Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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TheBlackS
chromecast è praticamente un cavo video, wireless, molto glorificato, trasmette il video da un cellulare/pc/dispositivo alla TV
Questo non e' vero: il chromecast ha le proprie applicazioni, non trasmette video da un dispositivo, a meno che non usi "casta il tab di chrome". Quando casti, per esempio, netflix, il chromecast fa partire la sua app netflix interna e usa quella per riprodurre il video, non prende il video dal tuo cellulare. In sostanza e' concettualmente la stessa cosa di una smart tv.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Questo non e' vero: il chromecast ha le proprie applicazioni, non trasmette video da un dispositivo, a meno che non usi "casta il tab di chrome". Quando casti, per esempio, netflix, il chromecast fa partire la sua app netflix interna e usa quella per riprodurre il video, non prende il video dal tuo cellulare. In sostanza e' concettualmente la stessa cosa di una smart tv.
ah ok, credevo fosse un pseudo steam link (o meglio, lo steam link un pseudo chromecast)
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
dubito fortemente basti un apparecchio del genere comunque, giocare in streaming non è equivalente a guardare un video in streaming
chromecast è praticamente un cavo video, wireless, molto glorificato, trasmette il video da un cellulare/pc/dispositivo alla TV
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o lo ha detto google che basta l'accoppiata chromecast+pad, mica io, ribadisco che serve obbligatoriamente il loro pad, che a detta loro si collega direttamente coi loro server tramite wifi, senza passare per alcun supporto pc/console
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Interessante. questo riduce il lag. è cosa buona e giusta direi.
Certo, fossi stato in loro avrei reso la piattaforma disponibile con qualsiasi tipo di pad in modo da avere da subito una base installata potenzialmente enorme.
Ora invece c'è una "barriera" d'accesso psicologica molto più grande. anche se costasse "solo" una trentina di €... sarebbe comunque un oggetto da andare a comprare etc..
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Kea Black
o lo ha detto google che basta l'accoppiata chromecast+pad, mica io, ribadisco che serve obbligatoriamente il loro pad, che a detta loro si collega direttamente coi loro server tramite wifi, senza passare per alcun supporto pc/console
sempre a detta loro, si potranno usare pad di terze parti
??? :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Copiopasto:
Citazione:
What Google has said:
At launch, Google says the service will be able to run games at up to 4k at 60 fps with a 30 Mbps connection, with presumably a slower speed allowing for 1080p.
The platform will scale down the framerate and graphics for internet connections below 30 Mbps. “If you have less bandwidth we’ll give you a lower resolution,” Harrison told Kotaku.
All Stadia games will require a constant internet connection. If your internet goes down, you can’t play them.
Stadia can run on any device that has Google Chrome, including phones, tablets, PCs, and TVs.
The Stadia data center PCs where games will actually be running will use Linux.
Data center PC specs:
GPU: 10.7 teraflops, 56 compute units, HbM2 Memory.
CPU: Custom x86 Processors, 2.7 GHz, Hyperthreaded, AVX 2.
Memory: 16GB of RAM, up to 484GB/s transfer speed, L2+L3 Cache of 9.5MB
Early on, releases from the newly-formed first-party studio Stadia Games & Entertainment will be smaller and aimed at highlighting the platforms unique capabilities.
First-party games will be Stadia exclusives.
Most second-party games will be exclusives and the ones that aren’t will have Stadia exclusive features.
Doom Eternal has been confirmed for Stadia.
The Stadia controller is required to play games on a TV with a Chromecast.
Google has sent Stadia dev kits to over 100 development partners. Harrison told us that the games available on Stadia at launch and shortly after will be revealed in the summer.
