[DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG - Pagina 145

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Discussione: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

  1. #2881
    Senior Member L'avatar di PCMaster
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    Penso si riferisca a steam, uplay, ecc....
    https://play0ad.com/ | https://www.youtube.com/user/play0ad/

    Cerco Age of Empires Rise of Rome

    Cerco Edizioni Retail di Dark Souls 1 e Darksiders II, anche con seriali già attivati

  2. #2882
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG


  3. #2883
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Ho provato il gog galaxy nuovo, se faccio partire un gioco da li mi apre comunque l'altro client, e allora che ceppa serve?
    a creare un hub centrale unificato da cui vedere la tua intera libreria in un unica botta?

    basta un po' di logica per capire che CD project (o chiunque altro per quanto valga) non può aggirare i client altrui senza causare una mega shitstorm legale galattica da parte di ea, ubisoft, valve e compagnia danzante con frotte di avvocati che escono dalle fottute pareti
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  4. #2884
    Senior Member L'avatar di LarsenB
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Ho provato il gog galaxy nuovo, se faccio partire un gioco da li mi apre comunque l'altro client, e allora che ceppa serve?
    Ad avere un frontend unico, se non altro per organizzare... pensavi che avrebbero (loro GOG o i publisher originari) modificato centinaia di eseguibili di gioco per rimuovere le dipendenza dalle librerie di Steam/Origin/Uplay e compagnia bella? non mi pare realistico

    Peraltro, se il gioco in sè non è strettamente integrato con le API dello store originale, tipo alcuni titoli più vecchiotti, allora puoi anche cambiare/aggiungere i parametri di avvio e saltare il secondo client... per dire, ho Heroes of M&M 4 su Uplay da un vecchio bundle, ed è DRM/API free, quindi si possono aggiungere link extra tipo


    e UPlay non parte

    Se ti senti particolarmente avventuroso, puoi anche modificare direttamente gli script di integrazione per aggiungere eccezioni particolari, sempre sui giochi che sono autonomi... prendendo ancora UPlay ad esempio, in
    AppData\Local\GOG.com\Galaxy\plugins\installed\upl ay_xxx, trovi plugin.py e dentro la funzione

    Codice:
    async def launch_game(self, game_id):
                if not self.parsed_local_games:
                    await self.get_local_games()
                elif not self.user_can_perform_actions():
                    return
    
                for game in self.games_collection.get_local_games():
                    if (game.space_id == game_id or game.install_id == game_id or game.launch_id == game_id) and game.status == GameStatus.Installed:
                        if game.type == GameType.Steam:
                            if is_steam_installed():
                                url = f"start steam://rungameid/{game.third_party_id}"
                            else:
                                url = f"start uplay://open/game/{game.launch_id}"
                        elif game.type == GameType.New or game.type == GameType.Legacy:
                            log.debug('Launching game')
                            self.game_status_notifier._legacy_game_launched = True
                            url = f"start uplay://launch/{game.launch_id}"
                        else:
                            log.error(f"Unsupported game type {game.name}")
                            self.open_uplay_client()
                            return
    
                        log.info(f"Launching game '{game.name}' by protocol: [{url}]")
    
                        subprocess.Popen(url, shell=True)
                        self.reset_tick_count()
                        return
    dove invece che far partire sempre e comunque la riga di comando "start uplay://launch/xxx" si può aggiungere EXE diretti, caso per caso
    Ultima modifica di LarsenB; 02-06-20 alle 11:18
    "Marty, non stai ragionando in maniera quadridimensionale"
    Dr. Emmett L. Brown


  5. #2885
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    Citazione Originariamente Scritto da PCMaster Visualizza Messaggio
    Penso si riferisca a steam, uplay, ecc....
    Non pensavo fosse così ingenuo
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  6. #2886
    Outlaw Immortal L'avatar di bellisimo
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    ossignùr....
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  7. #2887
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    Ad avere un frontend unico, se non altro per organizzare... pensavi che avrebbero (loro GOG o i publisher originari) modificato centinaia di eseguibili di gioco per rimuovere le dipendenza dalle librerie di Steam/Origin/Uplay e compagnia bella? non mi pare realistico

    Peraltro, se il gioco in sè non è strettamente integrato con le API dello store originale, tipo alcuni titoli più vecchiotti, allora puoi anche cambiare/aggiungere i parametri di avvio e saltare il secondo client... per dire, ho Heroes of M&M 4 su Uplay da un vecchio bundle, ed è DRM/API free, quindi si possono aggiungere link extra tipo


    e UPlay non parte

    Se ti senti particolarmente avventuroso, puoi anche modificare direttamente gli script di integrazione per aggiungere eccezioni particolari, sempre sui giochi che sono autonomi... prendendo ancora UPlay ad esempio, in
    AppData\Local\GOG.com\Galaxy\plugins\installed\upl ay_xxx, trovi plugin.py e dentro la funzione

