[StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV [STR] [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV - Pagina 19

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Discussione: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

  1. #361
    Senior Member L'avatar di GeeGeeOH
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Una decade fa una cosa simile era successa con degli sviluppatori di Diablo... ed Hellgate London non ha fatto una bella fine.

  2. #362
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Seguiremo con interesse.
    Blessed be the coruscating plasma of the engine room
    Spiritus Machina protect us from thy burning doom
    Harness unto our will the power of the light
    Let the conduit and the coil work allright.


  3. #363
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Una decade fa una cosa simile era successa con degli sviluppatori di Diablo... ed Hellgate London non ha fatto una bella fine.
    C'è anche torchlight se è per quello, e la lista probabilmente è lunga

    Quello che cambia è il periodo storico, fatto di gente che da almeno 5 anni ha voglia di un rts come si deve e che è pronto a provare qualcosa di nuovo senza fratturare la community.

    L'account Twitter di giant coso esiste da 1 giorno è ha quasi 130 mila follower, il segnale è quello di gente che vuole migrare. È chi non vuole dovrà buttarsi "per forza"

    Resta "solo" che il gioco sia capolavoro

  4. #364
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Toc toc! A qualcuno qua dentro mancavano le campagne?

    Monk (Kevin Dong), lead designer della co-op di StarCraft 2, ha lasciato Blizzard per entrare in Frost Giant



    Le sue parole:
    "Going forward, I'll be putting my skills, passion, and heart into Frost Giant—a new game studio announced today with many of my old colleagues I worked with on the StarCraft II team. On this new adventure, we will build a new RTS that we hope will be worthy of the legacy of the great RTS games that have come before it."

  5. #365
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Sperem.
    Lo strategico in tempo reale è praticamente il genere che mi ha introdotto ai videogame, tra dune 2, c&c, red alert, sc, ma anche i vari dark reign e total annihilation.
    Quanto vorrei un nuovo strategico che punti alla storia e al singolo, e non solo al multi come ad esempio dow o coh.

  6. #366
    Amico di tutti L'avatar di Sinex/
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    https://youtu.be/IG51hKOTQw4

    Questo è il cuore dei team che si occupava di wc3 e sc2

    Non penso che la campagna single possa essere esattamente ignorata.

    Anzi c'è da gogolare al solo fatto che dovendo costruire una ip nuova in un nuovo universo si dovranno anche inventare un lore accattivante


    Queste sono le persone che hanno imparato dagli errori si wc e di sc. Nerd che hanno davvero la passione per gli rts e che volevano con tutto il cuore che le cose in blizzard andassero diversamente da come sono andate per colpa della "mentalità Activision"

    Badate non sto dicendo che non ci saranno acquisiti in game per carità (e speriamo che ci siano perché è gente che ha bisogno di supporto), ma stiamo parlando di persone che hanno a cuore il genere che hanno creato e vogliono vedere crescere di nuovo l'entusiasmo delle persone che ci giocano perché sono parte di quel mondo

    Solo a vedere i riferimenti nascosti del video fa sorridere

  7. #367
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    C'è anche torchlight se è per quello, e la lista probabilmente è lunga
    Torchlight 3 è uscito da manco 10 giorni e siamo al limite del flop però eh.

    E' su steam ed ha un all time peak di 3k players.
    Come il primo.
    Niente a che vedere con il 54k del 2 come all time peak.

    E a vedere le stats right now abbiamo 1800 persone contro toh..le tremila di THE SIMS 3.
    Gioco del 2009

  8. #368
    Amico di tutti L'avatar di Sinex/
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Non volevo dire che torchlight fosse la controprova del fatto che si fanno anche bei giochi da chi viene da blizzard eh

  9. #369
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    Non volevo dire che torchlight fosse la controprova del fatto che si fanno anche bei giochi da chi viene da blizzard eh
    Si rileggendo effettivamente hai ragione

  10. #370
    Senior Member L'avatar di GeeGeeOH
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Ben che vada 3 anni? Realisticamente 5?

  11. #371
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Ben che vada 3 anni? Realisticamente 5?
    Perché devi trollare con questa noiosa verità?

  12. #372
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Un insider parla di un paio d'anni.
    Io credo che sì siamo sui tre. Siamo comunque lontani dagli otto anni di un titolo medio blizzard

  13. #373
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Ora prendersi tutto il tempo che serve per fare un gioco non è più un pregio?

  14. #374
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Ma c'è il vizio in questo topic di mettere in bocca alla gente cose non dette?

