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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
stronzolo
tutti a parlare di FFXV e nessuna di Age of Empires IV?
La notizia di FF15 precede quella di AoE4 :snob:
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
macché ":pippotto:", a me sembra una figata ipergalattica
Il :pippotto: è per l'interesse dato dal trailer... mi intriga parecchio il mix, sperando che non sia tipo recore: una figata (o quasi) il trailer e poi si trattava di un giochino passabile privo di anima. :boh2:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
stronzolo
tutti a parlare di FFXV e nessuna di Age of Empires IV?
Beh, io ne stavo parlando nella discussione di Age of Empires. :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Le hanno fatto provare il gioco più politically correct che ci fosse :asd:
Avrei voluto vederla con Wolfenstein però :rotfl:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
Le hanno fatto provare il gioco più politically correct che ci fosse :asd:
Avrei voluto vederla con Wolfenstein però :rotfl:
Mi immagino il PR:
"You are the enemy"
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
:asd:
Ma Quake Ciampion non era ica free to play?
http://store.steampowered.com/app/61...ake_Champions/
:uhm:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
è ancora in beta chiusa credo, se lo vuoi ora paghi.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Ma non c'è scritto "Nintendo Swtich Edition" e ha in mano un pad della playstation o mi sbaglio?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
Le hanno fatto provare il gioco più politically correct che ci fosse :asd:
Avrei voluto vederla con Wolfenstein però :rotfl:
Wolfenstein che, ricordiamolo, ha una versione tedesca senza i nazisti.
Wolfenstein.
Inviato dal mio LG-D855
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
Sì è F2P ma quello su Steam è uno starter pack con tutti gli eroi. Quake-fatto-male-Champions ha le microtransazioni già dall'alfa :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Minghie, assurdo il successo di sto gioco.
Sul lungo periodo sicuramente DOTA2 manterrà una base di utenza maggiore, ma solo perché è gratuito.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
sembrava interessarmi, ma andrò controcorrente chiedendo spiegazioni:
ogni partita consiste nel lanciarsi sull'isola con il paracadute per poi avanzare, prendendo armi e provviste, su un luogo che via via si restringe con gli avversari che man mano si uccidono?
non è ESTREMAMENTE ripetitivo?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel
sembrava interessarmi, ma andrò controcorrente chiedendo spiegazioni:
ogni partita consiste nel lanciarsi sull'isola con il paracadute per poi avanzare, prendendo armi e provviste, su un luogo che via via si restringe con gli avversari che man mano si uccidono?
non è ESTREMAMENTE ripetitivo?
Come qualsiasi dota, cs:go, cod, battlefield o in generale qualsiasi gioco competitivo o sport se vogliamo analizzarli da questo punto di vista.
Ora non conosco il motivo del successo di questo (moda?) perché non mi pare che sia il primo battle royale in circolazione. Effetto dayz?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel
sembrava interessarmi, ma andrò controcorrente chiedendo spiegazioni:
ogni partita consiste nel lanciarsi sull'isola con il paracadute per poi avanzare, prendendo armi e provviste, su un luogo che via via si restringe con gli avversari che man mano si uccidono?
non è ESTREMAMENTE ripetitivo?
Si e no.
Perché se la cosa da fare è sempre la stessa il modo di farla cambia ogni volta a causa dell'rng (vedasi drop/safe zone) e degli altri 99 tipi che giocano con te che garantiscono partite sempre diverse.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mammaoca
Si e no.
Perché se la cosa da fare è sempre la stessa il modo di farla cambia ogni volta a causa dell'rng (vedasi drop/safe zone) e degli altri 99 tipi che giocano con te che garantiscono partite sempre diverse.
Ho visto tanti video su Twitch, sia perchè incuriosito sia perchè imho si prestano ad essere guardati (a differenza di un gioco story driven in cui ti possono spoilerare il mondo).
L'unica varietà appunto è data dal comportamento degli umani in gioco, ma per il resto cambia poco.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel
sembrava interessarmi, ma andrò controcorrente chiedendo spiegazioni:
ogni partita consiste nel lanciarsi sull'isola con il paracadute per poi avanzare, prendendo armi e provviste, su un luogo che via via si restringe con gli avversari che man mano si uccidono?
non è ESTREMAMENTE ripetitivo?
