New Ship classe & more e Advanced Weapons
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New Ship classe & more e Advanced Weapons
I dev diary per il prossimo update parlano di modifiche molto sostanziali :sisi:
Buttateci un occhio.
Questa settimana dovevano farne uno per cominciare a parlare di come affrontare i doomstack ma ci stanno ancora lavorando e non hanno ancora abbastanza roba da condividere.
Nel frattempo:
- cambia l'espansione dei territori e nascono le starbase
- cambia totalmente il sistema di trasporti (ora solo hyperlane per tutti da subito...e che io non ho mai usato)
- in conseguenza di quanto sopra nascono i "terreni" quindi zone con vari proprietà (mentre attualmente ogni zona della galassia è uguale)
- cambia la gestione della guerra (come si dichiara e come si conclude)
- alcune ascension path (che prima erano nel dlc a pagamento) diventano free per tutti per sbloccare certe meccaniche e futuri ampliamenti del gioco
Si, secondo me è migliore ma c'è ancora da fare, anch'io non trovo molto chiaro quello attuale.
Cmq stanno facendo modifiche profonde pur consci che ad alcuni non piaceranno (tipo quella alle hyperlane o alle ascension path).
Io usavo il warp, gli altri metodi non li ho mai provati.
L'hyperlane se ho capito bene ti costringe a usare collegamenti fissi tra i sistemi... Aggiunge strategia (si può bloccare la strada al nemico), ma non è propriamente intuitivo.
Si esatto e l'hanno fatto proprio per questo (è intuitivo...si vedono i collegamenti).
Con le nuove starbase serve a creare strategia sulla mappa, attualmente un confine significa poco, col warp zompi dove vuoi (tecnica che infatti io praticamente abuso coi raid).
Ovviamente sanno che ciò scontenta i giocatori come noi ma onestamente io ne capisco i motivi e ritengo i pro maggiori dei contro (ed apprezzo anche il coraggio).
Il warp cmq non sparirà del tutto, sarà una tecnologia molto avanzata da ricercare ma avrà malus notevoli (visto il bonus degli spostamenti liberi).
Nella mia partita attuale con il nuovo sistema sarei già in gameover da ore :bua:
Vero che il warp ti permette spostamenti più diretti, ma è anche molto più lento e ci mette molto a ricaricarsi!
Finalmente si parla di battaglie e doomstacks, ne consiglio vivamente la lettura (comprensiva di risposte dei dev con l'opzione apposita per filtrarle):
https://forum.paradoxplaza.com/forum...esign.1058152/
tl;dr:
1) le flotte in minoranza avranno bonus movimento e danni in modo da poter far male alle flotte più grandi che normalmente distruggono tutto senza perdite (no, non sarà possibile usare una piccola flotta di corvette per danneggiare flotte enormi, ci sono dei limiti)
2) ogni singola nave, superato il 50% dei danni, avrà la possibilità di "sganciarsi" dalla battaglia, se lo fanno tutte la flotta scappa mentre se si vince tornano disponibili, questo per evitare che le flotte vengano annientate totalmente in pochi secondi
3) le flotte non potrenno più essere di dimensioni infinite ma nella battaglie potranno cmq partecipare infinite flotte
4) i reattori della nave ora forniscono l'energia e solo quella, la cosa potrà essere aumentata con elementi ausiliari
5) l'armatura cambia, diventa una barra della vita supplementare come gli scudi ma come l'hull non si ripara (salvo specifici upgrade) se non tornando ad una stazione
6) missili e torpedo ora sono nella stessa classe ed hanno un unico slot a loro dedicato, tutti ignorano gli scudi e fanno danni diversificati ad hull ed armor
7) i combat computers tornano ad essere per "approccio" (hit&run, cc, linea, cecchinaggio) e non più per nave, possibili massimo due approcci per classe di nave (es le corvette potranno scegliere solo tra hit&run e cc)
8) dottrine di guerra come nuove policy, danno bonus allo stile di combattimento
in più un nuovo dlc estetico sugli umanoidi questa volta, molto carino.