    Codice:
    async def launch_game(self, game_id):
                if not self.parsed_local_games:
                    await self.get_local_games()
                elif not self.user_can_perform_actions():
                    return
    
                for game in self.games_collection.get_local_games():
                    if (game.space_id == game_id or game.install_id == game_id or game.launch_id == game_id) and game.status == GameStatus.Installed:
                        if game.type == GameType.Steam:
                            if is_steam_installed():
                                url = f"start steam://rungameid/{game.third_party_id}"
                            else:
                                url = f"start uplay://open/game/{game.launch_id}"
                        elif game.type == GameType.New or game.type == GameType.Legacy:
                            log.debug('Launching game')
                            self.game_status_notifier._legacy_game_launched = True
                            url = f"start uplay://launch/{game.launch_id}"
                        else:
                            log.error(f"Unsupported game type {game.name}")
                            self.open_uplay_client()
                            return
    
                        log.info(f"Launching game '{game.name}' by protocol: [{url}]")
    
                        subprocess.Popen(url, shell=True)
                        self.reset_tick_count()
                        return
    dove invece che far partire sempre e comunque la riga di comando "start uplay://launch/xxx" si può aggiungere EXE diretti, caso per caso

  8. #2888
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    Gamertag: GauL2077 PSN ID: GauL2077 Steam ID: GauL2077

    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    Epic poi mi rispose, non ci hai fornito tutti i dati richiesti, dobbiamo dedurre che il tuo problema sia risolto?

    Ho risposto, no dovete dedurre che non capisco perché volete il mio account facebook per un problema di un gioco su epic store.

    Allorché mi mandano una mail con una serie di possibili soluzioni per sistemare i miei problemi con



    Indovinate


    Rullo di tamburi


    Esattoooooo

    Fortnite


    Asd

    Ho risposto siete molto gentili, ma non è fortnite il gioco con cui ho problemi, non vedo come questa mail possa aiutarmi.


    Ma lol
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  9. #2889
    Senior Member L'avatar di Cromwell
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    Citazione Originariamente Scritto da GauL2077 Visualizza Messaggio
    Epic poi mi rispose, non ci hai fornito tutti i dati richiesti, dobbiamo dedurre che il tuo problema sia risolto?

    Ho risposto, no dovete dedurre che non capisco perché volete il mio account facebook per un problema di un gioco su epic store.

    Allorché mi mandano una mail con una serie di possibili soluzioni per sistemare i miei problemi con



    Indovinate


    Rullo di tamburi


    Esattoooooo

    Fortnite


    Asd

    Ho risposto siete molto gentili, ma non è fortnite il gioco con cui ho problemi, non vedo come questa mail possa aiutarmi.


    Ma lol
    Devi dirgli che sei amico e ti manda @bellisimo. Vedrai che risolvi

  10. #2890
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    Vabbè se hai ignorato la loro prima mail penso che sia una mail automatica che parte.
    Referral:
    Linkem: contattatemi per PM (un mese gratis per entrambi)

    Topic Co-op di TGM:
    http://www.thegamesmachine.it/forum/...op-di-tgm.html
    Per passare dalle parole ai fatti! Abbiamo anche un server discord
    Disponibile per insegnare/giocare in co-op a questi titoli

  11. #2891
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    Citazione Originariamente Scritto da Cromwell Visualizza Messaggio
    Devi dirgli che sei amico e ti manda @bellisimo. Vedrai che risolvi
    digli che ti mando io, vedrai che tutti i tuoi problemi con Fortnite verranno risolti in un battibaleno
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  12. #2892
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    sembra quasi che alcuni tizi (tutti?) del supporto non sappiano che ora su egs ci sono anche altri giochi, non avranno ricevuto il memo
    this is a placeholder

  13. #2893
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    Probabilmente legge dei grandi numeri, se uno contatta il supporto e non risponde se mandano la faq di fortnite probabilmente ci prendono.
    Referral:
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  14. #2894
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    Alla fine con il mio problema si è (non) risolto con una gentile mail in cui dicono che siccome il gioco non è prodotto da epic, devo rivolgermi direttamente allo sviluppatore. Ho risposto lo farò e lo ho fatto così giusto per, ma ho anche scritto che sarebbe opportuno che epic girasse la cosa lei stessa allo sviluppatore, visto che un gioco venduto da loro e che dà problemi cmq non invoglia a comprare altro. Mi han risposto grazie per il suggerimento.

    E vabbè però son tutto sommato contento che mi hanno cagato e non lasciato lì con la storia di fortnite, è un passo avanti no? [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG
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  15. #2895
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    Insomma... han fatto scaricabarile.
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  16. #2896
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: [DD] Discussioni sui negozi, problemi tecnici e news del DD, da Steam a GOG

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Insomma... han fatto scaricabarile.
    Beh, il problema riguarda il gioco, non il client. Il supporto te lo deve dare chi ha fatto il gioco non lo store dove l'hai acquistato. Pure Steam fa, giustamente, la stessa cosa.
    Referral:
    Linkem: contattatemi per PM (un mese gratis per entrambi)

    Topic Co-op di TGM:
    http://www.thegamesmachine.it/forum/...op-di-tgm.html
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