è pericoloso scrivere il genere di un gioco
pericolossissimo, si passa dal progamer al niubbo nel giro di 3 parole
We
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The need to be observed and understood was once satisfied by God. Now we can implement same functionality with data-mining algorithms.
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So its begin
I'm fucking going out
On this
Sì ok, mobbasta però.
Neppure a me è piaciuto granchè OWB, per gli stessi motivi. Non gli darei rosso perchè i dialoghi e l'atmosfera fuori di testa mi sono piaciuti, la noia è stata limitata dal fatto di aver tirato dritto per la "main" senza esplorare buona parte dell'area dopo aver visto l'andazzo, e un boss è proprio carino.
Lonesome Road m'ha detto poco ma ha sicuramente un ritmo migliore, più incentrato sul raccontare una storia con poco o nullo grinding fine a sè stesso, e dai toni molto più "falloutiani". Da quel che hai scritto, dovrebbe piacerti decisamente di più.
Membro della
aka Non Solo FalloutOriginariamente Scritto da chepe
Ma secondo me il problema è proprio concettuale. Pensarlo come i vecchi castlevania.
Invece è praticamente il reboot in 2D con tutto quello che ne consegue.
Comunque, ho giocato Blood Knights perché mi voglio male. E io sono uno che aveva trovato qualcosa di buono persino nel primo Garshasp, per capirci Ma qui, davvero, siamo davanti a un gioco insufficiente sotto OGNI punto di vista. È un h&s di 4 ore pessimo, con una trama trash stupidissima, un dettaglio grafico vergognoso, un costo esagerato, un gameplay approssimato in ogni aspetto, in mappe ripetitive e ultralineari, a checkpoint frustranti, con boss pessimi (si salva soltanto l'ultimo).
Vi è comunque la possibilità di cambiare pezzi di armatura e di fare dei potenziamenti che risultano praticamente obbligatori per riuscire a fare del danno andando avanti nel gioco, come in qualunque altro h&s del genere.
Comunque, orrendo. Rosso (@).
Art thou done?
Alcuni dialoghi e chicche qua e là mi sono piaciute, quindi magari potrebbe anche arrivare a @nero, ma di più no, per tutto quello che ho scritto sopra. Oltretutto avendo letto diversi pareri positivi ai tempi su NSF avevo anche aspettative abbastanza alte e la delusione è stata ancora maggiore.
Lonesome Road l'ho iniziato e non mi sta dispiacendo, anche se sembra piuttosto lineare e con pochi personaggi. Ulysses può rivelarsi interessante ma bisogna vedere come lo gestiscono.
carino l'ultimo DLC del Maragià di Syndicate (beh, cercatevi come si scrive, non ne ho voglia),
L'ho quasi terminato, ma ho trovato due bug grossi così:
-ad un certo punto stava la regina in carrozza e mentre parlava è letteralmente esplosa, con il cavallo che è volato via alla Just Cause 3, e Evye che continuava a parlare come se nulla fosse
-dopo una missione i personaggi, dopo avere finito di parlare, sono rimasti fermi a guardarsi senza che il gioco andasse avanti, tutto bloccato, però tutto in movimento: ALT+F4
AC Syndicate ORO
In realtà anche di meno, ma lo vorrei premiare per l'aspetto tecnico per il quale UBI questa volta ha riposto molta cura. Il gioco rimane pesante, meno che Unity, ma anche quando cala di fps rimane una esperienza solida da vedere e fluidissima. Pollice in su, altro che stuttering.
Per il resto butto giù queste due righe dopo avere terminato l'ultimo DLC del Maragià (di nuovo, cercatevi voi come si scrive) e quindi dopo avere terminato anche tutti i DLC con missioni del Season Pass.
Oramai da Unity, compreso, la saga in realtà sta davvero perdendo colpi in termini di storia. Con Black Flag era ancora di livello interessante (e anche commovente) con buoni spunti nel futuro (anche se lì incominciava a perdere colpi), ma da Unity la decadenza diventa abbastanza netta. Non solo nel passato (dove in Unity e in Syndicate le storie del passato si risolvono davvero a storielle senza molta arte nè parte), ma soprattutto nel presente.
In realtà in Unity era il punto più basso (presente ZERO, tranne una comparsata iniziale di Vescovo) e con Syndicate si riprende un poco, anche se ancora non giocabile, ma con una parte finale che lascia intravedere potenziali spunti futuri. Al momento penso che siano spunti anche per UBI, e forse con Syndicate nemmeno loro sapevano dove andare a parare "ora mettiamo questo, poi ci pensiamo".
