Dawn of War 3 [STR] Dawn of War 3 - Pagina 22

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Discussione: Dawn of War 3

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Dawn of War 3

    rilasciato

    ci mette più tempo a spacchettarlo che a scaricarlo 20 minuti d'attesa

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Dawn of War 3

    ma perchè non hanno messo l'auto-rinforzo delle unità attivabile col mouse destro come nel 2? così almeno almeno le unità si ronforzano da sole con le truppe mancanti una volta vicine alle caserme senza dover cliccare te..

  3. #3
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Dawn of War 3

    Perché non è da esport...per uno che gioca normalmente è comodo...per chi gioca in modo pro non ci devono essere automatismi nell'uso di risorse...

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Dawn of War 3

    ma questo gioco è nato per l'esport, visto il multiplayer simil moba

    oltre a questo manca una sezione delle opzioni dove vedere i tasti assegnati alla tastiera

    la qualità grafica del terreno è vergognosamente a bassa risoluzione..e in generale la grafica è alquanto meh..potevano fare di meglio..

    per ora sono alla terza missione della campagna e la sto trovando estremamente noiosa e lenta..i punti risorse danno due risorse in croce e si sta fermi ad aspettare di mettere da parte qualcosa per addestrare qualche unità riempiendo il gioco di tempi morti che potevano risparmiarsi..

    mah, per ora non ci siamo proprio

  5. #5
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Dawn of War 3

    Prime impressioni al volo dopo la beta (che a me è piaciuta tanto).

    Lo dico subito con sincerità, DoW1 l'ho spolpato, DoW2 non l'ho mai giocato.

    Iniziamo subito col dire una cosa Starcraft 2 ha una cura del dettaglio che DoW3 si sogna e per come è strutturato ritengo improbabile che il gioco della Blizzard possa minimamente impensierirsi per quanto riguarda gli esport rts...

    Nella campagna ho giocato solo le prime 4 missioni, non è nulla di trascendentale e non c'è la cura dei giochi Blizzard.
    Di contro il carisma di Warhammer 40k è di molto superiore ai vari protos, zerg e terran...e già in 4 missioni la varietà delle ambientazioni è notevole (dalle fortezze spaziali, a zone brulle, a zone lussureggianti fino ad arrivare a zone industriali...). Però niente a che vedere con starcraft2, coi suoi video, scene e sezioni dove si parla come se si fosse in una locanda di un gdr...

    Il motore grafico è buono ma non ha una grafica stellare. Starcraft2 al massimo graficamente è più bello ma è molto più pesante. DoW3 gira anche sul portatile del lavoro al minimo a circa 50fps e graficamente rimane molto più gradevole di Starcraft2 al minimo dei dettagli.

    Alcuni pensieri sparsi che poi concretizzerò in una recensione solo dopo averlo spolpato e quindi tra un bel po' di giorni...
    - la campagna singolo giocata a livello normale è strategicamente come TUTTI gli rts (blizzard compresa) ammassa e attacca...drag and drop... Se si aumentata la difficoltà diventa molto frenetica, con necessità di micrare.
    - a livello di micraggio DoW 3 si avvicina di più a Warcraft 3 che a Starcrft 2....(quasi tutte le unità hanno particolari abilità selezionabili, l'eroe può compiere azioni anche complesse....chessò "l'elfa" può scagliare una lancia, decidere di riprenderla o lasciarla conficcata, farla esplodere, avere abilità e statistiche differenti a seconda se combatte con la lancia o senza).
    - E' un gioco quindi difficile da padroneggiare.
    - Questione MOBA... non è vero che sembra un MOBA, che prende spunto e bla bla, non c'è altro da aggiungere. Tutto sto casino perché nel multiplayer si vince se si distrugge un generatore e non quando si distrugge la base.
    - non ci sono le coperture come in CoH1e2, però dove in DoW1 c'erano zone che davano bonus automatici alla protezione (ad esempio le unità in un cratere avevano una protezione più alta), qua nella stessa identica maniera ci sono zone che danno una protezione massiccia o zone che rendono stealth le unità (ad esempio l'erba alta).
    - sulla complessità (hanno tolto la barra del morale, non ci sono le abilità del 2 e bla bla)...per me sono critiche di chi ha guardato solo i video e deve comunque commentarlo, perché:
    1) Le unità si differenziano per la corazza normale o pesante, questo vuol dire che il "ninja spadaccino" massacra la fanteria normale ma non può quasi nulla contro la fanteria corazzata o i veicoli (quindi non c'è l'unità corazzata con più "vita", ma un'unità con "vita" normale dotata di corazza impenetrabile nei confronti di determinate unità).
    2) Le unità si differenziano se possiedono lo scudo energetico o meno;
    3) Alcune unità generano calore, rabbia, coesione, paura, che variano le statistiche dei danni subiti ed inflitti e danno bonus/malus a chi gli sta attorno;
    4) Ogni fazione ha NOVE unità eroiche selezionabili (schierabili solo TRE per game), ognuna di queste unità porta in dote delle dottrine elite (bonus a determinate unità o azioni quando l'eroe è schierato) e dottrine esercito (bonus vari ma che sussistono sempre per il solo fatto che si è scelto quell'eroe).
    In un game si scelgono quindi 3 eroi, 3 dottrine eltie e 3 dottrine esercito.

