Ma il VR per PC... Ma il VR per PC... - Pagina 2

Pagina 2 di 3 PrimaPrima 123 UltimaUltima
Risultati da 21 a 40 di 54

Discussione: Ma il VR per PC...

  1. #21
    Senior Member L'avatar di Govny
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.544

    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    Con una tecnologia come la vr dove la fluidità è tutto, dire che 120hz o 144 hz siano inutili è stupido. Che siano proibitivi per molti, ok, ma è un altro discorso.

    Risoluzione maggiore vuol dire ugualmente un maggior impiego di risorse, semplicemente si va a preferire la chiarezza dell'immagine sulla fluidità. E fidati che c'è differenza tra 144/120hz e 90hz.

    Inoltre la mancanza di un regolatore hardware per l'ipd è grave, se non si rientra nello sweet spot prefissato dal produttore oltre ad affaticare gli occhi inutilmente (come se la vr in sé non fosse abbastanza ) si perde in definizione e fov, in culo ai miliardi di pixel degli schermi sotto.

    Poi sono d'accordo per le stazioni base, speriamo che in futuro tutti adottino soluzioni alternative e senza cavi.

    Detto questo l'index non è il miglior visore attuale, e penso nessuno lo sia, tutto dipende dalle esigenze e dal budget.
    non sono d'accordo. Io uso il visore a 90 HZ e non percepisco assolutamente nessun problema di fluidità, è perfetto così com'è. Mentre è assolutamente evidente la differenza nella qualità dell'immagine dovuta alla scarsa risoluzione.

  2. #22
    Moggi idolo!
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Melbourne
    Messaggi
    10.877
    Gamer IDs

    PSN ID: ilbelbecchino Steam ID: 76561198018696825

    Re: Ma il VR per PC...

    Sbaglio o dicono che tra i migliori controller, i primi siano quelli del Oculus Quest?

    E quindi mi chiedo, se i controller sono comunque slegati dal visore, è possibile prendere il visore X con i controller y?

  3. #23
    Senior Member L'avatar di sync
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Nella pancia di GABE
    Messaggi
    1.645
    Gamer IDs

    Steam ID: sync1

    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    E quindi mi chiedo, se i controller sono comunque slegati dal visore, è possibile prendere il visore X con i controller y?
    rift s\quest\reverb usano un sistema di tracking completamente diverso, basato sulle telecamere integrate, quindi i controller touch di oculus o knuckles non vanno.

  4. #24
    Moggi idolo!
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Melbourne
    Messaggi
    10.877
    Gamer IDs

    PSN ID: ilbelbecchino Steam ID: 76561198018696825

    Re: Ma il VR per PC...

    Porcaccia è vero. Già il fatto di non dover usare torrette varie alzano l'indice di gradimento verso oculis di tanto

  5. #25
    Senior Member L'avatar di BigDario
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Porti Grigi
    Messaggi
    1.774
    Gamer IDs

    PSN ID: BigDario Steam ID: bigdario

    Re: Ma il VR per PC...

    Ok, ora sono più confuso di prima
    Intel CoreI7 6700k@4.6Ghz, Asrock Z170 Extreme6, DDR4 G.Skill TridentZ 3200Mhz 2*8GB, Palit RTX2080 Game Rock P.E., SSD Samsung 950Pro 256GB + 860Evo 1TB, Fractal Design Define R4, Corsair AX760, Asus Xonar DX.

  6. #26
    Senior Member L'avatar di Govny
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.544

    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da BigDario Visualizza Messaggio
    Ok, ora sono più confuso di prima
    con l'Index devi usare dei sensori esterni piazzati nella stanza in posizioni strategiche (con tanto di cavi connessi) per rilevare la tua posizione nello spazio. Con i visori microsoft e oculus invece no, il tracciamento della tua posizione viene fatto mappando l'arrea circostante con le telecamerine piazzate sul visore.

  7. #27
    Senior Member L'avatar di BigDario
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Porti Grigi
    Messaggi
    1.774
    Gamer IDs

    PSN ID: BigDario Steam ID: bigdario

    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    con l'Index devi usare dei sensori esterni piazzati nella stanza in posizioni strategiche (con tanto di cavi connessi) per rilevare la tua posizione nello spazio. Con i visori microsoft e oculus invece no, il tracciamento della tua posizione viene fatto mappando l'arrea circostante con le telecamerine piazzate sul visore.
    E' proprio per questo che ero principalmente orientato verso il Rift S
    Intel CoreI7 6700k@4.6Ghz, Asrock Z170 Extreme6, DDR4 G.Skill TridentZ 3200Mhz 2*8GB, Palit RTX2080 Game Rock P.E., SSD Samsung 950Pro 256GB + 860Evo 1TB, Fractal Design Define R4, Corsair AX760, Asus Xonar DX.

  8. #28
    Senior Member L'avatar di BigDario
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Porti Grigi
    Messaggi
    1.774
    Gamer IDs

    PSN ID: BigDario Steam ID: bigdario

    Re: Ma il VR per PC...