Il problema rispetto ai precedenti (soprattutto rispetto al III compreso) è che manca l'epica. In passato si viveva una storia, anzi più storie, ma la sensazione era quella di trovarsi in un meccanismo molto più grande, misterioso e interessante.
Con Unity e Syndicate il tutto si risolve ad una love story prima, e alle avventure dei discoli fratelli poi. Peccato. E in questo ha colpa anche la scelta delle ambientazioni: bellissime Parigi e Londra, ma uniche e alla fin fine solo dei catini in cui muoversi. Appunto, manca l'epica, manca quella cosa che ti dava AC II, ma anche AC I, quel senso che oltre la tua mappa vi è un mondo, non del tutto esplorabile, ma presente, che ad un certo punto devi affrontare.
In Syndicate, ad esempio, inizi il gioco e in pratica hai già tutto: puoi iniziare a girare per la città e nella prima ora vedere tutto. Finito. Le missioni si risolvono solo in qualche dialogo, ed appunto la storia è provinciale, non ad ampio respiro.
Nei DLC di Jack e del Maragià (di nuovo, cercatevi voi come si scrive) c'è qualche aggiunta carina, anche se il primo a volte mi ha ricordato quelle cagate di DLC del III con i poteri sovrannaturali. Ok, anche l'occhio dell'assassino lo è, ma lì ci mancava poco che ti davano un mantello, una calzamaglia e potevi crederti Superman... mancava solo lo sguardo laser.
Per il resto Syndicate però è divertente dopo tutto, diverte il rampino e diverte osservare la città in movimento, un pochino come per Unity, così come diverte andare alla ricerca dei carillon, e come divertono dopo tutto le missioni principali e secondarie (grave pecca di Unity, in cui erano talmente fatte con lo stampino che sapevano di riciclo tra le stesse, nello stesso gioco).
Ci sono ancora troppi collezionabili in realtà, alcuni personaggi secondari come Bell sono introdotti bene, poi fatti morire all'improvviso, altri sono abbastanza anonimi.
Il ciclo giorno notte è abbastanza strano: la notte dura pochissimo (male per un gioco ambientato in quell'epoca che molti invece si immaginano immersa nel buio e nella nebbia) e rimane troppo luminosa. Non intendo la luminosità per le strade (belle le lucernarie e i lampioni che si accendono inondando le strade di luce, oltre che le pozzanghere) ma proprio del cielo: troppo luminoso, eh no, non è per la nebbia. E' proprio luminoso. Mi aspettavo una maggiore cupezza.
Infine i carri: li ho trovati divertentissimi, anche se prodotti di fantascienza, con i cavalli più rigidi di un carroarmato, e con una quantità di moto contro alberi e pali che 10 carriarmati gli fanno un baffo.
Io sto cercando di proseguire nell'impresa di mettermi in pari approfittando dell'anno sabbatico che si sono presi, sto giocando Rogue e mi sta piacendo, anche se è troppo simile al IV e finora è l'AC con più bug che ho trovato (riguardanti più che altro l'arrampicarsi alle sporgenze/alberi/qualsiasi cosa o i salti della fede non registrati senza motivo = morte).
Mi consolo immaginando che Unity sarà peggio.
Rogue lo devo ancora finire: secondo me è un buon gioco, ottime potenzialità e buona storia, peccato che storia e ambientazione siano del tutto slegate e la storia in sè è breve, hanno messo su un mondo abbastanza vasto con un nulla da fare enorme se non tirar su collezionabili :(
prima o poi riusciranno a sdoganare un nuovo eccitante genere: il simulatore di collezionista compulsivo!
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
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Mio al day one!
Mi spiegate come funzionano i salvataggi di Far Cry 3? Cioè se salvo prima di fare irruzione in un accampamento e poi muoio lui mi carica alla torre radio..
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Insultabile ai sensi dell'art. 1 del 29/3/2016 legge Salgari
Killer is Dead purtroppo ha una realizzazione tecnica veramente scadente. Ci ho provato in tutti i modi ma sul mio PC si impanna alla terza missione senza possibilità di ripresa. E infatti lo sto giocando sul PC di un amico e credo lo stiamo ormai finendo.
E niente, praticamente è quello che si ottiene quando ci si fa di acidi mentre si sviluppa un gioco
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