[Circolino] Il Baretto di City 17 [Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 1324

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Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #26461
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    It's fucking happening

    Disappointment in 3...2...1...

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  2. #26462
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17


  3. #26463
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    It's fucking happening

    Disappointment in 3...2...1...
    too late, l'ho già finito col game pass

  4. #26464
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    ma che noia mortale è control?

  5. #26465
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    ma che noia mortale è control?
    THAT WAS AWESOME!
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  6. #26466
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    ma che noia mortale è control?
    Bhè ha mandato in visibilio il mondo coi foglietti che svolazzano e l'rtx ogni due per 3. Capolavoroh.

  7. #26467
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    No dai, noia mortale no.
    E' un po' una palla che ti faccia ritornare un paio di volte in molti posti già visitati, senza apportare davvero nulla di utile alla trama (poteva essere sviluppato su un corridoio alla HL2 e non se ne sarebbe sentita la differenza) ma per il resto è un buon TPS, con una trama intrigante.

  8. #26468
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    4 poteri in croce, un'arma unica (manco si sono sprecati a fare modelli diversi) che spara in maniera leggermente diversa a seconda dell'assetto, nemici e mappe dal design davvero poco ispirato (stessi asset spammati fino alla morte), e trama supercazzola remedy style. Se questo è un buon tps i gow, re4-5, vanquish e altri che sono?

    Quantum break tra l'altro è decisamente superiore in tutto... mah

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    It's fucking happening

    Disappointment in 3...2...1...
    conoscendo questi, se tutto va bene saranno altri 60 sacchi

  9. #26469
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Control a me fa andare in bestia perchè ha una mappa del cazzo in cui non si capisce dove devi andare.
    L'avessero fatta in 3D come in Jedi Fallen Order, sarebbe stato molto più facile orientarsi.
    Però no dai, lo shooting e' una figata.

  10. #26470
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    I poteri sono propedeutici per quello che si deve fare: non sei un x-men con 20000 poteri.
    4 è già grasso che cola.
    Il riciclo di assets bhè... sei in un edificio governativo eh, mica in giro per il mondo
    L'arma unica, anche lì, preferisco avere l'arma unica che non 20 armi differenti. Non mi scompensa se ho l'arma che spara a rosa invece che il pompone
    Sui nemici ti dò ragione, se ne potevano mettere di più.
    QB non l'ho giocato, ma ti credo sulla parola sia migliore in tutto.
    Ho detto che è un buon TPS, non un ottimo TPS o eccellente.

    Mi ha divertito per le 15-20 ore che l'ho giocato. I DLC, vista l'assenza di novità degne, non li ho affrontati lì sì per noia

  11. #26471
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Quantum Break l'ho rigiocato pochi mesi fa.
    È molto diverso da Control come impostazione: è un classico tps a corridoio con una trama fantascientifica anche abbastanza carina. Immagina Max Payne in versione scifi. I poteri sono abbastanza simili come concezione a quelli di Control invece, motivo per cui dai trailer si pensava che Control fosse una sorta di Quantum Break ribrandizzato.
    A me QB è piaciuto, anche se forse è il titolo più debole di Remedy (a me in realtà non è piaciuto troppo neanche Alan Wake, ma quello è un tema spinoso ), mentre Control è qualcosa di nuovo a livello di struttura per i finlandesi, che per la prima volta hanno abbandonato il level design lineare.

  12. #26472
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Lo sto giocando in questo periodo Control, mi sa che più che un "tps puro" si avvicina di più ad un metroidvania, con quella parte di esplorazione, poteri che ti servono per andare avanti, tornare indietro in altre zone, missioni secondarie, mini boss. Comunque mi sta piacendo soprattutto la parte narrativa/lore con quesgli oggetti paranormali.

