Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Alteridan
Non so, io sono dell'idea che Notch abbia semplicemente avuto culo e che non sia chissà quale game designer. Anche perché gli altri giochi di Mojang hanno tutti toppato duro, e non credo sia colpa di Microsoft visto che lo sviluppo di quasi tutti è partito quando lo studio era ancora indipendente.
Probabile quindi che se investisse i suoi soldi e tornasse a sviluppare giochi non dico che rimarrebbe al verde ma comunque butterebbe qualche centinaia di migliaia di dollari nello scarico.
Scrolls era una figata, però troppo complicato per avere presa su un pubblico ampio, soprattutto quando il concorrente è Heartstone che può essere giocato anche dai decerebrati.
Scrolls invece è più complicato degli scacchi, una roba bellissima, ma che richiede davvero tanto impegno.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Lars_Rosenberg
Scrolls era una figata, però troppo complicato per avere presa su un pubblico ampio, soprattutto quando il concorrente è Heartstone che può essere giocato anche dai decerebrati. e non ha un pay wall iniziale solo per vedere il gioco
Di giochi complessi e di successo ce n'è a pacchi; il problema lì è che, considerata la concorrenza, secondo me hanno sbagliato completamente il modo di commercializzarlo
In ogni caso, non so che aspettative avessero, ma di sicuro non ci hanno pensato un attimo prima di buttarlo nel cesso, senza mezze misure, a poco tempo dal termine della beta... non ho visto particolare impegno a cercare di invogliare nuovi giocatori e recuperare la situazione :boh2:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
A me invece piaceva molto come business model: paghi 5€ e hai tutto, non devi più sganciare un centesimo. Le carte le compri col gold fatto in-game, ma i prezzi sono ragionevoli e se uno gioca regolarmente si può fare la collezione in non troppo tempo.
Hearthstone è sì gratis, ma poi ti costringe spendere molto di più o a grindare come un forsennato.
Poi Scrolls è stato messo anche in un humble bundle a 1 dollaro, non mi sembra un grande pay wall. Nonostante questo è morto dopo poco tempo per mancanza di giocatori.
Minecraft aveva lo stesso pay wall (10$ mi pare, ma non l'ho mai comprato, potrei ricordare male) e ha funzionato benissimo.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
per minecraft se non ricordo male il pay wall era ben più alto (verso i 20/25/30)
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Lars_Rosenberg
A me invece piaceva molto come business model: paghi 5€ e hai tutto, non devi più sganciare un centesimo. Le carte le compri col gold fatto in-game, ma i prezzi sono ragionevoli e se uno gioca regolarmente si può fare la collezione in non troppo tempo.
Hearthstone è sì gratis, ma poi ti costringe spendere molto di più o a grindare come un forsennato.
Poi Scrolls è stato messo anche in un humble bundle a 1 dollaro, non mi sembra un grande pay wall. Nonostante questo è morto dopo poco tempo per mancanza di giocatori.
5 lo sono diventati verso quasi la fine, poco prima del HB, per un bel po' è stato tipo sui 20$... e comunque i gold fatti in-game magari erano un po' più generosi di altri F2P, ma non poi così tanto da evitarti un "lavoro" anche lì, per costruirti i mazzi che volevi senza pagare, il costo iniziale non è che ti portasse troppo avanti
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NOXx
per minecraft se non ricordo male il pay wall era ben più alto (verso i 20/25/30)
Dipende da quanto tempo prima/dopo l'avevi comprato... ma in ogni caso era un genere di gioco diverso, con una concorrenza completamente diversa, per cui non c'è da stupirsi che lì abbia funzionato e nell'altro caso no
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Spidersuit90
Apperò :sir:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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ZioYuri78R
Interessante ma molto lontano ancora :bua:
E poi mi sa tanto di gioco "poco immediato"... Genom mi sembra un pelo più "ignorante" :asd:
EDIT: ah, comunque http://store.steampowered.com/app/411830/
Un must have per i jappofag come me :commosso:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Fare giochi ultracomplessi non è sempre la migliore opzione.
Hearthstone imho vince a mani basse tra i tcg digitali.
Ben bilanciato, facilmente giocabile da un principiante e complesso e variegato per un esperto.
Il grinding è forse l'unica pecca, ma di buste, carte e cazzi vari ne regalano anche. Vista la concorrenza per questo genere potrei dire che blizzard ha fatto centro per quanto riguarda il modello di business, e lo dico da non fan di blizzard.
Poi che altro, client e grafica accattivante, crossplay tra pc\ios\android... ti porti in tasca la collezione di carte, crei i mazzi che vuoi ecc ecc.
Non so se avete mai aperto il client di magic online, il titolo di punta di wizard per quanto riguarda il digitale... E' tipo come fare un salto nel 1998.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Spidersuit90
https://www.youtube.com/watch?v=YmauFOpE6xU
minirece :asd:
ci sono anche un paio di lp se vuoi veder meglio :asd:
ovvio, non è lo stesso gioco, però te fai un'idea :asd:
ps. poVco
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
C'era gente che commentava che questo gioco si adatta perfettamente per il Pc: utilizzi una sola mano col mouse :jfs:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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ZioYuri78R
Vabbè questo butta lì tante di quelle promesse incredibili che a confronto SC è un progetto umile e concreto. :asd:
Aspetto di vedere i gameplay.
