IL Topic della VR | Thread Generale IL Topic della VR | Thread Generale - Pagina 2

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Discussione: IL Topic della VR | Thread Generale

  1. #21
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    Con una tecnologia come la vr dove la fluidità è tutto, dire che 120hz o 144 hz siano inutili è stupido. Che siano proibitivi per molti, ok, ma è un altro discorso.

    Risoluzione maggiore vuol dire ugualmente un maggior impiego di risorse, semplicemente si va a preferire la chiarezza dell'immagine sulla fluidità. E fidati che c'è differenza tra 144/120hz e 90hz.

    Inoltre la mancanza di un regolatore hardware per l'ipd è grave, se non si rientra nello sweet spot prefissato dal produttore oltre ad affaticare gli occhi inutilmente (come se la vr in sé non fosse abbastanza ) si perde in definizione e fov, in culo ai miliardi di pixel degli schermi sotto.

    Poi sono d'accordo per le stazioni base, speriamo che in futuro tutti adottino soluzioni alternative e senza cavi.

    Detto questo l'index non è il miglior visore attuale, e penso nessuno lo sia, tutto dipende dalle esigenze e dal budget.
    non sono d'accordo. Io uso il visore a 90 HZ e non percepisco assolutamente nessun problema di fluidità, è perfetto così com'è. Mentre è assolutamente evidente la differenza nella qualità dell'immagine dovuta alla scarsa risoluzione.

  2. #22
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    Re: Ma il VR per PC...

    Sbaglio o dicono che tra i migliori controller, i primi siano quelli del Oculus Quest?

    E quindi mi chiedo, se i controller sono comunque slegati dal visore, è possibile prendere il visore X con i controller y?

  3. #23
    Senior Member L'avatar di sync
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    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    E quindi mi chiedo, se i controller sono comunque slegati dal visore, è possibile prendere il visore X con i controller y?
    rift s\quest\reverb usano un sistema di tracking completamente diverso, basato sulle telecamere integrate, quindi i controller touch di oculus o knuckles non vanno.

  4. #24
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    Re: Ma il VR per PC...

    Porcaccia è vero. Già il fatto di non dover usare torrette varie alzano l'indice di gradimento verso oculis di tanto

  5. #25
    Senior Member L'avatar di BigDario
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    Re: Ma il VR per PC...

    Ok, ora sono più confuso di prima
    Intel CoreI7 12700k, GB Z690 GamingX, DDR4 Crucial Ballistix 2*8GB @3600Mhz CL16, Asus Strix RTX3080ti, SSD Samsung 980Pro 2TB, Asus Xonar DX, Phanteks Eclipse G500A, Antec SP1000.


  6. #26
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da BigDario Visualizza Messaggio
    Ok, ora sono più confuso di prima
    con l'Index devi usare dei sensori esterni piazzati nella stanza in posizioni strategiche (con tanto di cavi connessi) per rilevare la tua posizione nello spazio. Con i visori microsoft e oculus invece no, il tracciamento della tua posizione viene fatto mappando l'arrea circostante con le telecamerine piazzate sul visore.

  7. #27
    Senior Member L'avatar di BigDario
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    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    con l'Index devi usare dei sensori esterni piazzati nella stanza in posizioni strategiche (con tanto di cavi connessi) per rilevare la tua posizione nello spazio. Con i visori microsoft e oculus invece no, il tracciamento della tua posizione viene fatto mappando l'arrea circostante con le telecamerine piazzate sul visore.
    E' proprio per questo che ero principalmente orientato verso il Rift S
    Intel CoreI7 12700k, GB Z690 GamingX, DDR4 Crucial Ballistix 2*8GB @3600Mhz CL16, Asus Strix RTX3080ti, SSD Samsung 980Pro 2TB, Asus Xonar DX, Phanteks Eclipse G500A, Antec SP1000.


  8. #28
    Senior Member L'avatar di BigDario
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    Gamertag: BigDario77 PSN ID: BigDario Steam ID: bigdario

    Re: Ma il VR per PC...