    Gli eroi e le dottrine nonché le skin si sbloccano con l'esperienza come potrebbe essere un FPS multiplayer tipo COD o Battlefield...(questo non mi piace).

    Ora con così tante possibilità dubito che riescano a bilanciare il tutto....secondo me per ogni fazione ci saranno un paio di combinazioni overkill....per questo che inizialmente ho detto che non potrà mai essere un vero gioco da esport...

    Quindi 3 fazioni per 9 unità elite per ciascuna fazione, ogni unità elite con diverse dottrine elite/esercito da scegliere....si ha quindi una elevata customizzazione del proprio esercito e questa scelta si avvicina allo spirito del gioco da tavolo...
    Si possono quindi customizzare ad esempio i propri space marines per essere più efficienti in attacco a corpo a corpo piuttosto che sulla lunga distanza, possiamo quindi creare gli ultramarines piuttosto che gli space wolves (e già ipotizzo i dlc per aver le skin più specifiche ai vari capitoli...che già ci sono, ma ora c'è solo il pippottino standard con le insegne e i colori del capitolo).


    Ovviamente non si possono stravolgere le caratteristiche di una fazione, ma si può in parte customizzare in base alla propria strategia...

    Promosso o bocciato....?
    Non lo dico ancora, luci ed ombre ce ne sono (qualche bugghettino di troppo, ormai chi compra al day one se li deve cuccare, la cura della blizzard non c'è, fin troppo micraggio agli alti livelli, troppa carne al fuoco per un rts che mi rende dubbioso sul bilanciamento, ecc...).

    Pertanto voglio masticarlo di più prima di dare un giudizio effettivo.

    Ho voluto però scrivere questa sorta di preview perché su questo gioco se ne sono dette un po' di tutti i colori...

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: Dawn of War 3

    Piú o meno quante unità si devono gestire contemporaneamente una volta che la partita entra nel vivo? Una manciata come in company of heroes o piú di una dozzina come nel primo dow? Chiedo perchè ho preso da poco starcraft 2, e ho scoperto che dover gestire singolarmente decine di ometti, ognuno con la sua abilità da attivare nel momento giusto, mi provoca un nervoso non da poco

  7. #7
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: Dawn of War 3

    Intorno alla dozzina nelle fasi avanzate.

