E' uscita la patch, poco più di 300MB come al solito.
Apocalypse sta 19€ su steam ma lo si trova già sui 16-17€ su instant-gaming, cdkeys e su quasi tutti i siti indicati su itad.
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
È giunta l'ora di ricominciare una partita.. Appena finisce la sessione.
Pensavo questo giro a razza artropode schiavista stile hive-mind, fast breeding ma vita breve.
Non ci gioco praticamente da quando era uscito, dovrò riguardarmi tutto.
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Iniziata una nuova partita, ho giocato circa un secolo di gioco. Ad ora conosco altri tre imperi, per la maggior parte spiritualisti. Non c'è ancora stata una sola guerra, e se ci fosse si risolverebbe alla dvelta visto che li eclisso economicamente. Sono abbastanza deluso, il gioco è rimasto fondamentalmente noioso. Speravo in molto di piú.
Io ho perso il conto di quante volte ho dovuto cliccare sui sistemi per espandermi: ditemi che ci sono altri modi oltre al costruire un'avamposto in ogni-dannatissimo-sistema (almeno sono indistruttibili ).
Ti aspetti dalla patch qualcosa che non c'è nel changelog ma in compenso non hai ancora provato il cambiamento principale.
Ok.
Ma quanto velocemente ti espandi?
Cmq non so te ma io dalla visuale galattica seleziono un costruttore, tasto destro sul sistema su cui voglio costruire la base e click di conferma, fine.
Non mi sembrano tanti
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Anche io faccio così, il problema è che si deve fare questa operazione per ogni singolo sistema. Prima invece bastava colonizzare i pianeti e ci si espandeva in fretta. Magari in futuro automatizzano come per l'esplorazione.
Se devo immaginare di coprire tutta la galassia a mano mi viene un crampo
Si ma il sistema di prima era completamente diverso ed il concetto di espansione era difficile da determinare (l'area di espansione era determinata dal numero di pop ed era lineare) e potevi avere dei buchi.
Ora puoi farlo ancora eh ma si generano più pirati.
Cmq l'idea è che l'espansione sia più lenta e ponderata e non a macchia d'olio generata dallo sfruttamento di qualche "baco" nel bilanciamento.
Se guardi i loro stream puntano a spingere verso un'esperienza più "giocata" e di immedesimazione piuttosto che lo sfruttamento di exploit per giungere alla vittoria finale.
Se pensi di giocare ad una specie di starcraft caschi male, è tutto orientato per generare più un'esperienza simil rpg.
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Io sono particolare e nei 4x preferisco di gran lunga giocare come pacifista e sviluppare gli aspetti non bellici dell'impero (ad esempio in Civ punto sempre a vittorie scientifiche, culturali o diplomatiche).
In Stellaris ho giocato quindi ovviamente come pacifista ed è stato bello fino a che non è arrivato il fallen empire guerrafondaio che mi ha spazzato via
Ci sono stati cambiamenti rispetto alle partite pacifiste? So che prima praticamente era impossibile "vincere" come pacifista, sostanzialmente la vittoria era il sopravvivere.
Non gioco pacifista quindi non so bene che modifiche abbia avuto e come sia ora, mi pare cmq che non ci sia una vittoria "ai punti", non ancora almeno.
Mi par di aver letto cmq che sia un aspetto su cui vogliono lavorare ancora (ma l'intero gioco è considerato ancora giovane e la prossima espansione dovrebbe incentrarsi su commercio e diplomazia).
Beh mi sembra una gran bel tipo di partita anche se alla fine non puoi "vincere".
A me piacerebbe fare una partita con l'impero monosistema, anche questa impossibile da vincere ma dev'essere bella divertente.
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Comunque devo dire una cosa, è molto molto molto molto più "lento" ora il gioco in se, se mettete poi la tech/unity 5x è eterno
Le varie civiltà crescono MOOOLTO più lentamente. Vedo poche guerre
Il poter bloccare le vie ai nemici fa sembrare la prima guerra mondiale una "mobile" TUTTI IN TRINCEA
Le fortezze possono essere potenziate a dismisura, al grado cittadella può avere più di 20k di base di forza, se la potenziate con tutte le platform difensive arriva a 45/50k
l'ascension perk correlato +25% danni,+5 platform defence poi vabbè
Mi sa che ho fatto una minchiata...
Nazioni Unite Umane, tipo Federazione di Star Trek. In 20 anni scopro solo una razza aliena con mentalità purificatrice galattica e nessuna diplomazia. Va beh dico li ignoro e vado avanti.
Vedo che i loro confini avanzano più velocemente dei miei, ma sono lontani quindi dico va beh, li ignoro.
Poi, dopo qualche anno riguardo e vedo che i loro confini sono ora attaccati a due miei sistemi. Nei settori chiave mi sono fortificato molto eh, quindi invio delle corvette (tutte), le uniche navi che ho, a vedere come stanno loro nei sistemi confinanti. Le mie corvette con forza 350 sono fuggite di corsa quando han trovato la flotta di avanscoperta aliena: 1300.
La vedo bigia.
[QUOTE=von right;1234571]Ti aspetti dalla patch qualcosa che non c'è nel changelog ma in compenso non hai ancora provato il cambiamento principale.
Ok.
Beh mi aspettavo che le varie modifiche all'espansione dell'impero e all'ia rendessero piú dinamica l'esperienza, che è poi quello che principalmente manca a stellaris. Poi non dubito che una volta in guerra tutte le novità funzionino benissimo, ma se le guerre non ci sono/non hanno motivo di esserci...
choke points, basi difensive e il sistema di war weariness rendono giocare attendisti davvero molto efficace.
purtroppo il sopravvivere a un awakened fallen empire è stato messo dietro l'acquisto di leviathan.
io vorrei tanto che tornasse in vita questo mod http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=713091239 con questo sì che era bello fare le barricate.