    Maaa l'accoppiata Oculus Quest + Cavo per il Link? Come la vedete?
    Le altre soluzioni mi sembra abbiano ancora troppi contro per le cifre che costano. E soprattutto mi attira molto l'idea di mancanza di telecamere esterne (cosa invece necessaria per Index).
    Ultima modifica di BigDario; 04-01-20 alle 07:40
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  9. #29
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Ma il VR per PC...

    OCULUS QUEST
    con il link diventa praticamente un oculus rift a tutti gli effetti, senza hai comunque una console portatile vr (non a caso è stato soprannominato "la switch del vr") senza fili da portarti ovunque vuoi senza la pippa del pc, del cavo in mezzo ai maroni o di qualsiasi altro limite spaziale
    te lo metti in testa e sei nel multiverso, per i contenuti multimediali non hai neanche bisogno di usare i controller poichè l'hand tracking riconosce le mani e puoi usarle per navigare, far partire film e simili
    l'unico svantaggio rispetto al rift è il peso, logicamente essendo anche un dispositivo portatile ha tutto l'hardware dentro e questo lo rende più pesante di un rift
    miglior spesa del 2019 senza dubbio

  10. #30
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    Re: Ma il VR per PC...

    Acquistato un quest su amazon proprio questa mattina.
    xbrrzt hai provato ad usare il quest wireless via virtual desktop o alvr? Sono curioso della differenza di qualita' tra cavo e wireless.
    Ultima modifica di Covin; 15-01-20 alle 13:04

  11. #31
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    Re: Ma il VR per PC...

    ho provato alvr, certi giochi son giocabilissimi ma in ogni caso c'è un minimo di latenza e la qualità video ne risente
    non ho ancora un cavo usb3 per giocare con link, ma da quello che ho letto e visto dai video in quel caso è praticamente indistinguibile dal rift (anzi, facendo una prova cromatica con il rift di un amico io decisamente preferisco il quest per i colori molto più vibranti e il nero più profondo)

  12. #32
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    Re: Ma il VR per PC...

    Virtual Desktop dovrebbe essere migliore a riguardo (utilizza tecnologie in uso dal link) rispetto a ALVR, soprattutto lato latenza.
    Ho anche letto su reddit che per la latenza e' consigliato comprare una scheda di rete wifi pci per il pc cosi' da collegare il quest direttamente al pc senza passare per il router.

  13. #33
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Ma il VR per PC...

    si probabilmente la cosa è migliorabile (e probabilmente sarà ottimizzata in futuro anche sul lato software) ma a dire la verità gioco raramente a roba pcvr, mi spacco già abbastanza coi giochi nativi per il lato portatile
    da giocatore di vecchia data la vr è esattamente quello che stavo aspettando da anni: un'esperienza nuova, la possibilità di sperimentare prospettive diverse nel gaming
    per anni l'innovazione è passata quasi esclusivamente (tirando via componenti quali la fisica) nel comparto grafico, l'aspetto che più di tutti mi lascia indifferente
    anche solo giocare quake (con sidequest puoi istallare i primi due capitoli sul quest e giocarli in 6dof) potendo schivare fisicamente e dovendo mirare per sparare (piuttosto che muovere il mouse) è quanto di più coinvolgente e innovativo si possa sperimentare oggi in ambito gaming (e paradossalmente stiamo parlando di giochi con decenni alle spalle ) e il fatto di muoversi senza un cavo che pende dal pc non è solo una comodità, è una rivoluzione che chi non ha provato non può nemmeno immaginare
    è facile quindi immaginare come titoli specifici per il vr vadano ad esplorare dei terreni completamente inesplorati... e personalmente è proprio quello che cerco =)

  14. #34
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Ma il VR per PC...

    geniale


  15. #35
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    Re: Ma il VR per PC...

    Lol sull'attrezzo da palestra (Step? )

  16. #36
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    Re: Ma il VR per PC...

    ellittica

  17. #37
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  18. #38
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    Re: Ma il VR per PC...

    la VR non tira.
    Oculus quest e valve index introvabili:

  19. #39
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    Re: Ma il VR per PC...

    Con l'introduzione della VR nella Industry 4.0 vedo che molte aziende utilizzano questi headset o gli hololens nei reparti R&D.

  20. #40
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