Assassin's Creed La serie [Action] Assassin's Creed La serie - Pagina 17

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Discussione: Assassin's Creed La serie

  1. #321
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: Assassin's Creed La serie

    L'hanno cambiato così tanto?
    Fino a Syndicate l'attacco stealth era sempre one hit, in combattimento invece no ma cmq bilanciato al proprio livello.
    Spero non sia come nei batman dove picchi la gente per ore in attesa che la barra della vita vada a zero. In tal caso per me la saga finisce qui.
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  2. #322
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    L'hanno cambiato così tanto?
    Fino a Syndicate l'attacco stealth era sempre one hit, in combattimento invece no ma cmq bilanciato al proprio livello.
    Spero non sia come nei batman dove picchi la gente per ore in attesa che la barra della vita vada a zero. In tal caso per me la saga finisce qui.
    In Origins era ancora one hit e, in generale, me lo ricordo più bilanciato.
    Secondo me Odyssey lo hanno utilizzato per far fare ai giocatori un po' di "beta testing" su alcune idee e vedere come venivano accolte... Quindi credo che Valhalla sarà più equilibrato (anche se il sistema di combattimento corpo a corpo credo sarà decisamente action)

  3. #323
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Beh no, sennò tutti gli stealth prima di Odyssey sarebbero stati sbilanciati
    Comunque con l'attacco stealth base (premendo velocemente il triangolo), non fai fuori nemmeno nemici del tuo livello, da un certo punto in poi diventa praticamente inutile...
    Sbloccando quello più potente che richiedere di tenerlo premuto riesci ad accoppare più gente, però è un po' random e ci si deve basare comunque sull'indicatore della salute del nemico che fa la "preview" del danno, che non è proprio il massimo come soluzione.

    Il problema è che da l'idea di essere molto random come cosa, anche in Ghost of Tsushima ci sono nemici che non puoi uccidere one shot, però sai bene quali sono e ti organizzi di conseguenza. In Odyssey ti devi avvicinare, vedere dalla barra della salute se più o meno è fattibile e provarci.
    Nessuno stealth ha un sistema simil-gdr a livelli, se non gdr veri e propri dove l'one shot kill non esiste. Comunque non so cosa sia l'attacco stealth base, io ho sempre usato l'uccisione alle spalle e ha sempre funzionato, a parte un paio di volte in fasi early game

  4. #324
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Nessuno stealth ha un sistema simil-gdr a livelli, se non gdr veri e propri dove l'one shot kill non esiste. Comunque non so cosa sia l'attacco stealth base, io ho sempre usato l'uccisione alle spalle e ha sempre funzionato, a parte un paio di volte in fasi early game
    Se premi velocemente o se tieni premuto fa due attacchi differenti, il secondo ovviamente più potente (sfruttando la lancia, se non mi sbaglio).
    Comunque Origins aveva la stessa struttura e l'instant kill, e non era sicuramente meno bilanciato. Alla fine il livello è indicato chiaramente sia per le aree che per i nemici, a meno che non hai istinti suicidi il gioco te lo fai tutto in aree all'incirca del tuo stesso livello, cambia poco da altri titoli di questo tipo dove la progressione è "nascosta"

  5. #325
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Appunto, è pure segnato sulla mappa, infatti ho avuto zero problemi in quel senso e non capisco i problemi che avete avuto voi

  6. #326
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    L'hanno cambiato così tanto?
    Fino a Syndicate l'attacco stealth era sempre one hit, in combattimento invece no ma cmq bilanciato al proprio livello.
    Spero non sia come nei batman dove picchi la gente per ore in attesa che la barra della vita vada a zero. In tal caso per me la saga finisce qui.
    Ehm, è proprio così eh

    In Odissey/Origins ha il livello su armi e npc. Se hai armi di livello troppo basso, o il tuo personaggio è di livello troppo basso, non fai praticamente un cazzo a nessuno, nemmeno i cinghiali (sì, ci sono gli animali).
    In Valhalla hanno tolto il livello sui nemici se non erro, ma rimane quello sulle armi.
    Di fatto hanno trasposto quanto accade in The Division anche in AC: i nemici sono spugne che assorbono danni fintanto che la barrettina della vita non va giù.
    Imho, il sistema stealth migliore visto negli ultimi tempi è proprio quello di Tsushima: è sempre 1 hit assicurato. Il potenziamento dell'arma serve solo a fare animazioni di uccisione più veloci di modo che gli avversari non abbiano il tempo di girarsi prima che tu te ne vada.