    Il frigorifero che se smetti di guardalo ti uccide

    La mia Lista Scambi - feedback positivi: 26
    Feedback positivi ricevuti da: Mr Yod, bellisimo (x6), NOXx, Headcrab, G3lli, GiovyGp96, 10rogue, darkmage, Gidan35 (x2), Lord_SNK, alexxx19, ST3FF4, RobySchwarz, Lars_Rosenberg, TArtaman (x2), falco23, il Cinese, DON IVANO (x2)

  13. #26473
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Sì, ma come dicevo (e ti accorgerai) in realtà il backtracking, a parte per qualche porta chiusa agli inizi e che poi potrai superare, è molto limitato. Motivo per il quale dicevo che poteva benissimo essere un TPS a corridoio: quello per cui devi tornare indietro è davvero poca roba.
    La porta che lasci chiusa a livello 1 potevano benissimo fartela comparire a livello 10 più avanti, senza bisogno di farti ritornare indietro

  14. #26474
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    A me QB è piaciuto, anche se forse è il titolo più debole di Remedy (a me in realtà non è piaciuto troppo neanche Alan Wake, ma quello è un tema spinoso ), mentre Control è qualcosa di nuovo a livello di struttura per i finlandesi, che per la prima volta hanno abbandonato il level design lineare.
    Io dico sempre che se Quantum Break e Ryse son of rome fossero usciti nell'era del Gamepass con uscita al day1 nel servizio, la scorsa generazione sarebbe andata diversamente.

    Per Control, io non ho subito particolarmente il backtracking o la mappa orribile. anzi, l'ho trovato molto più "lineare" di quanto mi aspettassi. alla fine, se non fai quelle poche secondarie che ci sono e vai avanti nella trama, fino al 75% del gioco sei quasi sempre in un moto lineare.
    Ultima modifica di Eric Starbuck; 16-04-21 alle 09:45

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
    Seguite il Podcast di NG+Italia

  15. #26475
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    a me in realtà non è piaciuto troppo neanche Alan Wake
    Te ne vai via gentilmente? Grazie

  16. #26476
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    L'ho scritto che è un tema spinoso

  17. #26477
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Bhe Alan Wake diventa un po' noioso dopo un po', troppo lungo e gameplay ripetitivo.
    Referral:
    Linkem: contattatemi per PM (un mese gratis per entrambi)

    Topic Co-op di TGM:
    http://www.thegamesmachine.it/forum/...op-di-tgm.html
    Per passare dalle parole ai fatti! Abbiamo anche un server discord
    Disponibile per insegnare/giocare in co-op a questi titoli

  18. #26478
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Alan Wake di difetto ha i combattimenti, che diventano noiosi tipo al quinto boscaiolo che incontri.
    Ed il protagonista lentissimo.
    "When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
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  19. #26479
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Mi sembra di avere letto qualcuno che sostiene che AW non sia un CAPOLAVORO. Ditemi che ho letto male.

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair Carbide 200R - Asrock Z97 Extreme4 - Intel Core i7 4790 3.60GHz Quad Core - Arctic Cooling Freezer 13 - 2X Corsair Vengeance 8GB 1600MHz - Crucial MX500 1TB - Seagate Barracuda 2TB ST2000DM001 - Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 8GB - Corsair CS650M 650W - Windows 10 64bit

  20. #26480
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    infatti non lo è



    scherzi a parte, io tra l'altro l'ho pure rigiocato l'autunno scorso, perchè non avevo alcun ricordo della partitella di 10 e passa anni fa... ho bestemmiato non poco perchè mi faceva freezare il PC ogni ora di gioco a random

    E' incredibile come l'hanno letteralmente riempito di citazioni di Twin Peaks la stessa trama principale potrebbe essere benissimo quella di un film dell'ultimo 'criptico' Lynch

    Secondo me se accorciavano i livelli del gioco 'base' e integravano direttamente i due DLC sarebbe stato meglio in termini di ritmo e di varietà complessivi, alla fine tutto quel girare avanti e indietro per i boschi di Twin Peaks/Bright Falls stanca, e i due DLC per l'appunto oltre a 'staccare' molto (visivamente) dagli onnipresenti boschi sono molto 'sostanziosi' per la trama generale.
    Per fortuna che l'edizione PC non ha di questi problemi (anche se i DLC vanno fatti partire a mano dagli extra)
    Ultima modifica di nicolas senada; 16-04-21 alle 15:27

    LISTA KEY PC PER SCAMBIO
    Scambi effettuati con: TuonoSTG, RobySchwarz

    “L’universo è solo un vuoto crudele e indifferente, la chiave per la felicità non è trovare un significato, ma tenersi occupati con stronzate varie fino a quando è il momento di tirare le cuoia”
    Mr. Peanutbutter (from BoJack Horseman)

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