[AG] Return to Monkey Island [AG] Return to Monkey Island - Pagina 6

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Discussione: [AG] Return to Monkey Island

  1. #101
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    Ron Gilbert non ama ripetersi, se leggete la lunga intervista capirete che hanno pensato parecchio all'aspetto grafico e si è deciso per qualcosa di "nuovo". Che poi anche a me ricorda il superdeformed di DOTT.

    Il giudizio lo darò soltanto dopo averlo visto con i personaggi sui fondali.

  2. #102
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    Citazione Originariamente Scritto da Joe Visualizza Messaggio
    Ron Gilbert non ama ripetersi, se leggete la lunga intervista capirete che hanno pensato parecchio all'aspetto grafico e si è deciso per qualcosa di "nuovo". Che poi anche a me ricorda il superdeformed di DOTT.

    Il giudizio lo darò soltanto dopo averlo visto con i personaggi sui fondali.
    Link a lunga intervista!!

  3. #103
    Moderatore L'avatar di Joe
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Link a lunga intervista!!
    Vedi sopra (sotto).

    Citazione Originariamente Scritto da Joe Visualizza Messaggio
    https://adventuregamers.com/articles...-monkey-island

    Primi screen (perlopiù fondali) e prima intervista agli autori.

  4. #104
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    "Nine - I would rebuild SCUMM. Not SCUMM as in the exact same language, but what SCUMM brought to those games. It was a language built around making adventure games and rapid iteration. It did things Lua could never dream of. When Lua was in High School, SCUMM beat it up for lunch money. True story. SCUMM lived and breathed adventure games. I'd build an engine and a language where funny ideas can be laughed about at lunch and be in the game that afternoon. SCUMM did that. It's something that is getting lost today."

    Domanda forse stupidotta ma tant è:
    SCUMM è qualcosa di ottenibile/usabile?
    Ci sono giochi che non siano gilbert o lucas arts e soci che usano SCUMM?
    E voi avete mai visto come funziona?

  5. #105
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    "Fifteen - It would have full voice. It's something we dreamed of back then and we can do it now."

    Parlando di cose che possono far storcere il naso così rompo i coglioni anche io, e posto che per esempio Thimbleweed Park aveva un OTTIMO voice acting che mi è piaciuto moltissimo...a me preoccupa molto di più la scelta delle voci dei personaggi, specialmente in giochi intrisi di umorismo, piuttosto che discorsi grafici.

    Quelle immagini prese a sè possono piacere o meno, ma ha poco senso giudicarle perché è il mix animazioni, musiche e voci che dará realmente vita a questi scorci.

  6. #106
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    "Nine - I would rebuild SCUMM. Not SCUMM as in the exact same language, but what SCUMM brought to those games. It was a language built around making adventure games and rapid iteration. It did things Lua could never dream of. When Lua was in High School, SCUMM beat it up for lunch money. True story. SCUMM lived and breathed adventure games. I'd build an engine and a language where funny ideas can be laughed about at lunch and be in the game that afternoon. SCUMM did that. It's something that is getting lost today."

    Domanda forse stupidotta ma tant è:
    SCUMM è qualcosa di ottenibile/usabile?
    Ci sono giochi che non siano gilbert o lucas arts e soci che usano SCUMM?
    Immagino di no, in quanto proprietà di LucasArts/Film.

    E voi avete mai visto come funziona?
    Buona visione:

  7. #107
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    sto prossimo weekend me lo sparo con un buon vino

  8. #108
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    Thimbleweed Park used the maniac mansion/monkey island style verb interface mostly because of nostalgia reasons (see Kickstarter), but I'd never use that for a new game. It's a very functional interface and there is a lot I like about it, but it looks old and dated and a simple screenshot can turn off a lot of people. It's a problem we had with Thimbleweed Park. I don't regret using it, it was there for a purpose and it served that purpose brilliantly.


  9. #109
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Thimbleweed Park used the maniac mansion/monkey island style verb interface mostly because of nostalgia reasons (see Kickstarter), but I'd never use that for a new game. It's a very functional interface and there is a lot I like about it, but it looks old and dated and a simple screenshot can turn off a lot of people. It's a problem we had with Thimbleweed Park. I don't regret using it, it was there for a purpose and it served that purpose brilliantly.

    È un gioco che fa leva sulla nostalgia, dopotutto.

  10. #110
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    Citazione Originariamente Scritto da Joe Visualizza Messaggio
    È un gioco che fa leva sulla nostalgia, dopotutto.
    Appunto quello volevo dire.


    Ragazzuoli non vedo l ora, mi sa che rigioco monkey island 1 , 2 e Thimbleweed

  11. #111
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    Citazione Originariamente Scritto da Joe Visualizza Messaggio
    Immagino di no, in quanto proprietà di LucasArts/Film.
    Veramente sì, venne dato su licenza a uno sviluppatore di giochi educativi per la prima infanzia (mi pare si chiamasse Humongous Entertainment).
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
    La configurazione del mio PC.
    Il mio canale Youtube.

  12. #112
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Veramente sì, venne dato su licenza a uno sviluppatore di giochi educativi per la prima infanzia (mi pare si chiamasse Humongous Entertainment).
    Aha! Che guardacaso è l'azienda fondata da Gilbert non appena uscito dalla LucasArts.

  13. #113
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
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  14. #114
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    https://twitter.com/Gomorama/status/1517174392152809472



    Semplicemente fantastico, l'ho messo come sfondo di blocco del cellulare.
    Ultima modifica di Joe; 22-04-22 alle 08:37

  15. #115
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  16. #116
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    Citazione Originariamente Scritto da Joe Visualizza Messaggio
    https://twitter.com/Gomorama/status/1517174392152809472



    Semplicemente fantastico, l'ho messo come sfondo di blocco del cellulare.
    E' fan-made e non ha niente a che fare con il vero prodotto Terrible Toybox, giusto?

  17. #117
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    E' fan made, si

  18. #118
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    belliffimo

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  19. #119
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    Citazione Originariamente Scritto da bado Visualizza Messaggio
    E' fan-made e non ha niente a che fare con il vero prodotto Terrible Toybox, giusto?
    Ahimé sì.

  20. #120
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    Re: [AG] Return to Monkey Island

    Su quello che si discuteva al rilascio dei primi screen
    https://grumpygamer.com/when_i_made_...rqaL00ImSItNtw

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