  8. #8
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    Re: Dawn of War 3

    Scusa mi intrattengo su un punto denotato, parli di erba alta, e in quale altro rts hai l'erba alta, non è prettamente moba? Io ci ho nascosto tipo tutto l'esercito in un 2x4, è arrivato caio con gabriel da solo a menare il cap e l'ho sventrato

    Sent from out of space lost in time

  9. #9
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Dawn of War 3

    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio
    Scusa mi intrattengo su un punto denotato, parli di erba alta, e in quale altro rts hai l'erba alta, non è prettamente moba? Io ci ho nascosto tipo tutto l'esercito in un 2x4, è arrivato caio con gabriel da solo a menare il cap e l'ho sventrato

    Sent from out of space lost in time
    Ecco questo atteggiamento non lo capisco...elementi tratti da altri generi con l'intento di migliorare il gameplay del gioco di riferimento non trasformano il gioco in un genere diverso...
    Per lo stesso motivo per cui starcraft 2 non è un GDR perché è l'unico strategico dove nella campagna ti fermi a parlare con quelli del tuo equipaggio, prendi delle decisioni con loro che influenzano il gameplay e nella prima espansione c'erano anche dei bivi...
    Ad esempio ormai tutti gli fps hanno contaminazioni da altri generi (parlare con npc al fine di scegliere bivi più o meno pilotati, potenziamenti selezionabili e a volte mappe con libertà di movimento), ma rimangono pur sempre fps...

    Qua abbiamo un RTS classico con la base da costruire, con le superclassiche due risorse "soldi" e "energia", dove bisogna micrare, dove ci sono gli eroi (quindi non classico classico anni 90), che sono determinanti ma non ingombranti come quelli di warcraft 3.
    E' un MOBA solo perché nell'intenzione degli sviluppatori l'idea di dover distruggere un "generatore" evita il rush estremo e le strategie da aggiramento? O perché nella mappa hanno inserito "coperture alternative" come le zone dove poter nascondere le unità che diventano stealth come gli scout? (sempre comunque rilevabili con le abilità opportune).

    Ora se queste novità siano buone o meno giuro che non lo so...non riesco a dare un giudizio veritiero non contaminato dall'hype in questo momento. Personalmente non mi frega nulla di difendere o osannare un titolo.

    Ad esempio il generatore è stato inserito PROBABILMENTE perché gli edifici diventano sempre più resistenti man mano che si sale nelle fasi (ci sono i classici "4 tier" che non sono altro che l'espansione della base...più si sale, più si sbloccano potenziamenti e unità). L'idea era quella di evitare il rush della crescita economica e di invogliare ad attaccare subito e sempre anche con le unità di livello 1 (tanto che per ogni unità che si perde si recuperano quasi fino alla metà delle risorse che ci sono volute per crearla nella fase 1 e nessuna nella fase 4).
    Questo sistema deve essere probabilmente controbilanciato con una struttura standard che non cambia di resistenza con l'avanzare delle fasi...è impossibile vincere a tier 1, ma se non si attacca fin da subito la controparte acquisisce posizioni di vantaggio che determinano l'ovvia vittoria...

    Se poi questo meccanismo funzioni o meno, questo non saprei, ma solo per l'inserimento di queste novità non diventa un MOBA...(come se poi fosse l'HIV.... )

  10. #10
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    Re: Dawn of War 3

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Ecco questo atteggiamento non lo capisco...elementi tratti da altri generi con l'intento di migliorare il gameplay del gioco di riferimento non trasformano il gioco in un genere diverso...
    Per lo stesso motivo per cui starcraft 2 non è un GDR perché è l'unico strategico dove nella campagna ti fermi a parlare con quelli del tuo equipaggio, prendi delle decisioni con loro che influenzano il gameplay e nella prima espansione c'erano anche dei bivi...
    Ad esempio ormai tutti gli fps hanno contaminazioni da altri generi (parlare con npc al fine di scegliere bivi più o meno pilotati, potenziamenti selezionabili e a volte mappe con libertà di movimento), ma rimangono pur sempre fps...

    Qua abbiamo un RTS classico con la base da costruire, con le superclassiche due risorse "soldi" e "energia", dove bisogna micrare, dove ci sono gli eroi (quindi non classico classico anni 90), che sono determinanti ma non ingombranti come quelli di warcraft 3.
    E' un MOBA solo perché nell'intenzione degli sviluppatori l'idea di dover distruggere un "generatore" evita il rush estremo e le strategie da aggiramento? O perché nella mappa hanno inserito "coperture alternative" come le zone dove poter nascondere le unità che diventano stealth come gli scout? (sempre comunque rilevabili con le abilità opportune).