Mi sembrano cambiamenti sensati.
Praticamente con la prossima patch sarà un nuovo gioco :asd:
Infatti la numerazione passa da 1.9 a 2.0 (sarebbe dovuta essere 1.10) :sisi:
Si sa più o meno quando esce?
No, ancora loro stessi non ne sanno nulla.
Delle 4 nuove "stance" della nuova policy una è ancora in definizione.
Tutte le nuove meccaniche sono ancora in test, non hanno ancora valori definiti e ce ne sono altre non ancora annunciate.
Ne hanno da fare, probabilmente almeno un altro paio di mesi minimo.
Ma rilasciano anche una nuova espansione? Io ho visto il DLC degli umanoidi ma mi sembra una cosa puramente estetica (quindi ignorabile).
:uhm:
E' un dlc estetico infatti ma esce con una patch di hotfix e modifiche per il dlc stesso (la 1.9).
Nessuna nuova espansione per il momento.
in vista dei saldi di natale di steam, io ho la versione base e stop, secondo voi quali sono le espansioni "obbligatorie" per godere appieno del gioco? (ad oggi ci avrò giocato solo una 15ina di ore per mancanza di tempo ma già la versione base mi intrippa :snob:)
Utopia? Leviathan story? Syntethic dawn? è robetta giusto per superfan annoiati dalle centinaia di ore o no?
Utopia e Synthetic aggiungono meccaniche, sta a te vedere se ti interessano.
Per me solo Utopia, Syntetic se ti interessa giocare con razza robotica.
Che fastidio però i dlc di Paradox, mamma mia.
Novità interessante per il prossimo update: gestore delle flotte!!!
Si potranno impostare le flotte e la loro composizione anche tra vari design (tipo con due tipi di cruiser, tre intercettori, un tipo di destroyer,...) ed ovviamente il numero di navi per ogni tipologia scelta.
Pulsantone di "reinforce" per avviare automaticamente la produzione delle unità mancanti.
Pulsantone di "retrofit" per cambiare design ad un tipo di nave magari da uno non più utile ad un altro.
Era ora, finalmente le flotte saranno gestibili più facilmente senza dover diventare matti dopo ogni scontro a capire quante navi si sono perse e da ripristinare o che tipi ci sono.
Altra aggiunta le "home base" definibili per ogni flotta dove potranno rientrare automaticamente con l'apposito comando.
Novità anche per le tech che sono state tutte riviste, ribilanciate ed aggiunte di nuove.
Cambiati i livelli, attualmente sono 4 (3 per tutte e 4° uber per alcune) e passano a 6 (3 per tutti, 4° uber per alcuni, 5° specifici, 6° forgotten empire - non ricercabile se non dai rottami).
Di partenza più tech base per tutti in modo da avere più varietà possibile da subito (laser, mass, missile, armor, deflector,...).
Che poi dei dlc puoi pure fregartene, aggiungono/cambiano un fottio di roba ad ogni patch ed i dlc di stellaris finora aggiungono poco nulla.
Forse si pretende anche una fetta di culo o piace il sistema EA.
E' quello che dico, come si fa a lamentarsi dei dlc Paradox quando esiste il sistema EA? :asd:
Io ringrazierei la paradox
Dipende dalla qualità dlc.
Se son buoni, dato il supporto, ci sta (vedi eu4 o alcuni di cities).
Fino a maggio, quelli di stellaris erano imho saltabili
Ma anche senza ringraziarla...il loro modello è abbastanza trasparente, non invasivo, totalmente facoltativo...cosa si vuole di più?
Che lavorino gratis?
Perchè CK2 e EU4 da quanti anni vengono aggiornati? :asd:
Addirittura pieni di bug
Inviato dal mio HUAWEI GRA-L09 utilizzando Tapatalk
Ma per cortesia...
Nessuno è santo ma un pò di onestà intellettuale sarebbe doverosa.