According to Harrison, the video game-inspired icons shown during the lead-up to the GDC presentation are not indicative of the types of games coming to Stadia and were just for fun.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
le prime sono TV con una specie di mini computer dentro, se riesci a metterci dentro client per farti giocare a giochi in streaming, con tutta probabilità riesci a infilarci dentro anche i cheat
dubito fortemente basti un apparecchio del genere comunque, giocare in streaming non è equivalente a guardare un video in streaming
Dal punto di vista dei cheat, è abbastanza equivalente a guardare un video... la stragrande maggioranza delle manipolazioni che puoi fare su un software, presuppone che tu abbia accesso non solo all'output grafico dello stesso, ma anche ai vari "stati" interni che hanno un equivalente, da qualche parte, nella memoria locale del PC
Anche quando giochi ad un MMO, che ha tutte le logiche importanti lato server, in ogni caso il client fa molto più che rappresentare il mondo sul tuo monitor, collabora con tutta una serie di calcoli relativi al movimento, al combat, e ad aggiornare elementi distinti dell'interfaccia grafica con quello che sta succedendo, presi da singoli valori individuali che rimbalzano in rete tra i due, per cui, anche se più difficile rispetto ad un gioco normale, si riesce ad intercettare un sacco di roba (da cui appunto i vari anti-cheat che conosciamo); non importa quanto sia criptata la comunicazione, comunque da qualche parte,a nche per un istante, nella tua RAM c'è un byte specifico che dice di cambiare quel numero da 10 a 11, e un altro che dice di cambiare l'icona da A a B, e quindi potenzialmente hackabile
Un gioco in streaming puro deve sostanzialmente solo sincronizzare due cose: l'input che parte dal PC locale, dalle varie periferiche di controllo, e un output puramente grafico che riceve dal server, che è l'intero frame che deve disegnare a video... non ha niente altro in memoria, solo una bella bitmap, non puoi andare a pizzicare coordinate del mondo, o valori relativi alla salute o qualsivoglia stato, pure se riesci a estrapolare qualcuno facendo brutale riconoscimento di immagine, come lo alteri potendo solo cambiare l'input del giocatore?! è un dialogo mono-direzionale, un po' come tentare di fare "zoom & enchance" nei film di spionaggio per vedere il contenuto della valigetta partendo da uno foto 2D a 320x200 :look:
Qualcuno si ingegnerà a inventare qualcosa di sicuro, ma il margine di manovra è infinitamente più limitato.... che non sarebbe manco un malus in teoria, se non che impatta esattamente allo stesso modo il margine di modding "benevolo"
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
LarsenB
Dal punto di vista dei cheat, è abbastanza equivalente a guardare un video... la stragrande maggioranza delle manipolazioni che puoi fare su un software, presuppone che tu abbia accesso non solo all'output grafico dello stesso, ma anche ai vari "stati" interni che hanno un equivalente, da qualche parte, nella memoria locale del PC
Anche quando giochi ad un MMO, che ha tutte le logiche importanti lato server, in ogni caso il client fa molto più che rappresentare il mondo sul tuo monitor, collabora con tutta una serie di calcoli relativi al movimento, al combat, e ad aggiornare elementi distinti dell'interfaccia grafica con quello che sta succedendo, presi da singoli valori individuali, per cui, anche se più difficile rispetto ad un gioco normale, si riesce ad intercettare un sacco di roba (da cui appunto i vari anti-cheat che conosciamo)
Un gioco in streaming puro deve sostanzialmente solo sincronizzare due cose: l'input che parte dal PC locale, dalle varie periferiche di controllo, e un output puramente grafico che riceve dal server, che è l'intero frame che deve disegnare a video... non ha niente altro in memoria, non puoi andare a pizzicare coordinate del mondo, o valori relativi alla salute o qualsivoglia stato, pure se riesci a estrapolare qualcuno facendo brutale riconoscimento di immagine, come lo alteri potendo solo cambiare l'input del giocatore?! è un dialogo mono-direzionale
il mio discorso era che, suppongo, ci voglia un po' di più di un semplice decoder video per far funzionare un gioco in streaming
per quanto concerne i cheat, detto prima, come minimo un bot che riconosca le teste e ti faccia mirare instant, aka un aimbot
poi, dipende, ad esempio su apex usano il lag compensation del gioco per i speed cheat
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
il mio discorso era che, suppongo, ci voglia un po' di più di un semplice decoder video per far funzionare un gioco in streaming
E' quasi letteralmente solo un decoder video, con la minima aggiunta di un gestore di input.
Se non fosse per il fatto che, ovviamente, devi usare qualcosa di più sofisticato per ridurre la latenza al minimo e dare le migliori performance possibili, quei plugin per fare "Twitch plays Pokemon/sarcazzo" sono, (da un punto di vista squisitamente concettualmente, ovvio) tutta la logica che serve: ho schiacciato il tasto X, caro server, dammi l'immagine da passare alla scheda grafica, punto
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
per quanto concerne i cheat, detto prima, come minimo un bot che riconosca le teste e ti faccia mirare instant, aka un aimbot
In un gioco alla Duck Hunt, suppongo di si
In un gioco alla CS:GO, dove ammesso e non concesso che la tua routine riconosca super-velocemente che quella è una testa, e in particolare la testa di un nemico, e in più avendo a disposizione solo da una sequenza di frame in 2D capisca pure in che direzione e a che velocità si sta muovendo l'omino in un mondo 3D, e faccia "Deflection shooting" compensando entrambe le cose e, non ultima, la lag variabile dell'essere in streaming E contro un altro giocatore dalla lag variabile...beh, sarò un programmatore scarso io, ma permetti se non sono così ottimista :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Interessante. questo riduce il lag. è cosa buona e giusta direi.