    Ora se queste novità siano buone o meno giuro che non lo so...non riesco a dare un giudizio veritiero non contaminato dall'hype in questo momento. Personalmente non mi frega nulla di difendere o osannare un titolo.

    Ad esempio il generatore è stato inserito PROBABILMENTE perché gli edifici diventano sempre più resistenti man mano che si sale nelle fasi (ci sono i classici "4 tier" che non sono altro che l'espansione della base...più si sale, più si sbloccano potenziamenti e unità). L'idea era quella di evitare il rush della crescita economica e di invogliare ad attaccare subito e sempre anche con le unità di livello 1 (tanto che per ogni unità che si perde si recuperano quasi fino alla metà delle risorse che ci sono volute per crearla nella fase 1 e nessuna nella fase 4).
    Questo sistema deve essere probabilmente controbilanciato con una struttura standard che non cambia di resistenza con l'avanzare delle fasi...è impossibile vincere a tier 1, ma se non si attacca fin da subito la controparte acquisisce posizioni di vantaggio che determinano l'ovvia vittoria...

    Se poi questo meccanismo funzioni o meno, questo non saprei, ma solo per l'inserimento di queste novità non diventa un MOBA...(come se poi fosse l'HIV.... )
    Io personalmente mi schifo perché ho LoL installato e faccio partire quello. Quando lessi dow3 di certo non mi veniva in mente una mappa con le nuvolette e il nexus

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  11. #11
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    Re: Dawn of War 3

    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio
    Scusa mi intrattengo su un punto denotato, parli di erba alta, e in quale altro rts hai l'erba alta, non è prettamente moba?
    Grey Goo e penso nessuno si sia mai sognato di chiamarlo un moba.

  12. #12
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Dawn of War 3

    Io sono una persona che odia micrare le varie unità e gestire le abilità attive di ognuna e ahimè le varie dottrine sono quasi tutte abilità attive da utilizzare avrei preferito poterle lasciare attive da far usare all'IA, a costo di utilizzarle nel momento sbagliato..ricordo che qualche vecchio rts lo permetteva oltre a questo, almeno potevano far si che le unità uguali, una volta raggruppate in un sottogruppo, apparissero nella barra delle icone vicine tra di loro e non mischiate, così sia da rendersi conto quante unità per tipo si è addestrato, sia per poterle selezionare più velocemente..Sempre altri vecchi rts ti mettevano al centro dell'Hud le abilità delle unità selezionate, così non devevi sceglierle ogni volta, ma bastava cliccare velocemente e facilmente sull'hud senza spulciarti le varie truppe

    Comunque, qualche potenziamento passivo in più potevano metterlo nelle dottrine, oltre al fatto che almeno le dottrine base delle strutture le potevano anche far uguali per le 3 fazioni, tipo le torrette dei punti di controllo che fanno più male per tutte e 3 le fazioni o le strutture che curano le proprie unità

    le dottrine degli space marine al momento, per come gioco io, mi sembrano nettamente migliori

  13. #13
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    Re: Dawn of War 3

    Dai su fate i seri le mappe di grey goo sono totalmente aperte stile sc dove fai l'Expa in giro non ci sta il cap col rettangolino che fa fumo e ti nasconde l'unità identico a hots

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  14. #14
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    Re: Dawn of War 3

    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio
    Dai su fate i seri le mappe di grey goo sono totalmente aperte stile sc dove fai l'Expa in giro non ci sta il cap col rettangolino che fa fumo e ti nasconde l'unità identico a hots
    Ah no? E allora qui a 1:35 quando entra negli alberi con le unità, quello cos'è? O siccome invece di essere fumo è vegetazione non conta?