Tengono pure dev diary settimanali dove spiegano tutte le modifiche che fanno, perchè e per come, le liste di bug che stanno seguendo ed ovviamente c'è cmq chi se ne esce con le stronzate complottiste :asd:
Tristezza :facepalm:
i giochi paradox, dopo la scottatura di EU3 che all'uscita aveva enormi problemi ed é diventato un giocone dopo le espansioni, li prendo esclusivamente in versione complete.
Tranne stellaris che ho preso col monthly
Minchia ne è passata di acqua da allora eh :bua:
Invero anche HoI4 non è uscito bene, non so ora perchè non seguo ma di solito i PDX lavorano molto.
Cmq concordo sul non comprare mai al day1 :snob:
Anche Stellaris l'ho preso solo dopo varie recensioni :sisi:
Btw oggi è uscito un altro devdiary e stavolta riguarda il rifacimento delle armate di terra (ed era ora pure questo).
Spariscono gli assurdi attachments che diventano semplicemente bonus ricercabili (evviva).
Le armate difensive non saranno più costruibili, ci saranno certi edifici che le creeranno automaticamente tra cui la capitale e un nuovo edificio "fortezza".
Ci saranno tech che permetteranno di upgradare le truppe difensive per tener testa agli attaccanti, le fortezze daranno il bonus alla riduzione dell'unrest e alla protezione delle truppe spawnate da esso.
Divertente che se sopra alla fortress mettete un droide spawnerà truppe droidi, se mettete umani usciranno umani e via così con le loro peculiari caratteristiche.
Ora ogni pianeta in abse alla sua dimensione avrà un limite di truppe che possono combattere contemporaneamente quindi se il limite è 20 e ne avete 10 in difesa non più di 10 attacccanti potranno ingaggiare alla volta, anche ce ne fossero 100 in orbita (ma potranno scendere man mano che si libera spazio).
Rilavorata la logica del morale che ora colpisce tutti (maggiore differenziazione nell'uso delle armate) ed introduzione del danno collaterale causato dalle stesse, non sarà più così automatico scegliere semplicemente il maggior damage dealer.
Le truppe non riducono più l'unrest e quelle attaccanti una volta finita l'invasione si reimbarcano automaticamente (non possono essere usate come guarnigione).
In più hanno tolto le difese planetarie automatiche e cambiato la logica del bombardamento che così non diventa più un passaggio semi automatico obbligatorio ma una scelta tattica (anche sulla tipologia).
In pratica queste modifiche sono pensate per sgravare l'inutile gestione delle truppe, renderle finalmente sensate e permettere la creazione di pianeti fortificati (magari con un inibitore FTL che obbligherebbe all'invasione) e pianeti "backwater" bilanciando anche i combattimenti per catturarli (attualmente sono quasi sempre uguali), rendendo veloci quelli per i pianeti piccoli e impegnativi per i pianeti fortezza.
Abbinati alle rotte fisse renderà interessante creare i chokepoints (alla Cadia).
Hai ragione sui dev diary, ma ad esempio hanno impiegato più di due anni per risolvere gravissimi problemi con il multiplayer (tipo innumerevoli crash se qualcuno dei presenti aveva il gioco in una lingua diversa, ma ho una lista molto lunga di altri problemi).
I DLC sono ben fatti, ma preferirei che ne facessero uno in meno, ma mettessero più impegno nel far funzionare le cose
Non so a che problemi tu ti riferisca o perchè non li abbiano risolti prima (solitamente sono molto attivi sul forum e spiegano tutto).
Su stellaris ad es. hanno tardato ed in alcuni casi rimandato i dlc per risolvere prima problemi da loro considerati prioritari.
Skylines però è solo distribuito da loro, non sono gli sviluppatori.
Con stellaris ormai il ciclo è questo: non lo gioco mai e lo reinstallo solo quando rilasciano una patch grossa tipo questa per vedere le novità, faccio 1-2 partite e disinstallo di nuovo in attesa della prossima :asd: