[Altro] E la Intel inventò il Ray Tracing per tutti (DX11 GPU required) - Pagina 2

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Discussione: E la Intel inventò il Ray Tracing per tutti (DX11 GPU required)

  1. #21
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    Re: E la Intel inventò il Ray Tracing per tutti (DX11 GPU required)

    Citazione Originariamente Scritto da WhiteMason Visualizza Messaggio
    Come dicevo, secondo me non vale nemmeno investire in una grafica fotorealistica, quello è il punto

    L'impatto delle azioni sul mondo di gioco è più intrigante, secondo me

    Poter vedere l'acqua che scorre da un bicchiere, o raccogliere il singolo coccio di un vaso rotto ed interagire con quello, questo è interessante

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    This, this, fottutamente this.

  2. #22
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    Re: E la Intel inventò il Ray Tracing per tutti (DX11 GPU required)

    Citazione Originariamente Scritto da WhiteMason Visualizza Messaggio
    Come dicevo, secondo me non vale nemmeno investire in una grafica fotorealistica, quello è il punto

    L'impatto delle azioni sul mondo di gioco è più intrigante, secondo me

    Poter vedere l'acqua che scorre da un bicchiere, o raccogliere il singolo coccio di un vaso rotto ed interagire con quello, questo è interessante

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    Concordo, questa fissa del raytracing è simpatica per applicazioni SELETTIVE (es. specchi, metalli riflettenti) ma andrebbe applicata in quella maniera, selettiva, non "a tutto uccidiamo gli fps" - si possono introdurre finzioni del raytracing abbastanza convincenti da non richiedere "la versione vera" per le ombre, per il riflesso delle luci sulle superfici colorate, etc.

    Quello che davvero fa la differenza sono le interazioni fisiche e lì infatti Physx ai tempi ha fatto magie, oggi vorrei vedere più lavoro con le stoffe ed i liquidi, sì.

  3. #23
    Senior Member L'avatar di WhiteMason
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    Re: E la Intel inventò il Ray Tracing per tutti (DX11 GPU required)

    Cerco di spiegare meglio il mio punto, tanto per

    Vorrei un'interazione più granulare.

    Se in una stanza vedo un tappeto sotto ad un tavolo (Thief, Assassin's Creed, Dishonored...) vorrei che il pg potesse allungare le mani, sfilarlo da sotto il tavolo, o piegarne un lembo, o avvicinare le dita con un accendino e fargli prendere fuoco in quel punto, per poi prendere un bicchiere (intendo, vedendo l'animazione della mano che lo afferra), riempirlo con un po' d'acqua da una fonte vicina, per esempio un rivolo dal muro (con animazione completa di mano/bicchiere che si riempie pian piano fino a traboccare se rimaniamo lì) e poi versarlo sul tappeto (anche qui, il tutto animato fluidamente)

    Questo è qualcosa di speciale, secondo me

  4. #24
    Senior Member L'avatar di Strider
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    Re: E la Intel inventò il Ray Tracing per tutti (DX11 GPU required)

    Che dire, sono perfettamente d'accordo con voi...

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