Uao, esattamente le classi che ho dato a Balthier e Fran :asd:
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Uao, esattamente le classi che ho dato a Balthier e Fran :asd:
Grazie mille, del XII ricordo poco onestamente, nonostante abbia la guida proprio sopra al pc! Ma quindi nella prima versione Zodiac riuscivi a coprire tutte le classi volendo (senza avere doppioni) o per forza di cose qualche classe rimaneva fuori? Il Red Mage non era un mix White e Black?
Così su due piedi non mi ispira molto questa nuova versione, però dovrei approfondire di più il discorso sicuramente, visto anche che mi ricordo pochissimo della versione PS2.
La license board era comune a tutti i personaggi, che partivano però da zone diverse. Significava che procedendo in una determinata direzione potevi avere abilità e armi di altro genere, mischiando un po' le cose (poi c'erano dei blocchi che dovevi sbloccare per arrivare in determinate zone, ma in soldoni c'era molto da sbloccare).
Questo sistema della Zodiac, invece, lo sto trovando NOIOSO. Per ogni classe ci saranno due/tre abilità e poi tutte armi e armature uguali da sbloccare progressivamente, per il resto sblocchi solo buchi gambit e HP.
Almeno prima potevi puntare ad avere versatilità.
Anche il gambit perde un po' di senso, in quanto prima avendo più libertà potevi creare effettivamente una programmazione che tenesse conto di varie cose. Adesso gli spadaccini attaccano, i maghi castano, le serie iniziano, video di ragazzi persi dentro ad un telefono (cit.) e creare uomini per tutti le stagioni mi pare una utopia.
Ricordo che ai tempi dell'università (dio li abbia in gloria) avevo farmato talmente tanto che i PG avevano talmente tante opzioni che una volta programmati potevo anche andare a cagare durante gli scontri coi boss.
Vabbhè, prima c'era l'anarchia più totale eh :bua:
In quasi nessun FF hai la totale libertà di fare quel razzo che ti pare con i PG. Solitamente son sempre legati ad una classe... quella che poteva svaccare era la magia (penso a FF 7-8) dove ognuno poteva avere tutte le magie che gli pareva. Diciamo che nella Zodiac sono tornati a definire dei limiti alle classi per singolo personaggio.
Io preferisco sempre un certo grado di limitazione, il quale avviene anche nei GDR occidentali: se incontri un mago questo è un mago, punto e basta.
Diciamo che al massimo negli RPG occidentali puoi anche tentare di creare un PG tutto fare, ma risulta debole in tutti gli ambiti (penso a Divinity Original Sin 1) mentre altri ti lasciano fare quel che vuoi (Skyrim) ma la cosa è parecchio meh per quanto mi riguarda. Poter far fare tutto ad un solo PG è una mezza vaccata. Diventi dio in terra già abbastanza facilmente anche limitato a pochi classi... se poi puoi svaccare in tutte è inutile avere i party :boh2:
Quindi la libertà di scegliere all'inizio è d'obbligo imho, ma se poi scegli una strada è anche corretto che quella segui fino in fondo, non che un white magic poi se hai voglia lo fai diventare improvvisamente uno spadaccino solo perchè ha le skill sbloccate, oppure un arciere...
Imho la questione è incentrata sul giocatore: è lui che dovrebbe decidere di fare una certa cosa o addirittura specializzarsi in tutte (magari con delle penalizzazioni, senza diventare un tank).
Diverso per i compagni del party: imho devono essere caratterizzati al 100% e il giocatore dovrebbe solo svilupparli con l'accumulo di esperienza. Ma se incontri un mago bianco, dovrebbe essere impedito farlo diventare un cavaliere della tavola rotonda (in alcuni giochi va a benedirsi anche la trama altrimenti)
Quelli mi sa che sono solo quelli su licenza D&D perché ormai tank-ranger-mage-healer è una cosa comune un po' in tutti gli RPG.
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A memoria su due piedi quelli a "classi libere" mi pare siano il
II, VII, VIII, X, X-2, XII (prima versione) e il tactics più o meno.
Sì ma qua la limitazione è troppa, in 10 ore di gioco ho avuto solo Fire e solo perché un personaggio ce l'ha di default, sennò manco quello :asd:
A livello 12 con una trentina di licenze sbloccate, i guerrieri possono scegliere tra attaccare e usare Libra. Una veloce ricognizione delle board melee mi ha mostrato che al massimo ci sono due abilità ulteriori attivabili oltre all'inutile First Aid che hanno tutti ma missa sempre perché ha dei criteri di azione che funzionano solo se non hai nessuno che cura nel gruppo.