  15. #15
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    Re: Dawn of War 3

    Citazione Originariamente Scritto da Brom Visualizza Messaggio
    Ah no? E allora qui a 1:35 quando entra negli alberi con le unità, quello cos'è? O siccome invece di essere fumo è vegetazione non conta?
    Ma ci sei o ci fai? È un cazzo di bosco circolare ma ti pare la stessa cosa, ok

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  16. #16
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    Re: Dawn of War 3

    I casi sono due: o hai problemi a interpretare ciò che ti trovi davanti o stai trollando.

    In entrambi i casi direi che smetto tranquillamente di risponderti.

  17. #17
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    Re: Dawn of War 3

    guarda che sono altri i titoli che hanno creato il genere moba, abbiamo unita non controllabili che inesorabilmente attaccano la base nemica? no , bene non è un moba
    Future cops lapd?

  18. #18
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    Re: Dawn of War 3

    Citazione Originariamente Scritto da Brom Visualizza Messaggio
    I casi sono due: o hai problemi a interpretare ciò che ti trovi davanti o stai trollando.

    In entrambi i casi direi che smetto tranquillamente di risponderti.
    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    guarda che sono altri i titoli che hanno creato il genere moba, abbiamo unita non controllabili che inesorabilmente attaccano la base nemica? no , bene non è un moba
    Future cops lapd?
    "MOBAs are definitely something we've looked at," Relic game designer Philippe Boulle tells me.

    "When we went to make Dawn of War 3, specifically the multiplayer, we did spend some time looking at MOBAs and decided to pick and choose some lessons there. Obviously heroes with big, bold abilities is something MOBAs do quite well.

    https://www.kotaku.com.au/2017/04/da...kotaku-review/

    http://www.eurogamer.net/articles/20...moba-influence


    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio
    La cosa assurda:
    La modalita' multi e'.... una specie di moba LOL Almeno cosi' mi sembra
    Layout della mappa a lane, niente piu' harassing dei cap (che effettivamente era quasi un difetto del sistema a cap point)
    EDIT:
    Per vincere bisogna distruggere nelle lane in sequenza dei generatori che fanno da checkpoint, fino ad arrivare alla base nemica dove c'è il generatore finale


    A voi la parola
    Da parte mia: chissa'? Magari in multi e' abbastanza scanzonato da creare assuefazione, un po' come i moba, altrimenti sara' l'esatto opposto


    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio
    Porca puttana poi dici no, ao la mappa è a lane e _per vincere_ devi distruggere il nexus finale, non è ispirazione moba questo no vero?

    Ma poi scusa no ho messo il video ho messo la spiegazione delle "regole", cioè costruisci le squadre quello lo abbiamo visto tutti ma le condizioni di vittoria sono moba
    Dawn of War 3's multiplayer revolves around destroying the enemy's core, which is found inside its base. But to get to it, you must destroy a turret. To destroy a turret, you must destroy a shield generator.

    There's a flow to competitive multiplayer that feels very MOBA. You can make a beeline for the enemy base, but it'll be so heavily defended by the incredibly powerful turrets that there's no real point. So, you need to play ball, picking a shield generator to destroy, which makes its associated turret vulnerable. Once that's destroyed, you've opened up a path to the base.

    Remind you of anything?




    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio
    Giocate un paio di 3v3 contate.
    No non ha la mappa dei moba, c'erano solo 3 lane, con le torri, i CESPUGLI SCIFI e il mass recall, secondo game mentre io menavo in mid per tenerlo il compare ha pushato bottom e ha vinto.

    Boh cmq a questi livelli bassi nei miei game veramente poca azione, chi prende il cap centrale si bunkera, l'altro in teoria dovrebbe tentare disperatamente di prenderlo almeno credo. Ho visto molto bunkeraggio a fare gli upgrade a tutto e tutti per poi mandare il blobbone.

    Sent from out of space lost in time
    Then there's the design of the maps. The 2v2 and 1v1 maps I played all followed a three lane layout, with a clearly-defined top, mid and bottom. A shield generator protects a turret in each lane. Only two lanes, top and bottom, are viable to pursue early to mid game, though, because you need to bring down a bridge on either side of mid to reach the enemy base. Bringing this down takes a lot of time, so the action is funnelled to top and mid, concentrating fire and fuelling fights.