    Maaa l'accoppiata Oculus Quest + Cavo per il Link? Come la vedete?
    Le altre soluzioni mi sembra abbiano ancora troppi contro per le cifre che costano. E soprattutto mi attira molto l'idea di mancanza di telecamere esterne (cosa invece necessaria per Index).
    Ultima modifica di BigDario; 04-01-20 alle 07:40
    Intel CoreI7 6700k@4.6Ghz, Asrock Z170 Extreme6, DDR4 G.Skill TridentZ 3200Mhz 2*8GB, Palit RTX2080 Game Rock P.E., SSD Samsung 950Pro 256GB + 860Evo 1TB, Fractal Design Define R4, Corsair AX760, Asus Xonar DX.

  9. #29
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.145

    Re: Ma il VR per PC...

    OCULUS QUEST
    con il link diventa praticamente un oculus rift a tutti gli effetti, senza hai comunque una console portatile vr (non a caso è stato soprannominato "la switch del vr") senza fili da portarti ovunque vuoi senza la pippa del pc, del cavo in mezzo ai maroni o di qualsiasi altro limite spaziale
    te lo metti in testa e sei nel multiverso, per i contenuti multimediali non hai neanche bisogno di usare i controller poichè l'hand tracking riconosce le mani e puoi usarle per navigare, far partire film e simili
    l'unico svantaggio rispetto al rift è il peso, logicamente essendo anche un dispositivo portatile ha tutto l'hardware dentro e questo lo rende più pesante di un rift
    miglior spesa del 2019 senza dubbio

  10. #30
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.601

    Re: Ma il VR per PC...

    Acquistato un quest su amazon proprio questa mattina.
    xbrrzt hai provato ad usare il quest wireless via virtual desktop o alvr? Sono curioso della differenza di qualita' tra cavo e wireless.
    Ultima modifica di Covin; 15-01-20 alle 13:04

  11. #31
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.145

    Re: Ma il VR per PC...

    ho provato alvr, certi giochi son giocabilissimi ma in ogni caso c'è un minimo di latenza e la qualità video ne risente
    non ho ancora un cavo usb3 per giocare con link, ma da quello che ho letto e visto dai video in quel caso è praticamente indistinguibile dal rift (anzi, facendo una prova cromatica con il rift di un amico io decisamente preferisco il quest per i colori molto più vibranti e il nero più profondo)

  12. #32
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.601

    Re: Ma il VR per PC...

    Virtual Desktop dovrebbe essere migliore a riguardo (utilizza tecnologie in uso dal link) rispetto a ALVR, soprattutto lato latenza.
    Ho anche letto su reddit che per la latenza e' consigliato comprare una scheda di rete wifi pci per il pc cosi' da collegare il quest direttamente al pc senza passare per il router.

  13. #33
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.145

    Re: Ma il VR per PC...

    si probabilmente la cosa è migliorabile (e probabilmente sarà ottimizzata in futuro anche sul lato software) ma a dire la verità gioco raramente a roba pcvr, mi spacco già abbastanza coi giochi nativi per il lato portatile
    da giocatore di vecchia data la vr è esattamente quello che stavo aspettando da anni: un'esperienza nuova, la possibilità di sperimentare prospettive diverse nel gaming
    per anni l'innovazione è passata quasi esclusivamente (tirando via componenti quali la fisica) nel comparto grafico, l'aspetto che più di tutti mi lascia indifferente
    anche solo giocare quake (con sidequest puoi istallare i primi due capitoli sul quest e giocarli in 6dof) potendo schivare fisicamente e dovendo mirare per sparare (piuttosto che muovere il mouse) è quanto di più coinvolgente e innovativo si possa sperimentare oggi in ambito gaming (e paradossalmente stiamo parlando di giochi con decenni alle spalle ) e il fatto di muoversi senza un cavo che pende dal pc non è solo una comodità, è una rivoluzione che chi non ha provato non può nemmeno immaginare
    è facile quindi immaginare come titoli specifici per il vr vadano ad esplorare dei terreni completamente inesplorati... e personalmente è proprio quello che cerco =)

  14. #34
    Senior Member L'avatar di Govny
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.544

    Re: Ma il VR per PC...

    geniale


  15. #35
    Senior Member L'avatar di Tene
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Mantova
    Messaggi
    5.841
    Gamer IDs

    Steam ID: Il_Tene

    Re: Ma il VR per PC...

    Lol sull'attrezzo da palestra (Step? )

  16. #36
    Senior Member L'avatar di sync
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Nella pancia di GABE
    Messaggi
    1.645
    Gamer IDs

    Steam ID: sync1

    Re: Ma il VR per PC...

    ellittica

  17. #37
    Senior Member L'avatar di sync
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Nella pancia di GABE
    Messaggi
    1.645
    Gamer IDs

    Steam ID: sync1

  18. #38
    Senior Member L'avatar di Govny
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.544

    Re: Ma il VR per PC...

    la VR non tira.
    Oculus quest e valve index introvabili:

  19. #39
    Moggi idolo!
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Melbourne
    Messaggi
    10.877
    Gamer IDs

    PSN ID: ilbelbecchino Steam ID: 76561198018696825

    Re: Ma il VR per PC...

    Con l'introduzione della VR nella Industry 4.0 vedo che molte aziende utilizzano questi headset o gli hololens nei reparti R&D.

  20. #40
    Senior Member L'avatar di sync
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Nella pancia di GABE
    Messaggi
    1.645
    Gamer IDs

    Steam ID: sync1

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su