per farvi capire, la mia suoneria del telefono è il tema di MI, dal 2000, da quando si componevano le musichine coi tasti, copiando gli "spartiti" che si trovavano in rete
Ma infatti che problema concreto dovrebbe costituire la presenza di MI3 come "canon" ?
Che torna un personaggio (il teschio parlante) , e vabbe', ma sti cazzi, va benissimo
Cosa NON vi e' piaciuto di MI3, per curiosita', del suo finale o quel che sia...tanto da farvelo NON considerare? Sono curioso.
Semplicemente MI3 non è il seguito che il creatore dei primi due avrebbe sviluppato. La storia, lo stile grafico, la personalità di Guybrush e (soprattutto) la parte finale non sarebbero mai stati così.
Detto questo, Curse è un gioco molto divertente, ma non sarebbe corretto considerarlo ancora canone dopo aver annunciato questo nuovo episodio. Allora come collochiamo Tales of Monkey Island? Pensate che quest'ultimo è stato sviluppato anche con la consulenza dello stesso Gilbert!
Ci facciamo troppe seghe mentali, lo ammetto quindi amen.
Diciamo che in Monkey Island il canon non è che sia una cosa così importante.
Più che altro le domande a Gilbert sul canon erano relative al recupero di alcuni personaggi come Murray, non certo sulla coerenza della trama.
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gunslinger followed." Stephen King - The Gunslinger
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Fortunatamente ci ho giocato da bambino e me ne fottevo bellamente mi sa di tante cose.
Dovremmo rimanere piu' cosi'
Sicuramente sarei felice se questo nuovo Monkey Island usasse lo Scumm system (mi e' sempre stato simpatico)... ma non penso sara' cosi'.
Thimbleweed Park era un gioco con un target MOLTO preciso, MOLTO nostalgico.
Questo Cmq vuole vendere a una clientela che gioca anche su console (o da Deck) , il click su Apri e poi sulla porta, non penso proprio.
E in fondo anche io stesso, non ho nulla contro un cursore stile com'era in Sam&Max, io li farei tutti cosi' i punta e clicca... era fichissimo trasformare il cursore :3
Cmq sia, chi dice che non essendoci Steve Purcell si rischia molto in termini di "spirito Monkey Island", ha ragione, il rischio c'e'.
Ma non voglio decidere a prescindere OGGI che ancora non ho visto un cazzo, cos'è che "lo rovinera' "... again, lo vedo come un approccio inutilmente disfattista, fatto piu' per darsi arie e far sapere che si hanno idee forti, che altro.
Twelve - It would be called Monkey Island 3a. All the games after Monkey Island 2 don't exist in my Monkey Island universe. My apologies to the all talented people who worked on them and the people who loved them, but I'd want to pick up where I left off. Free of baggage. In a carnival. That doesn't mean I won't steal some good ideas or characters from other games. I'm not above that.
Per me se eliminano la metà schermo coperta dallo SCUMM per sostituirlo con una interfaccia altrettanto funzionale ma più immediata e moderna (doblone di MI3 o simili) è solo meglio.
Non ho mai provato gusto a provare tutti i verbi di seguito per capire se la statua con cui volevo interagire andava spinta, tirata, aperta, usata o salcazzo cos'altro.
Ma si dai, il fulcro, la qualita', l'intrinseca qualita' di un gioco del genere sta in altro, non in queste cose.
L'importante e' che ci mettano una interfaccia chiara, simpatica, ben pensata e fluida, e lo faranno (pensa te se Ron Gilbert fa uscire un gioco con una interfaccia BRUTTA che funziona MALE, ma va dai... )
Rimane comunque il concetto che porterà avanti la sua idea ed il suo terzo capitolo.
Alla fine non è che nel 2013 avesse detto "gli altri sono una merda, bruciateli tutti", ma che avrebbe portato avanti la sua di idea. Se nel mentre si è accorto di poterla portare avanti senza "rinnegarli" e di poter integrare qualche elemento (es. Murray) bene così.