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Alteridan
Non so, io sono dell'idea che Notch abbia semplicemente avuto culo e che non sia chissà quale game designer.
Notch era il tipico programmatore indie con un'idea buona e addictive (non che sia poco eh), niente di più.
S'è trovato al posto giusto nel momento giusto, nel senso che il gioco è andato viral nei posti giusti, ha lanciato quei video gameplay viral con costruzioni gigantesche, una cosa tira l'altra, ha venduto milioni di copie ed essendo solo lui a lavorarci è diventato miliardario istant.
Non è che non se lo sia meritato, è che non se l'è meritato più di quanto lo merita l'indie developer medio che fa un buon titolo sandbox.
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NOXx
minirece :asd:
Dai pochi istanti di video che non contenevano tette e mutande, m'è parso un dinasty warriors clone. :uhm:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
È stata l'idea a pagare. Adesso tutti lo copiano e c'è l'invasione di sandbox/survival, ma all'epoca era una cosa nuova.
Detto questo ancora non capisco come possa avere venduto così tanto, è un gioco che a me non attira proprio per niente.
Ho il video di Parliamo di Videogiochi su YouTubers Life e tutto sommato è un giochino discreto. Pensavo peggio.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Firephoenix
1-Vabbè questo butta lì tante di quelle promesse incredibili che a confronto SC è un progetto umile e concreto. :asd:
Aspetto di vedere i gameplay.
2-Dai pochi istanti di video che non contenevano tette e mutande, m'è parso un dinasty warriors clone. :uhm:
1- checchè se ne dica comunque, il successo di SC ha riportato alla ribalta il genere, con progetti interessanti di quel filone anche con innovazioni per quanto riguarda le tecnologie adoperate :sisi:
La cosa mi può solo far piacere perchè più concorrenza c'è, più uno ha al possibilità di scegliere tra titoli simili ma diversi e la cosa non può che giovare al genere sci-fi :sisi:
2-ma qui hai le tette!111!!!11!!!
A parte la cagata, non è che se c'è il musou deve essere un clone di qualcosa per forza :asd:
E' semplicemente uno dei tanti "picchiaduro" hack and slash in terza persona :sisi:
Anche One Piece Pirate Warriors è un musou, ma non è che per forza è un clone di Dinasty Warriors :bua:
E' come dire che Street Fighter è un clone di Mortal Kombat, o che FiFA è un clone Pro Evolution Soccer :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Firephoenix
Notch era il tipico programmatore indie con un'idea buona e addictive (non che sia poco eh), niente di più.
S'è trovato al posto giusto nel momento giusto, nel senso che il gioco è andato viral nei posti giusti, ha lanciato quei video gameplay viral con costruzioni gigantesche, una cosa tira l'altra, ha venduto milioni di copie ed essendo solo lui a lavorarci è diventato miliardario istant.
Non è che non se lo sia meritato, è che non se l'è meritato più di quanto lo merita l'indie developer medio che fa un buon titolo sandbox.
Ma infatti sono d'accordo, è per questo che dico che ha avuto culo. Ha avuto l'idea giusta al momento giusto e l'ha saputa vendere, ma un game designer capace non sforna un solo gioco buono e poi se ne va in pensione.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
A parte la cagata, non è che se c'è il musou deve essere un clone di qualcosa per forza :asd:
E' che non mi veniva il nome del sottogenere, quindi ho citato quello più conosciuto (almeno da me).
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Alteridan
Ma infatti sono d'accordo, è per questo che dico che ha avuto culo. Ha avuto l'idea giusta al momento giusto e l'ha saputa vendere, ma un game designer capace non sforna un solo gioco buono e poi se ne va in pensione.
Non tutti i game designer si ritrovano con due miliardoni in tasca al primo gioco pubblicato :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Firephoenix
E' che non mi veniva il nome del sottogenere, quindi ho citato quello più conosciuto (almeno da me).
Ah ok, quindi la tua era un'evidenziatura del fatto che è praticamente lo stesso genere di Dinasty, pardon, errore mio :bua:
Da come l'avevi messa giù sembrava appunto parlassi del gioco in se e non del genere :sisi:
Bhè sì, appartengono allo stesso genere: ignorante e immediato. Poi se ci metti vestitini che si disintegrano in base al danno subito aggiungi valore al genere :snob:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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ZioYuri78R
Non tutti i game designer si ritrovano con due miliardoni in tasca al primo gioco pubblicato :asd:
Certo, ma un game designer avrebbe già fondato un nuovo studio e si sarebbe messo al lavoro su un nuovo progetto. Lui invece se ne sta senza fare nulla e si lamenta di essere depresso.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Io ho la depressione ma non i 2 miliardi :(
La cosa mi fa deprimere a livello Marvin...