    Ho solo riportato quello che so, la roba più vicina ai fatti.

    Se poi devo dire la mia...

    È indubbio che ci sono case che studiano i loro titoli molto tempo prima che entrino in fase di sviluppo (blizzard Rockstar & co) e che visto gli enormi budget e i piani economici pluriannuali la loro produzione si spalma su più anni. è anche provato che non necessariamente questo significhi alta qualità dei prodotti: le enormi lacune al day1 di diablo3 fra scelte stilistiche e meccaniche che fecero discutere la community (loot inutile e casa d'aste per citarne un paio) per non parlare degli Enormi problemi di accesso le prime settimane, e il famigerato Always online sono qui a dimostrare che non sempre comandare una nave per 10 anni, se lo fai seguendo solo la rotta che hanno imposto le politiche commerciali, ti conduce al porto giusto. Ciò detto frost Giant è indipendente, non ha mille reparti da smobilitare, un ufficio risorse che deve smistare ogni volta il budget e soprattutto ha un solo progetto da portare avanti.

    L'aspettativa è quella poi se ci mettono 10 anni perché l'impresa è impossibile ce ne faremo una ragione

  15. #375
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    Ma c'è il vizio in questo topic di mettere in bocca alla gente cose non dette?

    Ho solo riportato quello che so, la roba più vicina ai fatti.

    Se poi devo dire la mia...
    Io ormai c’ho fatto il callo


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  16. #376
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Non saranno cose esplicitamente dette, ma a me non dai l'impressione di apprezzare molto i progetti lunghi...
    Come per le risorse, io leggo un accezione esclusivamente negativa ad avere i mezzi per far le cose...

    Un conto è che non siano condizioni sufficienti (non garantiscono il risultato), un altra e che non siano sostanzialmente necessarie.

  17. #377
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Vabbeh... Manco fossi uno sviluppatore che può modificare in alcun modo una tabella di marcia di un gioco.

    Coooomunque
    Torniamo a quello che sappiamo visto che le notizie continuano ad arrivare

    - frost Giant, software house, lavora solo sul prossimo rts

    - dreamhaven, publisher, in seno ha più progetti ma fino ad ora sui generi in sviluppo non si sa nulla, men che meno rts (pare, PARE, di no)

    - non è detto che frost giant nel suo percorso non confluirà sotto l'ala di dreamhaven un giorno, anche perché è desiderio dei CEO l'avere un supporto e poter "collaborare con gli amici di dreamhaven". Io la interpreto come una possibile fusione anche perché 4 milioni sono ottimi per cominciare ma poi ci vogliono più shareholders

    - riot games (LoL) è stato maggior finanziatore di frost Giant ma sullo sviluppo a detta di Tim merton non ha assolutamente voce, l'ha fatto da finanziatore per il semplice investimento economico e bon

    - il titolo in produzione è tripla A


    .... continua...

  18. #378
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    ...
    Per rispondere alla domanda come il gioco si finanzia quando è uscito per garantirne la longevità si propende per la formula free too play (la stessa di cui lo stesso Morten si è fatto promotore per sc2) come c'era da aspettarsi, perché ha già dimostrato di avere successo. Il business model non è ancora designato ma la parola d'ordine è primariamente fare un grande gioco per il pubblico hard core;

    nota per chi qui dentro e ritiene che questi concetti siano astratti: devo sottolineare che la community ci tiene proprio a questo particolare punto perché pensa che la caduta di blizzard (e non solo) verta proprio sull'inversione di rotta da "casa che fa bei giochi" a "casa che fa giochi che prima di tutto servano a rendere".

    ciò detto bisogna sì alzare il lato competitivo ma abbassare lo skill flor per fare entrare tutti. Creare un imbuto largo per fare entrare più gente possibile e poi stimolarli verso skill maggiori. Le unità devono avere un tappeto di efficacia e poi un 20% riservato a chi è più esperto in micro (es. Stalker)

    L'obiettivo dichiarato è allargare il più possibile la base di utenza e rimanere sul mercato per molti, molti anni.
    Il modello free to play prevede che il gioco sia accessibile nella sua completezza.
    Il business model non dovrà affliggere il gameplay (es per avere successo le espansioni di sc2 uscivano con nuove unità per ogni razza ma questo rendeva difficoltoso il bilanciamento).