Hanno creato 12 classi e diviso quel che c'era tra esse. Archer credo non abbia nemmeno una abilità d'attacco oltre l'attacco base.
Ne capisco la ragione, ne vedo i vantaggi ma non lo trovo divertente.
So che con gli esper puoi sbloccare abilità di altre classi nelle varie board. Ma gli esper arriveranno tipo dopo 20 ore di gioco se non ricordo male, e richiederanno un'estenuante caccia che durerà altre 10/15 ore.
Preferivo divertirmi come mi pareva anche a costo di rompere il combat (che francamente è l'unica cosa interessante di questi sistemi di combattimento, perché sfida non ce n'è nei final fantasy).
Sono arrivato al punto di poter sbloccare armi 5 quando i vendor vendono al massimo armi 2. E l'ho fatto perché non c'era niente di sbloccabile di meglio. Prima se trovavo inutile una direzione, andavo dalla parte opposta e qualcosa si sbloccava, fosse una magia, una merdazza di abilità o anche una nuova tipologia di armi. Qua hai per ogni classe intere sezioni della board di crescita con solo accessori o la stessa tipologia di arma. È come avere il personaggio immobile, potrei anche accumulare 1000 punti e comunque non cambierebbe una virgola delle opzioni del pg, pur potendo sbloccare un sacco di roba in un colpo solo.
Spero la seconda classe arrivi presto.
Io quelle poche volte che ho iniziato un gdr, e mai continuati, ho sempre voluto creare un personaggio che mena mazzate. Della magia non mi importa nulla :asd:
Si vede che sono un tipo da giochi action :asd:
Spè, 7 e 8 mica sono liberi eh. Manco il 10. Le classi sono quelle predefinite. Puoi giostrartela sulla magia (nel 7 e 8 ) ma per quanto riguarda skill e equip sono predefiniti. Non vedrai mai Squall o Cloud o Auron o Tidus che imbracciano un fucile per tua scelta di equipment. :nono:
Intendere classi come "l'arma che usano" è un po' una stronzata. Devi guardare al ruolo che hanno. VII e VIII non hanno ruoli. Sennò pure il XIII ha classi, poiché ognuno ha il suo tipo di arma. E il XIII è per definizione stessa del suo combat il gioco dei ruoli
Andate nel topic di Final Fantasy, qui siete OT.
Aspettiamo offerte chiacchierando :snob:
Per ragioni di tempo e impegni non riesco a seguire le discussioni.
Anzi, ero passato per cercare commenti sul bundle di Paradox a dire il vero, volevo sapere se meritava i 12 con Stellaris e altre cose o meno, a me interessavano DLC di Crusader Kings ad esempio ma figuriamoci se li scontano o mettono nel bundle, non so quanto indietro siano i vostri commenti :bua:
Oltre a quelli che ho scritto, visto che è passato qualche anno, mi pare di ricordare Vaan come Monk o Shikari, Fran come Red Mage (ma anche White/Black) o Breaker (o se vuoi un Machinist, scegli lei), Basch come Archer. Balthier casca bene con White anche perché gli altri conviene sfruttarli in una classe che non sia quella. E giocare senza un White...fattibile ma ci vuole impegno eh.
Come ha scritto necrocoso, nella prima versione la license board è libera per tutti e non c'è alcuna classe. Semplicemente partono da settori diversi quindi inevitabilmente un po' classizzati all'inizio. Non a caso ho citato FFX, questo sistema ne è una evoluzione. Quindi puoi fare i personaggi un po' come ti pare, anzi tutti possono avere tutto senza mancanze se hai il tempo e la voglia di grindare come un lurido.
Il Red dovrebbe focalizzarsi su magie che hanno a che fare con modificatori e status. Le classi sono 12 (i riferimenti allo Zodiaco non sono un caso, ti sei mai chiesto perchè inserire Zodiac nel titolo?), quando ti si presenta la schermata le icone sono disposte a mo di orologio, quindi intuisci a occhio che sono 12. Ovviamente i personaggi sono di meno quindi devi rinunciare a diverse classi.
Nono, mi riferivo a venire nel thread di FF nella sezione RPG del forum, così rimane lì in bella vista la cosa :sisi:
Cmq imho se sei interessato a Stellaris e Crusader vale più che la pena... anzi, visto che c'è addirittura un DLC conviene sicuramente :bua: