Ma il VR per PC... Ma il VR per PC...

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Discussione: Ma il VR per PC...

  1. #1
    Euro Trucker L'avatar di Picard
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    Ma il VR per PC...

    ... vale la pena?

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    ... vale la pena?

  3. #3
    Euro Trucker L'avatar di Picard
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    Re: Ma il VR per PC...

    Specifica meglio, per favore. Considera che ho solo il VR della PS4

  4. #4
    Je suis :pippotto: L'avatar di Pakokasal
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    Re: Ma il VR per PC...

    Acquistato l'Oculus nel settembre 2018, reso dopo meno di 2 settimane poichè, dopo lo stupore eT maraviglia, si è rivelato essere un mero sfizio del momento.

    1) Tecnologia acerba: è naturalmente un'ovvietà, ma il gap tecnologico con il PC è troppo marcato. Avrai comunque bisogno di una macchina coi controcoglions per sfruttarlo al meglio.

    2) Scomodo: i cavi collegati al PC limitano la libertà di movimento (lassamo sta il quest), hai bisogno di un'area discretamente ampia e libera da ostacoli per muoverti pseudo-liberamente, se il visore ti farà sudare, le goccioline ti cadranno sugli occhi, si creerà condensa sulle lenti. Ma lo hai per PS4, quindi per te sarà nulla di nuovo.

    3) Libreria insoddisfacente: a parte un paio di titoli fighi, il resto dei giochi mi ha dato troppo la sensazione di "tech demo".


    My two cents.
    Ultima modifica di Pakokasal; 16-12-19 alle 08:38
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  5. #5
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    Specifica meglio, per favore. Considera che ho solo il VR della PS4
    risoluzione migliore, controller migliori, più varietà di titoli da provare, comprese anche aplicazioni non strettamente ludiche.
    Già solo il fatto che su PC puoi giocare simulatori di guida, di volo, spaziali fa la differenza. I simulatori sono i giochi in cui la VR dà il meglio di sè.

  6. #6
    Euro Trucker L'avatar di Picard
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    Re: Ma il VR per PC...

    Considerato che ho un pc della morte che fa girare qualsiasi cosa a dettaglio superultra, l'effetto sfocatura e coi poligoni enormi della PS4 è visibile anche qui?

    Grazie Pako, la 3 è un grosso limite per me.

  7. #7
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    Considerato che ho un pc della morte che fa girare qualsiasi cosa a dettaglio superultra, l'effetto sfocatura e coi poligoni enormi della PS4 è visibile anche qui?
    i pixel si vedono, ma secondo me passano in secondo piano rispetto alla sensazione di immersività che ti danno.
    Io per esempio gioco ad Elite Dangerous e dopo averlo provato in VR, anche con i pixel, non riesco più a tornare indietro, o VR o niente. Lo stesso per simulatori di guida e di volo, la differenza è talmente grande che l'effetto zanzariera passa in secondo piano.
    Io comunque ho un Lenovo explorer che ha una risoluzione di 1440 x 1440 per occhio e devo dire per me è già ottima. Di recente è uscito anche un visore di HP, il Reverb che ha una risoluzione di 2160 x 2160 per Occhio e chi l'ha provato dice che praticamente i pixel non si vedono e per i simulatori è il top. Però costa 600 €.
    Se sei uno di quelli che "o 4K o niente perchè il Full Hd fa schifo" allora lascia perdere.

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio

    Grazie Pako, la 3 è un grosso limite per me.
    non è vero.
    Lato simulatori c'è di tutto. Praticamente i migliori simulatori hanno tutti il supporto VR. Se giochi ai simulatori la VR è un must.
    Se, come mi pare di capire dal tuo avatar, sei un fan di Star trek, c'è "star trek Bridge crew" che ti mette letteralmente sulla poltrona del ponte di comando dell'enterprise.
    Ultima modifica di Govny; 16-12-19 alle 14:22

  8. #8
    Je suis :pippotto: L'avatar di Pakokasal
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    Re: Ma il VR per PC...

    Govny, a Picard interessa capire se convenga acquistare un visore VR per PC.
    Bridge Crew e praticamente la quasi totalità dei simulatori di guida li si trova sia per PC che per PS4; unica eccezione i simulatori di volo, ma a meno che Picard non sia un grande appassionato del genere, il singolo gioco non vale l'acquisto dell'headset.
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  9. #9
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    Re: Ma il VR per PC...

    In VR ci sarebbe pure Overload ovvero la versione moderna di Descent fatta dagli stessi sviluppatori dell'originale (consigliato caldamente, solo non fate l'errore mio di selezionarela difficoltà media, calate un pochetto).
    Se ricordo bene pure Sky Rogue si può giocare in VR.
    Insomma non bisogna nemmeno andare sul simulativo spinto per la VR, purtroppo Ace Combat 7 ha la VR in esclusiva Sony ancora per un po'.
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
    La configurazione del mio PC.

  10. #10
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    Re: Ma il VR per PC...

    Approfitto per chiedere...
    So che le librerie sono diverse; meglio quella Oculus o quella Vive?
    Intel CoreI7 6700k@4.6Ghz, Asrock Z170 Extreme6, DDR4 G.Skill TridentZ 3200Mhz 2*8GB, Palit RTX2080 Game Rock P.E., SSD Samsung 950Pro 256GB + 860Evo 1TB, Fractal Design Define R4, Corsair AX760, Asus Xonar DX.