  7. #327
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Non è proprio così, per non fare un cazzo a nessuno devi essere più di 10 livelli sotto o più, ed è cosa sensata

  8. #328
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Imho, il sistema stealth migliore visto negli ultimi tempi è proprio quello di Tsushima: è sempre 1 hit assicurato. Il potenziamento dell'arma serve solo a fare animazioni di uccisione più veloci di modo che gli avversari non abbiano il tempo di girarsi prima che tu te ne vada.
    Mi sembra una soluzione intelligente e anche abbastanza realistica tutto sommato.
    Ha più senso che allenandoti diventi più veloce con l'arma rispetto a credere che piantare un coltello nella gola ad un nemico non lo uccida se sei di livello troppo basso rispetto a lui

  9. #329
    Synthesize. L'avatar di Netherlander
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Sto giocando a Origins. Dopo 50 ore, circa, mai successo di non riuscire a uccidere in stealth

  10. #330
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Sintesi della discussione: I due fenomeni qua vanno in zone late game di livello 5 e si lamentano che vengono massacrati

  11. #331
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Quello che si sta dicendo è che averlo reso RPG è la cazzata di fondo

  12. #332
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Per quanto mi riguarda è la cosa migliore che potessero fare, una struttura a mondo aperto senza elementi gdr la vedo dura a farla funzionare

  13. #333
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Per quanto mi riguarda è la cosa migliore che potessero fare, una struttura a mondo aperto senza elementi gdr la vedo dura a farla funzionare
    Mai giocato a GTA?

  14. #334
    Synthesize. L'avatar di Netherlander
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    Re: Assassin's Creed La serie

    pedone investito con il cammello, scatta la quinta stellina templare e via d'inseguimento

  15. #335
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Mai giocato a GTA?
    Che difatti a livello di gameplay fa cagare

  16. #336
    Synthesize. L'avatar di Netherlander
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Comunque anche in Metal Gear Solid 5 non sempre c'è il one hit in stealth e non è rpg ed è open world

  17. #337
    Member L'avatar di il Manzo
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Per quanto mi riguarda è la cosa migliore che potessero fare, una struttura a mondo aperto senza elementi gdr la vedo dura a farla funzionare
    Unity è mondo aperto e ammazzavi con un colpo solo di lama ( con spade non ricordo ).
    Brotherhood ammazzavi con una colpo solo di spada con le combo.
    Black Flag stessa cosa.
    Syndicate un leggero rpg lo sentivi.

    E comunque i programmatori potevano lasciare al giocatore la scelta :
    Stile vecchio, un colpo un morto.
    Stile nuovo : spugne style

    Io di fatti per compensare le cose in Origin e Odyssey o scelto difficoltà facile e normale e i nemici rimango sotto il mio livello di 2 unità.
    Ultima modifica di il Manzo; 21-10-20 alle 22:30

  18. #338
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: Assassin's Creed La serie

    In unity cè una singola città e non ci sono i livelli

  19. #339
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Citazione Originariamente Scritto da Netherlander Visualizza Messaggio
    Sto giocando a Origins. Dopo 50 ore, circa, mai successo di non riuscire a uccidere in stealth
    In Origins infatti c'è l'instant kill sempre Ma in Odyssey a quanto pare è diventata una cosa impossibile da gestire... Chissà...

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Non è proprio così, per non fare un cazzo a nessuno devi essere più di 10 livelli sotto o più, ed è cosa sensata
    Allora, se sei 10 livelli sotto ai nemici neanche ti avvicini, quindi è inutile avventurarsi in zone con livelli più alti.
    Con i nemici nel proprio range di livello, se con quelli "base" vai abbastanza sul sicuro, se ci si sposta verso quelli con scudi, generali, mercenari etc... l'attacco base inizia a diventare abbastanza inutile (non gli fai nulla), utilizzando quello con la lancia con alcuni riesci nell'instant kill, mentre con altri decisamente no.

    Che poi ci può anche stare come cosa, in GoT appunto ci sono alcuni nemici su cui non puoi fare l'instant kill, il problema è che è gestita a cavolo.
    La sicurezza con alcuni nemici non ce l'hai, al limite puoi provare ad avvicinarci per vedere la "preview" del danno, ma anche li il fatto che non ti svuoti tutta la barra non vuol dire che non riesca. E dover vedere un'indicatore è proprio brutta come cosa.
    Ci fosse stato un approccio più realistico al combattimento ci sarebbe pure stata bene un po' di incertezza, ma la piega presa è proprio quella opposta.

    E, soprattutto, come sopra, Origins funzionava bene ed era bilanciato, questa cosa gli va ad aggiungere assolutamente nulla a livello di gameplay e sta li sono per dire "eh, ma è più RPG"

  20. #340
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: Assassin's Creed La serie

    Io sto parlando di Origins, te non lo so

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