fortuna che col passaggio a IGN la qualità dei bundle doveva crollare
va a finire che mi prendo anche questo monthly
fortuna che col passaggio a IGN la qualità dei bundle doveva crollare
va a finire che mi prendo anche questo monthly
Contento per Tacoma che avevo i wishlist, meno per Life is Strange che ho già e finisce on lista scambi.
Direi comunque un buon monthly nel complesso, vale il pezzo.
Dark Souls 3 non mi interessa, metto in pausa per il mese prossimo.
Ho preso l'ultimo monthly e non ho ancora disdetto l'abbonamento. Vorrei prendere anche questo: devo aspettare l'addebito automatico oppure posso forzarlo io per avere subito DS?
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puoi forzarlo
Se qualcuno è interessato al nuovo montly e vorrebbe usare il mio invito mi farebbe un piacere
Mi darebbero 8$ da spendere sullo store
Fatemi sapere nel caso
Ottimo Monthly
Peccato avere già il gioco e che non sono interessato al DLC
L'altro DLC è The ringed city.
Sono solo 2?
Ne deve uscire un altro o sono solo questi? Ero convinto fossero 3
Sono solo due. Tre erano quelli di Dark Souls 2
Esatto. Manca solo un dlc.
Il migliore
of course
Se può interessare per un tempo limitato su Steam è gratis Cortex Command
http://store.steampowered.com/app/209670/
Just one more turn...
Just one more turn...
Ho comprato HB da 1$ e mi chiama la banca per accertarsi che l'acquisto sia stato fatto da me, mi sa che HB ha un bel red flag dalla compagni di carte di credito. Visto che tutto i "blocchi" che sono stati messi su Steam (per combattere il problema delle carte rubate) si vede che si sono spostati altrove.
Di Final Fantasy XII sono uscite due versioni.
Quella base, uscita comunemente in tutto il mondo.
E una seconda versione, rivisitata, modificata e migliorata, uscita solo in Giappone (che io ho giocato e finito).
Questo remaster è l'occasione per rendere disponibile la versione extra (e sconosciuta ai più) anche in Occidente e nel resto del mondo, si basa su quella per fortuna.
Tra le varie modifiche, quando incontri uno dei personaggi che dovrebbe far parte del tuo gruppo nel corso di tutto l'intreccio, e questo si unisce a te, devi scegliere una classe per lui.
Cosa comporta? In FFXII base potevi sviluppare ogni personaggio come volevi, la griglia di sviluppo era libera e completa per tutti (ricalca FFX, se lo hai giocato) quindi eri senza alcun vincolo. Nell'extra scegliendo una classe limiti il personaggio a poter accedere solo ad alcune abilità, a poter equipaggiare solo determinati tipi di armi o armature via discorrendo. La cosa comporta un certo grado pianificazione, dato che potevi scegliere di avere un party senza un White Mage (quindi qualcuno che aveva accesso a tutta una tipologia di magie curative), un Black Mage (magie offensive d'attacco), un Red Mage (magie di supporto). Oppure averne più d'uno. Potevi anche fare tutti White Mage, avere 7 White Mage.
Potevi scegliere di assegnare a ogni personaggio una classe canonica in funzione di quello che appare nella storia, oppure qualcosa di stravagante.
La cosa ha portato però a esiti grotteschi. Entrando nel dettaglio, veramente in dettaglio, viene spontaneo pensare che a un personaggio come Balthier venga naturale assegnare la classe Machinist. In verità trattasi dell'associazione peggiore. Oltre alle stat di base che possono predisporre, c'è un fattore mica da poco visto il sistema di combattimento: le animazioni in battaglia. Balthier/Machinist è paradossalmente estremamente (considerando che si parla di microdettagli, ma nell'end game se vuoi completare il gioco sono quelli che fanno la differenza, soprattutto quando vuoi affrontare un nemico con 12 milioni di HP e una barra di energia che sembra ripetersi all'infinito, non scherzo ) lento. Stessa cosa per Fran come Archer. Morale della favola, alcune build particolarmente giudiziose che sfruttano appieno le caratteristiche dei personaggi portano ad avere Ashe come Samurai, Balthier White Mage, Penelo Black Mage.
Ora in questo remaster, per evitare che qualcuno frigni nel gioco visto che qualche build può rendere delle sezioni particolarmente ostiche considerando il Q.I. dei giocatori attuali, hanno evidentemente fatto un'ulteriore aggiustatina per cui i bimbiminkia possono avere 2 classi per personaggio, in modo da non tagliare fuori troppo e rendere inaccessibili alcune armi ed abilità per tutta la partita.
Modifiche sostanziali rispetto al FFXII che tutti conoscono sono il fatto di poter raddoppiare la velocità/tempo di gioco (era con L2 se non ricordo mare, accorcia e rende meno noiosi viaggi o combattimenti) oppure a proposito di armi
Ah, gli Esper nella base non li potevi controllare, li evocavi e alla fine era come se perdessi un personaggio giocabile in battaglia. Ora puoi controllarli. O qualcosa del genere.
Ultima modifica di Fruttolo; 03-02-18 alle 03:18
Figa Fruttolo, siccome mi pare che tu ne sappia un botto, posso chiederti di passare nella sezione RPG e fare l'elenco dei PG e delle migliori classi per ciascuno? Balthier White Magic mi ha scioccato non poco
Siccome lo dovrò prendere anche sto FF (già ce l'ho su PS2) mi vorrei portare avanti con le build