna con i suoi pro ed i suoi contro.
Per il resto: Ci sono 2 campagne singole, scenari base più generatore random di scneari, c'è il multiplayer (ed è pure molto liscio e divertentissimo, ci gioco spesso), ci sono scenari utente ed editor, c'è molta attenzione alla community ed al bilanciamento. E' facile da imparare, e soddisfacente da padroneggiare pian piano.
Qualcuno di voi ce l'ha? Pareri? Commenti?