    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio
    Boh cmq a questi livelli bassi nei miei game veramente poca azione, chi prende il cap centrale si bunkera, l'altro in teoria dovrebbe tentare disperatamente di prenderlo almeno credo. Ho visto molto bunkeraggio a fare gli upgrade a tutto e tutti per poi mandare il blobbone.

    Sent from out of space lost in time
    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio

    Ora ok nella beta ci sono 3 mappe e neanche ho giocato la 1v1, ma rispetto a 3 cap scoperti mi piazzi quello centrale bunkerabile e un generatore da distruggere sai che converge tutto lì, non mi sembra di vedere tanta flessibilità di scelta

    Poi il discorso flankare non ce lo vedo, non puoi fare backdoor al nexus, devi sempre passare dalla torre frontale, e se gli passi dietro cosa vieta all'altro di muovere il suo blobbone per intercettare o pushare a sua volta? L'importante è che abbia il vantaggio del punto centrale

    Vabbè cmq era solo per dire secondo me la storia dei victory point funzionava bene, non c'era niente di statico da distruggere ci si muoveva molto a coprire la mappa

    What we liked about the objective in those games, and the lesson we took, is creating some specific places on the map that become concentrations especially for the late game - quick things you know you want to attack, you know you want to defend.

    "Now, that creates places where we can make the gameplay space interesting. That's one thing. And it also gives some intermediary objectives. You're not going to rush into the opponent's base in the first minute because he has these big turrets that are going to stop you, but making a rush for a shield generator is a totally viable strategy."

    Relic is going all in on the "destroy the core" objective for multiplayer. In fact, you can't play multiplayer any other way.




    Ho avuto chiarissimi problemi di interpretazione tale da ricalcare in toto le testuali parole del game designer, oppure anche il game designer interpreta male



    Comunque ci sarei pure stato alla modalita', ma da reduce di centinaia di game su dow2, il cambio modalita' e il restyling me lo fa solo sembrare una caricatura dota'esca.

    Che poi porca miseria, evito le normal proprio perche' non voglio stare dai 30 minuti a X ore per un santo game, me lo vogliono implementare anche su dow3
    Ultima modifica di ZaeN; 02-05-17 alle 13:36

  19. #19
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    Re: Dawn of War 3

    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio
    cut
    "Ci siamo ispirati ai moba" e "è un moba" sono 2 cose diverse, vicine al prodotto finale ma diverse.


    There are two opposing teams whose goal collectively as a team is generally to destroy their enemy's base to win,[33] though some games have the option of different victory conditions.[34] Each team most typically consists of five players. Typically, there is one main structure which must be destroyed to win; destroying other structures within the opposing team's base may confer other benefits. Defensive structures are in place to prevent this, as well as relatively weak computer-controlled units which periodically spawn at each base and travel down predefined paths toward the opposing team's base.[35] There are typically 3 "lanes" that are the main ways of getting from one base to another; in between the lanes is an uncharted area called the "jungle."

    A player controls a single powerful in-game unit generally called a 'hero'. When a hero stands near a killed enemy unit or kills an enemy unit, it gains experience points which allow the hero to level up. When a hero levels up, it has the ability to strengthen its abilities, of which it typically has four. When a hero dies, it has to wait a designated time, which generally increases as it levels up, until it revives at the team's base.


    https://en.wikipedia.org/wiki/Multip...e_battle_arena

    Con questo non voglio dirti che sei fuori strada totalmente, anzi l ho detto io che mi ricorda troppo dota, ma MOBA è una definizione esatta, mancano i minions non controllabili.

  20. #20
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    Re: Dawn of War 3

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    "Ci siamo ispirati ai moba" e "è un moba" sono 2 cose diverse, vicine al prodotto finale ma diverse.


