Io continuo a preferirle senza bombatura.
:uhm:
Visualizzazione Stampabile
Io continuo a preferirle senza bombatura.
:uhm:
sai qual è il fatto? Che gli screenshot non rendono in movimento
Sembra davvero di giocare su una TV a tubo catodico
Comunque è impressionante guardare quello che poteva fare la PS2: cioè, i giochi ci giravano in modalità nativa in bassa risoluzione, ma quando la si eleva è davvero una spettacolo da guardare.
Nei Colin poi gli effetti particellari sono qualcosa di strepitoso, sembrano quasi effetti da ultima generazione
Ma non c'è il topic per il retrogaming ? :uhm:
:pippotto:
OpenGL vs Vulkan per Doom
Una in movimento l'altra da fermi?
non sono mie le ho prese da un forum (NeoGaf).
Comunque in movimento o meno non è che cambi molto, mica sta nel menù
http://www.dsogaming.com/news/doom-b...ce-comparison/
Ehm.....sì? La GPU mi lavora di più quando mi sto muovendo a rispetto se sono fermo con la visuale in un punto magari già da alcuni secondi.
Non per gridare al complotto, dico solo che sarebbe stato più professionale prendere gli screen nelle stesse condizioni.
Skyrim? Mah, a 60 indicava e a 60 rimaneva.
FC 4 non l'ho giocato, ma FC 3 non aveva sti problemi.
Se stai fermo e visualizzi una scena la GPU macina quegli fps, se ti muovi non è che interviene qualche fenomeno particolare, sempre quella è la scena.
Diverso è se cambi momento e ti trovi in una locazione/situazione molto pesante, ma anche se stai fermo gli fps droppano.
E comunque il discorso delle Vulkan per Doom pare davvero così, quindi non capisco questo discorso da dove esce ora :pippotto:
Eh sti cazzi che no, devi tener conto che ogni singolo vertice della scena cambia posizione, son forse i calcoli più costosi da fare :asd:
Comunque provato oggi coi nuovi driver amd (15.7.2) e gira a meraviglia, tanto da far 120fps e passa a ultra senza problemi :sisi:
ok, postatemi un video in cui in un fps da fermi e poi in moto gli fps droppano.
E' chiaro che se la scena si muove partono i calcoli sugli oggetti in movimento, ma il luna park non l'ho mai visto fare.
O sei convinto che
oppure cheCitazione:
se ti muovi non è che interviene qualche fenomeno particolare,
deciditi.Citazione:
E' chiaro che se la scena si muove partono i calcoli sugli oggetti in movimento
Quindi niente video per te :snob:
EDIT:
Dai, novoja prenderti in giro, i drop ci sono sempre, in alcuni giochi sono impercettibili, in altri sono evidenti :sisi:
no, no state inventando una polemica nata dal nulla.
Io ho fatto un post in cui mostravo il boost delle Vulkan (e tu poi hai detto che lo hai sperimentato ed è vero).
Kayato se ne è uscito facendo polemica dicendo che in una immagine il marine stava fermo e quindi la differenza era dovuta a quello: una differenza di 50 fps? E' chiaro che io mi riferisco a queste variazioni.
Allora voglio le prove, semplice. Voglio vedere un video in cui da fermo vedo 70 fps, e poi in moto anche 30.
Dai, consolati che oggi il mio ego ha avuto un'ottima giornata :sisi:
Ma è troppo presto per parlarvene :nono:
Huawey son buoni come marca di cellucosi?
:uhm: