Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Mi sa che inizieremo a vedere giochi con trame procedurali che cambiano a ogni partita...
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Black-Dragon
Mi sa che inizieremo a vedere giochi con trame procedurali che cambiano a ogni partita...
Mmmm magari la trama di fondo no, ma il suo svolgimento o su come giungere allo stesso obiettivo sì :sisi:
Sarebbe figo.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Si, il concetto di questo applicativo è sostanzialmente rendere più consapevoli e reattivi gli npc secondari nel mondo che gli circonda. Esempio può essere quello di una tua missione secondaria che, una volta conclusa, tu entri in un negozio li vicino e il commerciante ti dice “ hai sentito gli spari? Questo posto sta diventando sempre più una merda”, senza bisogno di dover scriptare tutto perché IA ha una panoramica completa di tutti gli eventi che succedono nel gioco.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
L'unico timore che venga abusata per il 95% dei dialoghi. Per i dialoghi di "sottofondo" tipo quando vai in giro in qualche città in giochi come AC andrebbe benissimo per non sentirsi le solite 3 frasi in continuazione e anche per alleggerire il lavoro. Vedremo.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Ma vogliamo davvero mettere una IA di questo genere nei videogiochi? E se poi Skynet?
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Leorgrium
Si, il concetto di questo applicativo è sostanzialmente rendere più consapevoli e reattivi gli npc secondari nel mondo che gli circonda. Esempio può essere quello di una tua missione secondaria che, una volta conclusa, tu entri in un negozio li vicino e il commerciante ti dice “ hai sentito gli spari? Questo posto sta diventando sempre più una merda”, senza bisogno di dover scriptare tutto perché IA ha una panoramica completa di tutti gli eventi che succedono nel gioco.
Adesso Todd Howard salterà fuori dicendo che loro una IA del genere l'avevano già messa in oblivion, ma hanno dovuto ridurla perchè era troppo potente e avrebbe conquistato il mondo. :snob:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Mr Yod
Adesso Todd Howard salterà fuori dicendo che loro una IA del genere l'avevano già messa in oblivion, ma hanno dovuto ridurla perchè era troppo potente e avrebbe conquistato il mondo. :snob:
Ahem... veramente lo ha già detto. All'uscita di Oblivion e relative polemiche dopo le sparate in fase di presentazione sulel meraviglie dell'IA poi non viste ingame (non ricordo se anche dopo che gli sgamarono lo script del cane in biblioteca) disse che avevano dovuto limitare la radiant AI degli npc nel gioco perchè sennò avrebbero fatto troppe cose e si sarebbero spostati troppo nella mappa :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Darkless
Ahem... veramente lo ha già detto. All'uscita di Oblivion e relative polemiche dopo le sparate in fase di presentazione sulel emraviglie dell'IA poi non viste ingame (non ricordo se anche dopo che gli sgamarono lo script del cane in biblioteca) disse che avevano dovuto limitare la radinat AI degli npc nel gioco perchè sennò avrebbero fatto troppe cose e si sarebbero spostati troppo nella mappa :asd:
Secondo te da dove ho tirato fuori la storia della IA di oblivion? :asd:
Disse che altrimenti i PNG si sarebbero risolti da soli tutte le quest. :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Darkless
...(non ricordo se anche dopo che gli sgamarono lo script del cane in biblioteca)...
No, spe: che e' sta cosa? :uhm:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
durante una conferenza, penso un qualche e3, fecero vedere una scena dove una npc ad un certo punto uccideva un cane che le dava noia, dicendo che aveva agito così perché mossa dalla loro nuova ai (credo fosse sempre la radiant ai), ma invece era una roba totalmente scriptata
Edit: forse ricordo male e magari non lo uccideva, ma ricordo che gli sparava contro almeno un incantesimo di fuoco
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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LordOrion
No, spe: che e' sta cosa? :uhm:
Dopo aver sbandierato in lungo e in largo le meraviglie della radiant AI di sticazzi ha mostrato una scena in cui un cane entrava in biblioteca, la bibliotecaria si infastidiva e gli tirava una fireball. Disse che era tutto in tempo reale e che la reazione dell'NPC era governata dall'IA, così come il girovagare del cane. Tutti basiti ad applaudire impressionati, con articoloni a riguardo e preview che parlavano quasi solo di quello.