    There are two opposing teams whose goal collectively as a team is generally to destroy their enemy's base to win,[33] though some games have the option of different victory conditions.[34] Each team most typically consists of five players. Typically, there is one main structure which must be destroyed to win; destroying other structures within the opposing team's base may confer other benefits. Defensive structures are in place to prevent this, as well as relatively weak computer-controlled units which periodically spawn at each base and travel down predefined paths toward the opposing team's base.[35] There are typically 3 "lanes" that are the main ways of getting from one base to another; in between the lanes is an uncharted area called the "jungle."

    A player controls a single powerful in-game unit generally called a 'hero'. When a hero stands near a killed enemy unit or kills an enemy unit, it gains experience points which allow the hero to level up. When a hero levels up, it has the ability to strengthen its abilities, of which it typically has four. When a hero dies, it has to wait a designated time, which generally increases as it levels up, until it revives at the team's base.


    https://en.wikipedia.org/wiki/Multip...e_battle_arena

    Con questo non voglio dirti che sei fuori strada totalmente, anzi l ho detto io che mi ricorda troppo dota, ma MOBA è una definizione esatta, mancano i minions non controllabili.
    Mi metti le parole in bocca perché io ho scritto che IL LAYOUT delle mappe è a lane come nei moba. Chiaramente fischi per fiaschi, se uno si azzarda a dire mezza cosa AH hai detto per caso CHE SIA una moba vero???!!
    Ora che ho quotato me stesso in toto assieme al game designer c'è il calcio d'angolo per trovare la virgola. Ma per piacere
    Scusatefate perdere tempo e rodere il culo

    E rincaro la dose quotando:

    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio
    Purtroppo solo dai video posso notare solo questo layout da lane.
    Voglio vedere roba più impegnata, ma ogni video che esce tra grafica e modalità di gioco diciamo non mi fa fischiare

    Nel multi la mappa secondo me è importante anche al 50-75% non per caso hai le ban list, penso sia importante come negli fps, certe mappe sono sbilanciate oppure non le sai giocare e ci suki sempre e le banni


    In due rts mi sono chiuso a oltranza in multi, wc3 e dow2.
    In entrambi puoi delineare delle vie principali ma il senso rimane sempre che la mappa sia aperta e gli incontri sono potenzialmente casuali e hai bisogno di scoutare o prevedere i movimenti in base a esperienza/layout ecc non sai esattamente dove deve stare il nemico

    Anche in dow2 nonostante abbia i VP fissi non riesci a coprirli non hai modo di bunkerarli è tutto un campo aperto e non devi pushare fino in base nemica.
    Ora posso vedere solo quei 4 video 8n croce giocati a casaccio, non come il replay di coh2/sc2 durante in torneone insomma.
    E dal quel poco che si vede vedo questi tizi bunkerati esattamente al centro per pushare il checkpoint centrale, con i cap che hanno la torretta che spara e dei generatori da distruggere per proseguire.

    Questo intendo per corridoio, sei forzato a passare per di lì e devi andare fino in fondo in un pushing avanti dietro tira e molla alla moba, spero che non sia esattamente così come mi è parso


    Certo, i victory point non erano lo stato dell'arte, perché lo scout che ti fa backcapping è solo irritante, infatti coh2 non mi ci sono chiuso.
    D'altronde se la formula tradizionale alla sc2 perde presa rispetto a lol/dota2 quella era la direzione da prendere.
    Poi se piace o meno sta al giocatore


    Sent from out of space lost in time
    Poi dici grazie che faccio lo sgarbi della situazione, ma non mi puoi comparare una mappa di dow3 a una mappa di grey goo (che a sua volta e' come ogni CnC uscito prima) uno ha le risorse sparse per la mappa e devi andare a trovargli l'estrattore in giro a casaccio, questo ha un cap a torretta centrale obbligatorio.
    RTS? Si.
    Costruisci la base? fai le unita'? Hai l'eroe? Tutto IN FUNZIONE al mandarlo al cap centrale, perche' cosi' la mappa e' fatta, non ti puoi sbagliare sempre dritto e arrivi
    eh no n.c.s. non ci siamo.
    Sent from out of space lost in time
    Ultima modifica di ZaeN; 02-05-17 alle 17:59

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