Ieri ero in hypie da stellaris...ma mi convince solo a metà, nel senso che l'altra metà arriverà coi DLC e all'uscita ci sarà un ottimo core game (si spera...ho già preso la versione uber...).
Stavo quindi smanettando con Distant World, ci sono una marea di mod, che migliorano l'ai, l'albero tecnologico, la grafica...e molti total mod (tra i migliori ci sono star trek era Picard...star trek tos...star wars).
Poi la mappa enorme...che da l'impressione dell'universo sconfinato, che mai sarà possibile raggiungere le stelle più lontane...
Tante start...perfino la possibilità di partire dall'era prewarp...ed eventi vari molto interessanti e tante trame alcune molto belle, tra cui la possibilità di metterci un evento tipo i mietitori di mass effect...
...è poi nn ci sono le autostrade spaziali...le linee obbligate che creano strade obbligatorie...
Quindi una figata...? Continua a non prendermi, gli manca qualcosa...bho...
Ma dopo averlo descritto, ho già voglia di dargli l'ennesima possibilità... perché è troppo bello (o no...? ) e ha quell'anima hardcore che mancherà sicuramente a stellaris
...
Tutto questo preambolo un po' perché oggi i mezzi pubblici sono un delirio e ho tempo...un po' per giustificare l'acquisto di Polaris Sector...gioco pubblicato dalla matrix games (un po' una garanzia per gli strategici complessi) e perché ne parlano tutti bene...in un periodo dove improvvisamente escono più 4x che FPS...
Io non lo posso ancora giudicare ma dalle recensioni emerge che ha una IA superba (il motivo per cui l'ho preso), è artigianale (dicasi sciattino, prodotto fatto da gente che gli piace il genere ma che ha poche risorse), ha un lato tattico (che manca a stellaris) tra i migliori in assoluto....solo singleplayer (e per me questa è una nota positiva).
Quindi l'ho preso...chissà se poi mi prenderà o lo accantonerò all'uscita di stellaris...
Dal tutorial dico solo che i combattimenti spaziali sono tanto belli e profondi da gestire...quanto brutti da guardare...
Le difese planetarie sono molto approfondite (si arriva a costruire anche le unità navali).
Il concetto tempo è molto realistico...con armi convenzionali un pianeta spacciato lo si conquista anche in 100 anni...con una difesa casa per casa..
Vedremo...