Certo, fossi stato in loro avrei reso la piattaforma disponibile con qualsiasi tipo di pad in modo da avere da subito una base installata potenzialmente enorme.
Ora invece c'è una "barriera" d'accesso psicologica molto più grande. anche se costasse "solo" una trentina di €... sarebbe comunque un oggetto da andare a comprare etc..
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
sempre a detta loro, si potranno usare pad di terze parti
??? :asd:
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sempre a detta loro i pad di terze parti si possono usare se si ha un pc
il pad loro dovrebbe essere obbligatorio solo se si gioca su tv+chromecast
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
LarsenB
E' quasi letteralmente solo un decoder video, con la minima aggiunta di un gestore di input.
Se non fosse per il fatto che, ovviamente, devi usare qualcosa di più sofisticato per ridurre la latenza al minimo e dare le migliori performance possibili, quei plugin per fare "Twitch plays Pokemon/sarcazzo" sono, (da un punto di vista squisitamente concettualmente, ovvio) tutta la logica che serve: ho schiacciato il tasto X, caro server, dammi l'immagine da passare alla scheda grafica, punto
In un gioco alla Duck Hunt, suppongo di si
In un gioco alla CS:GO, dove ammesso e non concesso che la tua routine riconosca super-velocemente che quella è una testa, e in particolare la testa di un nemico, e in più avendo a disposizione solo da una sequenza di frame in 2D capisca pure in che direzione e a che velocità si sta muovendo l'omino in un mondo 3D, e faccia "Deflection shooting" compensando entrambe le cose e, non ultima, la lag variabile dell'essere in streaming E contro un altro giocatore dalla lag variabile...beh, sarò un programmatore scarso io, ma permetti se non sono così ottimista :asd:
csgo è hitscan, non deve predire nulla, solo puntare e cliccare dove è in quel preciso momento
e se non può riuscirci un bot programmato per fare quello per via del lag, non credo che il gioco sia lontanamente giocabile
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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https://steamdb.info/static/img/blog...ff8LWgosaQ.png
Event allows you to create call to actions and an attractive interface to drive your players back to your game. An example is a personalized rollup page for customers of your currently owned games.
customers ability to subscribe to events so they can opt in to receive emails. This is huge. Email drives engagement better than any other form of messaging.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
A panel of Epic Store leaders were asked during an Epic Store Q&A at GDC 2019 today if, given how much rage the move caused, they'd ever do something like that again. Steve Allison, head of the Epic Games Store, responded immediately: "We don't want to do that ever again."
"We had been talking to those guys for a number of months," he said, "and they made some decisions on their end—this is not a throw under the bus thing, it's just the timing of where that came together and what was important to their business—we decided to do it together, we both knew there was the potential for the thing that happened in terms of communication. I think it felt way worse and was bigger than we thought, and in real-time, we spent time talking ... 'we will never do this again in this way.'
"And I think we're not in a situation now where that could ever happen, because now we're live and we have a view out in time, and we can work with everybody ... We have a case study where it says 'maybe we should make our decisions earlier,' and we will."
Epic says that Metro Exodus sold pretty well despite the anger, but Allison says he doesn't want developers to go through what 4A did after the announcement.
As for whether Epic will continue grabbing exclusives in general, the panel said that its current strategy is about getting the 88/12 revenue split out there—a way to get off the ground—and that Epic won't be negotiating exclusivity deals at this rate forever.
"We could go to zero, or we could go to very very few major exclusives within a given year," said Allison. "We will definitely not be doing them on the scale we're doing them now."
Se dico che spero l'ultima riga si traduca in molta gente che si sta comportando di merda ora che lo prende in quel posto in futuro passo per brutta persona? :asd:
E forse forse han realizzato che un pò d'odio che rimarrà nel futuro l'han generato,per quanto Sweeny faccia il figo a parole :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
https://steamdb.info/static/img/blog...verviewgdc.png
Qui vedo la copertina di Mirror's Edge Catalyst, non so quanto siano affidabili queste immagini...
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Ma sti benedetti dati di vendita di Metro poi sono sempre segreti ?
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Ma sti benedetti dati di vendita di Metro poi sono sempre segreti ?
Dicono il doppio di last light
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Ma sti benedetti dati di vendita di Metro poi sono sempre segreti ?
2.5 volte last light, ma non sono store specifici
e considerando il pre order di massa su steam quando uscì la notizia dell' esclusiva...
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Non ti daran mai dati specifici su Metro proprio perchè rischiano la figurina nel confronto con Steam.
Probabile che li sbandiereranno per i giochi che non avevano il preorder dall'altra parte
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Le modifiche della libreria sono la cosa che fa più cagare di sempre :rotfl:
Spero siano fake.