  11. #11
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    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da BigDario Visualizza Messaggio
    Approfitto per chiedere...
    So che le librerie sono diverse; meglio quella Oculus o quella Vive?
    la libreria Vive non esiste.
    Esistono giochi compatibili con SeamVR e Oculus.
    Praticamente, a parte alcuni giochi esclusivi per oculus (in quanto finanziati e pubblicati da oculus tessa), quasi tutti sono compatibili con entrambi.

  12. #12
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    Re: Ma il VR per PC...

    per steamvr c'è il programmino gratuito revive che permette di giocare titoli oculus

  13. #13
    Senior Member L'avatar di BigDario
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    Re: Ma il VR per PC...

    Quindi meglio prendere il nuovo Rift S o quello Steam?
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  14. #14
    Euro Trucker L'avatar di Picard
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    Re: Ma il VR per PC...

    Ecco, mettiamo che non abbia problemi di budget, visto che è Natale

    Qual è il visore che mi consigliereste?

  15. #15
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    Ecco, mettiamo che non abbia problemi di budget, visto che è Natale

    Qual è il visore che mi consigliereste?
    vado controcorrente. L'index di Valve è osannato per i suoi controller ma secondo me le specifiche del visore non sono all'altezza del prezzo (completo di tutto siamo sui 1000€).
    A me intriga il Reverb di HP. Attualmente è il visore con la risoluzione migliore (600€).

  16. #16
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    Re: Ma il VR per PC...

    io prenderei valve index

  17. #17
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    Re: Ma il VR per PC...

    ci sono trade off praticamente su tutti i visori attualmente sul mercato, cosa scegliere dipende un po' dalle esigenze.

    I punti di forza dell'index sono il refresh rate (90hz, 120 e 144 sperimentale), risoluzione 1440x1600 per occhio, fov ampio, ipd regolabile, casse integrate ottime.
    Imho il feeling delle plastiche di visore e controller non è dei migliori, sanno di cheap, inoltre non sono un fan della placchetta semitrasparente frontale (si graffia come niente).

    Citazione Originariamente Scritto da BigDario Visualizza Messaggio
    Quindi meglio prendere il nuovo Rift S o quello Steam?
    piuttosto che il rift s prenderei in considerazione il quest.

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    ci sono trade off praticamente su tutti i visori attualmente sul mercato, cosa scegliere dipende un po' dalle esigenze.

    I punti di forza dell'index sono il refresh rate (90hz, 120 e 144 sperimentale), risoluzione 1440x1600 per occhio, fov ampio, ipd regolabile, casse integrate ottime.
    Imho il feeling delle plastiche di visore e controller non è dei migliori, sanno di cheap, inoltre non sono un fan della placchetta semitrasparente frontale (si graffia come niente).



    piuttosto che il rift s prenderei in considerazione il quest.
    la risoluzione dell'index non è assolutamente un punto di forza. E' praticamente uguale a quella dei visori WMR (1440x1440) che costano 1/3.
    Per quanto riguarda il refresh, 90 Hz (che sono quelli usati dagli altri visori) sono più che sufficienti, il resto è un'inutile spreco di risorse del computer.
    Per fare un confronto con il Reverb (2160 x 2160):



    IMO, 1000€ per l'index è un prezzo assolutamente folle, senza contare che, avrà anche un sistema di tracking migliore, ma per poterlo avere richiede l'installazione nella stanza delle base stations, mentre il reverb lo metti e funziona senza nessun aggeggio esterno da dover piazzare in giro per la stanza.

    Questo è uno dei commenti sul forum di DCS:

    "I feel like I just wasted $1000 on the Index because I was expecting a level of performance that was promoted by the pro-vr users here.

    Turns out that they were either lying or personally oblivious to the actual negatives of VR.

    I don't want other users to make the same mistake I did by trusting your biased and inaccurate perspective on DCS VR."
    Ultima modifica di Govny; 17-12-19 alle 14:53

  19. #19
    Euro Trucker L'avatar di Picard
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    Re: Ma il VR per PC...

    La comparazione grafica che fanno sul sito HP è in effetti impressionante, se veritiera.

  20. #20
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    Re: Ma il VR per PC...

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    Per quanto riguarda il refresh, 90 Hz (che sono quelli usati dagli altri visori) sono più che sufficienti, il resto è un'inutile spreco di risorse del computer.

    IMO, 1000€ per l'index è un prezzo assolutamente folle, senza contare che, avrà anche un sistema di tracking migliore, ma per poterlo avere richiede l'installazione nella stanza delle base stations, mentre il reverb lo metti e funziona senza nessun aggeggio esterno da dover piazzare in giro per la stanza.
    Con una tecnologia come la vr dove la fluidità è tutto, dire che 120hz o 144 hz siano inutili è stupido. Che siano proibitivi per molti, ok, ma è un altro discorso.

    Risoluzione maggiore vuol dire ugualmente un maggior impiego di risorse, semplicemente si va a preferire la chiarezza dell'immagine sulla fluidità. E fidati che c'è differenza tra 144/120hz e 90hz.

    Inoltre la mancanza di un regolatore hardware per l'ipd è grave, se non si rientra nello sweet spot prefissato dal produttore oltre ad affaticare gli occhi inutilmente (come se la vr in sé non fosse abbastanza ) si perde in definizione e fov, in culo ai miliardi di pixel degli schermi sotto.

    Poi sono d'accordo per le stazioni base, speriamo che in futuro tutti adottino soluzioni alternative e senza cavi.

    Detto questo l'index non è il miglior visore attuale, e penso nessuno lo sia, tutto dipende dalle esigenze e dal budget.




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