Assolutamente, ma come lo sono i giochi detti da Kayato :sisi:
Drop, loot e sarcazzi vari sono random e quindi una partita non è mai uguale alle altre. Il fatto che questo abbia più successo di altri battle royale (The Culling per esempio) è anche dovuto al fatto che qui i numeri sono grossi. 100 giocatori in un gioco creato per il battle royale non esiste credo. Però a me non garba, primo fra tutti il fatto che ti basi su quello che trovi in giro e basta. Su The Culling parti senza nulla, ma trovando pietre e rami puoi costruirti armi "primitive" come lance e archi con cui, volendo, fare battaglia. Le armi powa sono rare e cmq le richiedi tramite un sistema di punti dato dalle kill e dal ritrovamento di robe che danno exp. Quindi non è random al 100%. E' molto più simile ad Hunger Games. Questo PUB è più simile ad un DayZ che non ad altro, con la differenza che mancano gli zombie (come se in DayZ se ne sentiva la presenza :asd: ) e il restringimento della mappa. Anche a me pare palloso, ma almeno ha di buono, a differenza di un DayZ e simili, che le partite durano poco e che fai fin da subito quello per cui la gente compra questi "survival": ammazzare gli altri senza remore.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel
sembrava interessarmi, ma andrò controcorrente chiedendo spiegazioni:
ogni partita consiste nel lanciarsi sull'isola con il paracadute per poi avanzare, prendendo armi e provviste, su un luogo che via via si restringe con gli avversari che man mano si uccidono?
non è ESTREMAMENTE ripetitivo?
Come tutti i giochi se visti in questo modo :asd:
Posso dire che dopo 36 ore di gioco ho trovato parecchia varietà di situazioni e approcci, l'aereo ad ogni partita vola su una rotta diversa quindi ogni volta devi scegliere un buon posto a seconda della rotta per lanciarti, inoltre il loot non è mai uguale, ad esempio si da per scontato che i centri urbani siano quelli più proficui (ed è vero) ma il loot negli edifici non spawna mai uguale, mi è capitato spesso di lanciarmi al poligono di tiro per poi trovare solo una pistoletta e la padella :bua:
Inoltre sta a te decidere se buttarti direttamente nella mischia in zone calde dove il primo che raccoglie un'arma è il re del momento :asd:, oppure usare un approccio più cauto, lanciarti dove non si lancia nessuno o pochissimi (lo vedi dall'aereo quando la gente si lancia) e andare in cerca di un equipaggiamento decente e magari facendo anche un po' di stealth :sisi:, ma vivi sempre con la tensione che un'altro giocatore stia facendo lo stesso e sia lì ad osservarti aspettando il momento buono.
Tutto questo sperando che poi il cerchio spawni nella tua zona oppure di trovare presto un mezzo per raggiungerlo se è lontano, ad ogni "chiusura" il cerchio si stringe e il tempo a disposizione alla prossima chiusura diminuisce, la velocità di con cui poi il cerchio chiude aumenta e anche il danno che subisci se sei fuori dal cerchio, fino ad arrivare alla fase finale dove fra gente pronta ad ammazzarti e cerchio che ti soffia sul culo col potere dell (quasi) instakill non diventa un delirio di tensione :asd:
Se sei uno che ha pazienza e non si inbufalisce quando dopo 25 minuti che vai in giro a raccogliere roba senza mai accoppare nessuno e spunta uno che magari ti segue da 10 minuti e ti accoppa (perchè capita) allora è un gioco da provare :sisi:
EDIT:
L'ultima frase può fuorviare, non è sempre così ovviamente :asd:
Comunque qui c'è il topic :sisi:
https://www.thegamesmachine.it/forum...k-rampage.html
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Il grosso del successo è che comunque nonostante il boom iniziale (E non smetteranno mai di ringraziare twitch per questo) hanno continuato a lavorare sul gioco.
Il numero di patch/Bilanciamenti etc che hanno fatto su pubg in pochi mesi è enorme.
Anche questo invoglia l'acquisto alla fine.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Ma quindi a parte i dettagli, che differenza c'è tra questo e un Unreal Tournament? :uhm:
Solo che qui vince l'ultimo che rimane in piedi anziché quello che fragga di più?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Ah ok è da 100 il server rispetto alla concorrenza che viaggia su numeri più piccoli. Del resto Battlefield è emerso per il numero dei slot di giocatori, ai tempi 64 mi sa che non si era mai visto.
Alla fine il battle royale è qualcosa di "nuovo" ed è accattivante, l'avevo provato su Unturned un paio di anni fa e avevo visto potenziale.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
Ma quindi a parte i dettagli, che differenza c'è tra questo e un Unreal Tournament? :uhm:
Solo che qui vince l'ultimo che rimane in piedi anziché quello che fragga di più?
