C'è una modalità skirmish in singolo e puoi farti le fleet battle in singolo pure.
Dovrei contare le missioni ma credo che le stime che hai siano tipo un paio in meno (devo ancora finirla ma sono verso la fine).
Praticament è X-wing vs Tie Fighter ma con la campagna Balance of Power presentata molto meglio a livello di storia, ci sono pure dialoghi opzionali con gli altri piloti e gli ufficiali superiori come nel primo Wing Commander nell'hangar e nella sala briefing tra una missione e l'altra.
Ultima modifica di Det. Bullock; 04-10-20 alle 13:22
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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il gioco è venduto a una cifra ridotta mica per niente, anche perchè i contenuti sono davvero pochi: 2 modalità multiplayer (5vs5 deatchment e feet vs flett che è un po' più divertente) e la campagna giusto per 10 missioni. 4 navi per fazione e upgrade per modificare il proprio stile di gioco (ognuno con un bonus e un malus). Il gioco è divertente, ha tutte le cose dei vecchi sim (bilanciamento energia e bilanciamento scudi su tutti). Penso sia più una grossa operazione per i possessori di VR comunque, ma io gioco su ps4 col pad ed è divertente uguale, ma con la vr deve essere totale, se poi hai un HOTAS ancora meglio
Ma infatti mi puzzava un po' l'annuncio a 40 soldi, considerato che i filmati erano molto promettenti; peccato perchè sembrava carino, e magari lo è pure, per carità, ma proprio non sono in vena di random multiplayer buttati lì... francamente pure il vecchio XWvsTIE era abbastanza noioso in multi (sulla gloriosa MS Zone ), tolta la novità iniziale
Mah, vediamo se in futuro gli viene voglia di fare un espansione davvero alla Balance of Power
Ceccazzo ma é compatible anche col vr sony? Tu ce l hai/hai modo di provarlo?
Sì è compatibile, no non l'ho provato
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Infatti, è chiaro ora perché nei film i tie sono carne da macello e l'impero viene sempre preso a bastonate da un manipolo di ribelli
Funziona benissimo, framrate stabile e nessun problema di controllo. Unico problema é che la qualitá grafica crolla rispetto allo schermo normale. Per quanto mi riguarda, alla fine vale comunque la candela, assolutamente. Anche solo la sensazione di potersi girare di scatto per seguire on lo sguardo un tie che ci ha oltrepassato éuna cosa fantastica.
Intanto ho giocato un altro po' al multiplayer (solo death match per ora, le battaglie tra flotte si sbloccano dopo aver fatto una decina di partite direi). Prendendo un po' la mano, il feeling sta diventando davvero ottimo. Si é continuamente impegnati a redirezionare l'energia e cercare nemici. I caccia sono resistenti il giusto, non basta un passaggio per vincere un duello ma bisogna inseguire il nemico per un po' per farlo fuori (a meno di non avere ottima mira). Questo gioco ti mette una frenesia meravigliosa, e sopratutto é una frenesia che lí per lí sembra molto "ragionata".
Ho provato un po' il multiplayer, purtroppo non riesco a sbloccare la modalità Fleet Battle perché il tutorial obbligatorio crasha continuamente. La cosa è strana visto che il resto del gioco è bene o male stabile.
Siccome hanno patchato gli achievement e le medaglie ho rifatto le missioni che il gioco mi aveva "cancellato" per prendere l'achievement relativo al completamente della campagna ma mi sa che sono stato l'unico vista la percentuale bassissima.
Ho provato pure un po' di deathmatch a squadre ed è andata all'incirca come con Ace Combat 7, nei match dove bene o male c'era gente competente morivo continuamente mentre in quelli in cui accumulavo uccisioni spesso ero l'unico della squadra che avesse un minimo di competenza col risultato che perdevo comunque perché tutti facevano il tiro al piccione con gli altri.
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Me ne sono accorto dopo, ma siccome sono antisociale mi sono limitato a fare un po' di deathmatch e devo dire che c'è un numero assurdo di gente a cui mancano proprio le basi. Rispetto a Ace Combat 7 ci sono molti più niubbi.
Tra l'altro quando ho provato le Fleet Battle contro l'IA mi è mancato tanto la possibilità di scorrere all'indietro i bersagli, purtroppo non sembra esserci un'opzione tra i controlli.
Ultima modifica di Det. Bullock; 17-10-20 alle 18:48
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Il problema di quella modalitá per me é che molte mappe sono un po' troppo caotiche, con asteroidi e rottami e simili. Rende un po' troppo difficile mantenere l'orientamento sugli obiettivi, immagino si tratti solo di abituarcisi
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A questo proposito tra l'altro mi sfugge perché abbiano deciso di rimuovere la mappa radar posteriore dal cockpit, lasciando solo quella anteriore. Niente di trascendente ma a volte tornerebbe utile.