Half-Life: Alyx [FPS] Half-Life: Alyx - Pagina 3

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Discussione: Half-Life: Alyx

  1. #41
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    Re: Half-Life: Alyx

    daje con la data di rilascio

  2. #42
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  3. #43
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    Re: Half-Life: Alyx

    Per chi si chiedeva "perchè vr"

    Ho visto qualche giorno fa i dati di vendita 2019 dell'index.
    Pre-annuncio: circa 40k
    Post annuncio: circa 100k (e questo considerando che è andato esaurito,quindi in realtà molte più richieste)
    Ultima modifica di Fenris; 31-01-20 alle 12:44

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  4. #44
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    Re: Half-Life: Alyx

    Non credo che nessuno si sia chiesto "perchè VR e non desktop".
    Il motivo era chiaro a tutti
    La questione è che fa cmq girare le palle

  5. #45
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    Steam ID: sync1

    Re: Half-Life: Alyx

    boh aldilà dei soldi (che vengono sempre al primo posto), capisco ed apprezzo anche la scelta di voler portare qualcosa di nuovo nella serie half life.
    È sempre stata sinonimo di innovazione, quindi la vr ci sta perfettamente. Poi hanno dato uno scossone esagerato all'industria, che male non fa.

  6. #46
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    Re: Half-Life: Alyx

    L'unica cosa che mi frena dallo sfasare duro è il fatto che non si tratti di HL3.
    Lì avrei dato di matto
    Fintanto che si tratta di spin-off possono fare quel razzo che gli pare... pachinko, mobile games, card games ecc ecc.
    Fregacazzi.
    Ma un episodio della serie principale non può essere limitato ad una piattaforma specifica (e il VR di fatto lo rende tale).

  7. #47
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    L'unica cosa che mi frena dallo sfasare duro è il fatto che non si tratti di HL3.
    Lì avrei dato di matto
    Fintanto che si tratta di spin-off possono fare quel razzo che gli pare... pachinko, mobile games, card games ecc ecc.
    Fregacazzi.
    Ma un episodio della serie principale non può essere limitato ad una piattaforma specifica (e il VR di fatto lo rende tale).
    Ma davvero, ziocane

  8. #48
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    Re: Half-Life: Alyx

    23 marzo

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  9. #49
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    Re: Half-Life: Alyx


  10. #50
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    Re: Half-Life: Alyx

    Ottimo!

    Qualcosa almeno da giocare che non è stata rinviata


    Just one more turn...
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  11. #51
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    Re: Half-Life: Alyx



    lascio questo qui, giusto perché voglio buttare benzina sul fuoco

  12. #52
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    Re: Half-Life: Alyx








  13. #53
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    Re: Half-Life: Alyx

    Vedo che è comunque rimasto il sistema di teletrasporto da un punto all'altro. Ed i nemici sono un po' lenti per consentire ad un giocatore non velocissimo di gestire il tutto.

    A livello di gameplay ci sono buone idee implementabili solo con la VR.

    Sent from Mate 20 Pro

  14. #54
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Vedo che è comunque rimasto il sistema di teletrasporto da un punto all'altro.
    Hanno messo anche il movimento continuo, lo vedi nel secondo video.

  15. #55
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da [Dna] Visualizza Messaggio
    Hanno messo anche il movimento continuo, lo vedi nel secondo video.
    Si l'ho notato ma mi pare confinato a quella singola sequenza dove lei si muove molto lentamente.

  16. #56
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    Steam ID: sync1

    Re: Half-Life: Alyx

    veramente è confermato dall'annuncio che il gioco ha 3 tipi di locomotion. E no, non ci sono restrizioni sull'utilizzo.

    Ign ha pubblicato 9 minuti di gameplay, al minuto 6 c'è anche il cambio di locomotion

    Ultima modifica di sync; 03-03-20 alle 10:50

  17. #57
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    Re: Half-Life: Alyx

    Grazie per i link, sembra veramente ben fatto, non vedo l'ora di metterci le mani... pardon i controller index sopra!
    Just one more turn...

  18. #58
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    veramente è confermato dall'annuncio che il gioco ha 3 tipi di locomotion. E no, non ci sono restrizioni sull'utilizzo.

    Ign ha pubblicato 9 minuti di gameplay, al minuto 6 c'è anche il cambio di locomotion

    Ottimo quest'ultimo video, la parte dove cambia al volo la modalità di spostamento è molto interessante. Ritiro allora parzialmente la critica di prima, così è già molto meglio. Ovviamente il ritmo è sempre più lento di un fps tradizionale è già un bel passo avanti per ora.

  19. #59
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Half-Life: Alyx

    A costo di vomitare l'anima, allenerò il mio cervello ad accettare il movimento libero...

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI

  20. #60
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    Re: Half-Life: Alyx

    I giochi della mia vita comprendono half life e baldurs gate 2. Mi hanno fatto i seguiti dopo un secolo, uno in vr e uno a turni. Che siano maledetti

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