.... Tempo dopo l'uscita di Oblivion sul mercato poi un modder si stava spulciando le librerie del gioco ed incappo' nello script della suddetta scena, che evidentemente era del tutto scripata e non "generata" dall'IA... ovviamente si dimenticarono anche di rimuovere quello script dal gioco dopo la presentazione.
Morale della favola: la cosa venne fuori e bethesda fece una doppia figura di palta. (l'ennesima di una lunga serie).
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Darkless
Dopo aver sbandierato in lungo e in largo le meraviglie della radiant AI di sticazzi ha mostrato una scena in cui un cane entrava in biblioteca, la bibliotecaria si infastidiva e gli tirava una fireball. Disse che era tutto in tempo reale e che la reazione dell'NPC era governata dall'IA, così come il girovagare del cane. Tutti basiti ad applaudire impressionati, con articoloni a riguardo e preview che parlavano quasi solo di quello.
.... Tempo dopo l'uscita di Oblivion sul mercato poi un modder si stava spulciando le librerie del gioco ed incappo' nello script della suddetta scena, che evidentemente era del tutto scripata e non "generata" dall'IA... ovviamente si dimenticarono anche di rimuovere quello script dal gioco dopo la presentazione.
Morale della favola: la cosa venne fuori e bethesda fece una doppia figura di palta. (l'ennesima di una lunga serie).
:rotfl:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Questa è la società che collabora con Nvidia sulla IA. Nel video si vede anche l’interfaccia…
https://www.youtube.com/watch?v=-R4PWIkgOSk
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Leorgrium
E' un tool che permette di generare dialoghi credibili in base a cosa chiede o risponde l'utente. In pratica prima dovevi sviluppare dialogo per dialogo, ora basta solo dargli il contesto e l'npc si adatta.
Quindi anche il doppiaggio è tutto IA? :pippotto:
[Circolino] Il Baretto di City 17
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IngenierGervasoni
Quindi anche il doppiaggio è tutto IA? :pippotto:
Assolutamente. L’intelligenza artificiale è capace di tradurre in tante lingue. Il problema che non è ti puoi aspettare un doppiaggio con l’interpretazione attoriale che siamo abituati oggi. Per quello tocca aspettare un po’ :)
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Leorgrium
Assolutamente. L’intelligenza artificiale è capace di tradurre in tante lingue. Il problema che non è ti puoi aspettare un doppiaggio con l’interpretazione attoriale che siamo abituati oggi. Per quello tocca aspettare un po’ :)
Oddio, per la qualità media di molte intepretazioni attoriali nei videogiochi, è già meglio l'IA :asd:
Per gli NPC secondari si potrebbe già fare o ci manca poco.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Oddio, per la qualità media di molte intepretazioni attoriali nei videogiochi, è già meglio l'IA :asd:
Per gli NPC secondari si potrebbe già fare o ci manca poco.
Infatti :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Quando potrò giocare ai multiplayer da solo dando comandi vocali ai compagni-IA allora avremmo raggiunto veramente il progresso!
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Kayato
Quando potrò giocare ai multiplayer da solo dando comandi vocali ai compagni-IA allora avremmo raggiunto veramente il progresso!
Non esisterebbe più competizione. Chi vince tra due squadre "artificiali"? Entrambe strategicamente perfette?
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Black-Dragon
Non esisterebbe più competizione. Chi vince tra due squadre "artificiali"? Entrambe strategicamente perfette?
Non è vero, puoi già far giocare bot e IA (nel vecchio senso del termine, soprattutto in uso negli strategici) e tutte le partite mica finiscono in ex aequo.