Non hai letto? Stanno tornando in auge i dumbphones
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Non hai letto? Stanno tornando in auge i dumbphones
tutto ciò è un incubo: oggi ho comprato una rivista, la sfoglio e butto l'occhio su una frase.
Spoilerone su Uncharted 3 che mi ha rovinato il gusto di sapere che succede tra i protagonisti.
Che cazz...
darksiders II a 2.99 oppure il megapack a 4.99 (compreso anche l'1) su humblebundle merita? ne val la pena?
Le vendite su Steam sono in calo. Probabilmente c'è una correlazione con la nuova pessima formula dei saldi senza flash sales.
http://www.pcgamer.com/median-game-s...buffer_pcgamer
pochi giorni fa mi pare di aver preso con gli sconti di steam stesso l'uno e il due a poco meno (mi pare che il due fosse a 2.84)
insomma, non è un'offerta irrinunciabile, ma valida. Per inciso, ho cominciato l'uno e sì, è buono ma mi aspettavo qualcosa di più per ora.
Non so da dove cominciare ma quello che hai postato è tutto no :asd:
Non è nemmeno dello stesso genere di god of war tanto meno la versione povera e il due non è migliore, è un po' diverso e ha pregi e difetti diversi.
Un gioco a la darksiders da poter giocare in coop esiste?
Come no? God of War ( kratos eh, non gears of war lo sparatutto in terza persona ) è un action come Darksiders, con addirittura i tasti da premere in sequenza come in GoW anzi, più facilitati visto che basta un solo tasto per fare la "fatality".
Puzzle da risolvere come in GoW, ondate e ondate di nemici sempre più tankosi, gadget per affrontarli.... non vedo come non debba essere della stregua di God of War.
Per la questione meglio l'1 o il 2 dico quello che mi è stato riferito visto che ho giocato solo l'1 :sisi:
io ho giocato solo l'1 e mi è piaciuto :sisi: carino senza troppe pretese
Io sarà che l'ho giocato senza nè sottotitoli nè audio comprensibile, ma comunque di trama non mi sembrava tutto sto gran che. Ovvio, un action difficilmente uno lo gioca per la trama. Diciamo che se c'è una trama fatta bene è un valore aggiunto in più, ma di certo non è la base da cui partire. Quindi, come action è un buon titolo sicuramente :sisi:
non l'ho ancora giocato, ma mi pare strano leggere da certe parti che sia Zelda style, mentre ora scopro essere God of War style...
io ho sempre saputo zelda style
Io non ho mai giocato un God of War, ho giocato entrambi i Darksiders e Zelda e la definizione Zelda style ci sta, in Darksiders puoi tornare indietro nelle vecchie aree e scoprire nuovi passaggi grazie ai nuovi gadget, avanzi in nuovi posti proprio grazie ai gadget che sblocchi perché ai massacrato il boss di turno che aveva quel gadget. Poi personalmente non ho trovato Darksiders orientato alle meccaniche di combattimaneto, come puo essere un Devil May Cry o un altro action su questo stile di gameplay, ma c'è un pò di tutto, combattimento, esplorazione, enigmi, abilità, tutto in giuste proprozioni imho non c'è una ramo dove il gioco si concentra, come succede appunto con DMC dove il focus è sul combattimento con combo.
Evidentemente abbiamo concezioni diverse su cosa Zelda Style o Action vogliano dire :sisi:
Non è che la ri-esplorazione sia così marcata in darksiders eh... anche in GoW si ritorna in delle location perchè dopo hai un gadget che permette di raccogliere delle cose. Ma GoW, come anche Darksiders, è votato all'azione. Cioè, non è come zelda che molti combattimenti li puoi bypassare che tanto non ti danno nulla in fatto di exp o altro ( in zelda non ci sono livelli) mentre in GoW o Darksiders più nemici ammazzi, più exp hai da spendere per potenziare armi e punti vita... tutto sto zelda style non ce lo vedo. Okami è zelda style, ma darksiders di definirlo così proprio no :bua:
Ma il poter potenziare con punti esperienza non è una cosa da action ma da gdr, comuque ripeto io non ho trovato Darksider cosi votato all'azione da dover avanzare per forza a mazzate, ma appunto trovi la nuova location la esplori, combatti, enigma, arrivi al boss, prendi il nuovo gadget e vai avanti, ti blocchi torni indietro perché ora puoi andare di la per potenziare il nuovo gadgete per avanzare. Poi le anime se ne recuperano di più dai forzieri sparsi che dai nemici, almeno a me sembra di ricordare cosi.
Aspè, ora non facciamo di ogni erba un fascio. Non è che i punti exp da utilizzare sono prerogativa dei soli gdr eh. Non mi puoi dire che Darksider o God of War è un gdr perchè usi i punti exp :asd:
Non lo accetto :asd:
Zelda non prevede punti exp droppati dai mob, non prevede il potenziamento di armi utilizzando punti di qualsivoglia genere. Non riesco a trovarci attinenza con Darksider, veramente. Per quanto mi riguarda, e potrei sbagliare eh, l'avere gadget, "esplorazione" ( molto risicata in un action come Darksider o God of War, atta meramente al recupero di scrigni irraggiungibili prima), enigmi ( manco tanto complessi come in uno zelda, anzi, molto più banali proprio perchè il focus non è l'esplorazione ma menare le mani) e abilità non lo classificano, ai miei occhi, uno zelda style. Li ho giocati gli zelda eh, prima che mi accusiate di dire cose senza saperne nulla. Sono partito con Ocarina of Time e paragonarlo a Darksider non è il caso. Okami è paragonabile a Zelda, ma GoW e darksider io li paragonerei più al già citato Devil May Cry che non ad uno zelda. Anche Catlevania gli ultimi sono paragonabili a GoW o Darksider.... non mi dite che anche Catlevania Lord of Shadows è uno Zelda Style perchè allora non c'ho capito io veramente una cippa :asd:
Con DMC ha poco a che fare. GoW non l'ho mai giocato.