mi è sembrato d'aver visto un video gameplay di diablo 3
stessa tipologia di grafica, millemila cose/colori/luci a schermo che non si capisce niente, strada unica da fare
mi è sembrato d'aver visto un video gameplay di diablo 3
stessa tipologia di grafica, millemila cose/colori/luci a schermo che non si capisce niente, strada unica da fare
Mah.
Non mi viene in mente nessun'altro commento.
Il problema è che se volete millemila unità sul campo serve una visuale tipo Total War.
Scommetto che girerà a livelli di fps scandalosi e che neanche la CPU più potente al mondo oveecloccata e raffreddata con l'azoto liquido riuscirà a mantenere i 60.
Mi sembra tornato al piattume del primo... Sono troppo vecchio per questo genere frenetico in cui pure il base building torna preponderante...
pre alpha footage, sicuramente cambia, come gli orchi sbrillucicosi del 2 e molte altre robe del 2 che dovevano uscire
i tattici che non sparano in movimento?
mentre gli asssaltatori si
A me non dispiace
Se fosse anche simile
questi erano 1 anno prima che uscisce il 2
Cazzo che figata...avrebbe dovuto essere...
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
bello quel video perchè vedi proprio la potenza e la forza delle armi/unità anche solo il martellone che usa il comandante alla fine..mi sembra che la resa sia molto simile alla "realtà"
io il 2 non lo ricordo così dinamico e cazzuto francamente
Ricordi male mi sa
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Nono, erano lenti, nulla a che vedere con quelli del video.
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Sì ma quella è una proof of concept. E' ovvio che poi il gioco finale sarà diverso; anche perché fare gli Space Marine tattici che hanno la charge melee e sono così forti da cancellare due squadre di dire avenger nel giro di pochi secondi è una cosa che a livello di gameplay non sta nè in cielo nè in terra se vuoi avere una parvenza di bilanciamento. O anche le unità aree, che a conti fatti a livello di gameplay non aggiungo granché (si è visto in Soulstorm) e infatti non ci saranno nemmeno nel 3.
Resta il fatto che DoW 2 in multi era dinamico eccome. Fra truppe d'assalto varie, bombardamenti, granate e simili restare a lungo fermo in cover non portava alla vittoria. Certe unità si muovevano lente? Beh, sì, ma non direi affatto che si muovevano *troppo* lente.
E la brutalità del combattimento melee fra sync kill e attacchi speciali si sentiva eccome.
quelli non sono dire avenger, sono guardiani base
Ti sfido a dirmi come fai di preciso a capire la differenza da quel video visto che nel tabletop questo è un Guardian:
E questo un Dire Avenger: