mi è sembrato d'aver visto un video gameplay di diablo 3
stessa tipologia di grafica, millemila cose/colori/luci a schermo che non si capisce niente, strada unica da fare![]()
mi è sembrato d'aver visto un video gameplay di diablo 3
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Mah.
Non mi viene in mente nessun'altro commento.
Il problema è che se volete millemila unità sul campo serve una visuale tipo Total War.
Scommetto che girerà a livelli di fps scandalosi e che neanche la CPU più potente al mondo oveecloccata e raffreddata con l'azoto liquido riuscirà a mantenere i 60.
Mi sembra tornato al piattume del primo... Sono troppo vecchio per questo genere frenetico in cui pure il base building torna preponderante...
i tattici che non sparano in movimento?
mentre gli asssaltatori si![]()
pre alpha footage, sicuramente cambia, come gli orchi sbrillucicosi del 2 e molte altre robe del 2 che dovevano uscire
A me non dispiace![]()
Se fosse anche simile
questi erano 1 anno prima che uscisce il 2
Cazzo che figata...avrebbe dovuto essere...
Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
bello quel video perchè vedi proprio la potenza e la forza delle armi/unitàanche solo il martellone che usa il comandante alla fine..mi sembra che la resa sia molto simile alla "realtà"
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io il 2 non lo ricordo così dinamico e cazzuto francamente![]()
Ricordi male mi sa![]()
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Nono, erano lenti, nulla a che vedere con quelli del video.
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Sì ma quella è una proof of concept. E' ovvio che poi il gioco finale sarà diverso; anche perché fare gli Space Marine tattici che hanno la charge melee e sono così forti da cancellare due squadre di dire avenger nel giro di pochi secondi è una cosa che a livello di gameplay non sta nè in cielo nè in terra se vuoi avere una parvenza di bilanciamento. O anche le unità aree, che a conti fatti a livello di gameplay non aggiungo granché (si è visto in Soulstorm) e infatti non ci saranno nemmeno nel 3.
Resta il fatto che DoW 2 in multi era dinamico eccome. Fra truppe d'assalto varie, bombardamenti, granate e simili restare a lungo fermo in cover non portava alla vittoria. Certe unità si muovevano lente? Beh, sì, ma non direi affatto che si muovevano *troppo* lente.
E la brutalità del combattimento melee fra sync kill e attacchi speciali si sentiva eccome.
quelli non sono dire avenger, sono guardiani base
Ti sfido a dirmi come fai di preciso a capire la differenza da quel video visto che nel tabletop questo è un Guardian:
E questo un Dire Avenger:
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