meraviglioso
ho trovato più difficile Loom, anche se breve: musicalmente sono negato
io ed un mio amico usammo un registratore per registrare i suoni da riprodurre sulla bacchetta (in prtaica ogni combinazione di note corrispondeva ad un'azione: sentivi 4/5 note e si apriva una porta, quindi quella musichina sapevi che era il comando "apri")
finito una volta circa 30 anni fa, mai più ripreso in mano
Sono bobbin, sei mia madre?
Citato in monkey 1 e anche in quest'ultimo col ritorno del tizio nel bar con la spilla "chiedimi di loom"
Ultima modifica di freddye78; 29-09-22 alle 20:19
Io sono rimasto un po' deluso dal fatto che in RtMI (almeno nella mia esperienza di gioco) la citazione della scimmia a tre teste sia stata solo una e solo testuale, senza neanche una comparsata grafica.
edit:
Non fraintendo niente, ma questa è la tua (vostra) opinione personale (smentita tra l'altro a vedere le review e gli umori su vari siti), su cui io non concordo (e non accetto obiezioni su questa cosa, visto che mi avete liquidato sostanzialmente con "cazzi tuoi, non capisci" tra l'altro da parte di chi -- non tu Benvelor -- ha giocato i primi due capitoli mezz'ora prima di oggi? Che non si è mai interrogato sulla conclusione contestualizzata di MI2 perchè ha giocato i primi due capitoli una settimana fa? Ma non fatemi ridere).
Ripeto che l'esistenza di questo gioco smentisce la vostra idea. Se Ron non avesse sentito il bisogno di concludere, avrebbe fatto altro (e quella lettera finale è stato un colpo al cuore per chi ha vissuto l'epopea dei primi due MI - e fa capire il target d'udienza a cui è stato dedicato questo gioco, chi veramente per 30 anni si è interrogato sulla vera fine di MI). Poi - oh - a voi andava bene la fine di MI2? Nessun problema. Ma non è la fine canonica da parte di chi ha scritto la storia e l'esistenza stessa di questo gioco, translato in franchise per i soldoni - mette i paletti dove servono prima ancora di pensare ai soldi.
Manca(va) una conclusione degna.
Poi se volete battervi le pacche sulle spalle perchè concordate fra di voi fate pure. Ma - ricordate - è una vostra (personalissima) opinione.
Ultima modifica di Benkei; 30-09-22 alle 12:19
concordo con Benkei, con la differenza che a me fece si schifo il finale di MI2, ma mi fa schifo pure questo
a sto punto direi che il finale migliore da tenere è quello di monkey1, che poi tra quelli che ho giocato rimane il monkey migliore, tutto ciò che è venuto dopo è stato fatto sull'onda del successo (così come matrix doveva finire col primo, così come dragonball doveva chiaramente finire con freezer etc etc) (ok l'ho sparata grossa apposta per farmi insultare...ma un fondo di verità in fondo c'è...)
sì, ti insulto fortemente, visto che MI2 è un capolavoro di AG
poi il finale può piacere o meno, è soggettivo: la qualità del gioco, invece, è un dato oggettivo scolpito nella pietra nei secoli
che ti devo dire, a me era piaciuto più monkey 1, a livello di atmosfera lo trovavo nettamente superiore, mi aveva lasciato qualcosa che monkey 2 non è riuscito a lasciarmi, nonostante fosse un gioco della madonna anche il 2 (finale a parte)
Se questa è la conclusione degna secondo Gilbert, per quanto mi riguarda poteva tranquillamente evitare di fare questo return.
concordo sul fatto che sia una conclusione indegna, ma questo poco toglie al gioco, se il gioco è bello (e mi sembra di capire che questo lo sia)
In fin dei conti anche i finali di monkey 2 e di thimbleweed park erano merda fumante, ma restavano dei gran bei giochi. Se il gioco è bello e mi ha divertito, posso anche passar sopra una finale schifoso, che anche se resta comunque una nota di demerito non può declassificare un gioco da bello a brutto, d'altronde si dice sempre che il viaggio è più importante della destinazione no?
non concordi sul fatto che fossero bei giochi? ti fanno cacare?
Non so se avete notato una piccola chicca
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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