    Esperienza di team coop meno competitiva e meno ansiogena perché sia più apprezzabile il lato di progresso stile campagna, forse integrandola nella stessa campagna (non chiedetemi cosa vuol dire non ne so un cacchio di coop)

    Concetti come quelli di scout, di all e posizionamento degli edifici in dovranno essere implementati con l'idea che non nascano dalla frustrazione per l'aver perso troppe partite, ma perché sia più naturale e divertente giocare così.

    Si pensa di introdurre un ghost come per i giochi di guida per vedere come il te stesso delle scorse partire ha giocato le build precedenti


    ...

  19. #379
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    [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    ...
    Per rispondere alla domanda come il gioco si finanzia quando è uscito per garantirne la longevità si propende per la formula free too play (la stessa di cui lo stesso Morten si è fatto promotore per sc2) come c'era da aspettarsi, perché ha già dimostrato di avere successo. Il business model non è ancora designato ma la parola d'ordine è primariamente fare un grande gioco per il pubblico hard core;

    nota per chi qui dentro e ritiene che questi concetti siano astratti: devo sottolineare che la community ci tiene proprio a questo particolare punto perché pensa che la caduta di blizzard (e non solo) verta proprio sull'inversione di rotta da "casa che fa bei giochi" a "casa che fa giochi che prima di tutto servano a rendere".

    ciò detto bisogna sì alzare il lato competitivo ma abbassare lo skill flor per fare entrare tutti. Creare un imbuto largo per fare entrare più gente possibile e poi stimolarli verso skill maggiori. Le unità devono avere un tappeto di efficacia e poi un 20% riservato a chi è più esperto in micro (es. Stalker)

    L'obiettivo dichiarato è allargare il più possibile la base di utenza e rimanere sul mercato per molti, molti anni.
    Il modello free to play prevede che il gioco sia accessibile nella sua completezza.
    Il business model non dovrà affliggere il gameplay (es per avere successo le espansioni di sc2 uscivano con nuove unità per ogni razza ma questo rendeva difficoltoso il bilanciamento).

    Esperienza di team coop meno competitiva e meno ansiogena perché sia più apprezzabile il lato di progresso stile campagna, forse integrandola nella stessa campagna (non chiedetemi cosa vuol dire non ne so un cacchio di coop)

    Concetti come quelli di scout, di all e posizionamento degli edifici in dovranno essere implementati con l'idea che non nascano dalla frustrazione per l'aver perso troppe partite, ma perché sia più naturale e divertente giocare così.

    Si pensa di introdurre un ghost come per i giochi di guida per vedere come il te stesso delle scorse partire ha giocato le build precedenti


    ...
    Il discorso free to play ormai è il minimo per far funzionare qualsiasi gioco o quasi, visto che sul lato console ancora spendiamo soldi in giochi finiti perchè capiamo che li valgono.

    Non entrò nel merito dell immenso OT che avete creato tu e Gee ma, visto che rientra in parte in quella fetta di gaming presente su SC2, provo a darti una spiegazione sul discorso Coop .

    La modalità Coop ha una sua valenza in SCii perchè tu affronti nemici e mappe con una storia interna, delle variabili diverse e delle unità diverse. Hai i tuoi eroi, alias comandanti in SC2 , e con quelli ti godi uno scenario che ti intrattiene e ti rilassa quei 20-30 minuti in cui tu giochi. Non hai quello stress di vincere ad ogni costo per non cadere giu da una classifica che si Rosetta genio stagione , stare dietro allo stress di micro/macro, tastiere o mouse da esports ecc...
    La sua clientela sta quindi in quei giocatori, come il sottoscritto, che vogliono slegarsi o non gli interessa il gioco competitivo della modalità multi per i motivi sopracitati ed altri che ne potrei elencare .
    Ora applicare questa cosa ad una campagna della serie “tu logghi e fai quella missione con un amico o il primo che ti capita”, sarebbe magnifico perchè ti eviterebbe una noiosa routine che ti porta alla lunga una modalità coop come quella di scii, dove una volta che arrivi al top giochi ogni mille perchè ormai sai le mappe cosi a memoria da non vedere l’ora di finire un game perchè ti viene la nausea dopo 2 minuti . (Prova che hanno messo in scii sempre più variabili come le mutazioni, poi la possibilità di sceglierle tu con un altro, le difficolta Brutali + da far e in gruppo e infine la modalità prestigio)


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  20. #380
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    Re: [StarCraft 2] WOL | HOTS | LOTV

    Non riesco a fare ad hard una delle ultime missioni protoss, quella dove devi difendere la pietra da zerg e protoss che arrivano da tre direzioni. Qualche consiglio?

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