Non è lontanamente paragonabile a FPS come UT ecc, qui se muori hai finito la partita :asd:
Inviato da GabeN
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Potrebbe benissimo essere una modalità alternativa di UT, come ce ne erano tante.
Ovviamente poi PUBG è "ottimizzato" per funzionare in questo modo quindi mappe adatte, equipment adatto ecc... però alla fine l'obiettivo è sempre prendere le armi e ammazzare tutti in uno spazio confinato :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
Potrebbe benissimo essere una modalità alternativa di UT, come ce ne erano tante.
Ovviamente poi PUBG è "ottimizzato" per funzionare in questo modo quindi mappe adatte, equipment adatto ecc... però alla fine l'obiettivo è sempre prendere le armi e ammazzare tutti in uno spazio confinato :asd:
Eh vabbè, anche in tutti i giochi di corse devi guidare qualcosa :asd:
Saliamo ancora un po' nel livello d'astrazione e tutti i giochi sono uguali :fag:
Inviato da GabeN
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Diciamo che il concetto di battle royale può essere applicato a qualsiasi gioco con una grande mappa, quello è l'aspetto più importante.
Domanda in PUBG il "punto finale" è sempre quello (tipo il centro della mappa) o varia?
Parlando d'altro......queste sono cose che adoro
http://overmental.com/content/fighti...beautiful-7668
sono 7 pagine.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
Ma quindi a parte i dettagli, che differenza c'è tra questo e un Unreal Tournament? :uhm:
Solo che qui vince l'ultimo che rimane in piedi anziché quello che fragga di più?
Le differenze sono:
Mappa enorme con drop randomici di armi/equip
Movimenti "reali" e non frenetici
Restringimento mappa dopo ogni tot tempo
Se muori hai finito di giocare quella partita (niente respawn)
Taaaanta gente su una sola partita
1 sola modalità, il deathmatch o al massimo il teamdeathmatch
Credo siano tutte le grosse differenze da un UT qualsiasi :uhm:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Ah ok è da 100 il server rispetto alla concorrenza che viaggia su numeri più piccoli. Del resto Battlefield è emerso per il numero dei slot di giocatori, ai tempi 64 mi sa che non si era mai visto.
Alla fine il battle royale è qualcosa di "nuovo" ed è accattivante, l'avevo provato su Unturned un paio di anni fa e avevo visto potenziale.
Sì ma a differenza di BF, qui sei 1vs99, quindi un deathmatch costante. Certo, puoi "allearti" (e forse ci sono anche modalità a squadre) ma siccome vince l'ultimo che rimane in vita, capisci che le alleanze nell'1vs99 hanno poco senso. Deve piacere il fatto di essere da solo contro tutti, quindi con un livello di cooperazione prossimo allo zero, ma a sto punto preferisco andare di battleroyale più piccoli che non uno enorme come questo.
Cioè, un gioco alla BF con 100+ persone (planetside2 style) mi va anche bene, ma un deathmatch costante no :bua:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Diciamo che il concetto di battle royale può essere applicato a qualsiasi gioco con una grande mappa, quello è l'aspetto più importante.
Domanda in PUBG il "punto finale" è sempre quello (tipo il centro della mappa) o varia?
Parlando d'altro......queste sono cose che adoro
http://overmental.com/content/fighti...beautiful-7668
sono 7 pagine.
Varia :sisi:, mesi fa succedeva anche che fosse in mezzo al mare ma poi han fixato perchè se sei in acqua non puoi sparare :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
Varia :sisi:, mesi fa succedeva anche che fosse in mezzo al mare ma poi han fixato perchè se sei in acqua non puoi sparare :asd:
Dovevano inventarsi l'affogamento indotto :snob:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
:asd:
Comunque si parla tanto del fatto che il successo di PUBG sia dovuto agli streamers su Twitch, è indubbio che abbia aiutato ma stando a SteamSpy/SteamDB prima che diventasse popolare su Twitch superava già i 300k giocatori contemporaneamente, il che non è poco :sisi:
http://i.imgur.com/IFZ4UjV.png
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
https://www.youtube.com/watch?v=-Sz9eOyf7TU
Nulla da dire sull'accuratezza dei personaggi, sopratutto quando sono in "2d", ma anche quando fanno le mosse speciali, però il classico picchiaduro non lo volevo io :(
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Il confronto con BF non era di gameplay ma di "storia". BF 1942 è emerso come gioco sopratutto grazie ai suoi server da 64 giocatori che la concorrenza non aveva. Un po' come oggi PUBG con le sue partite da 100.
- - - Aggiornato - - -
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
Varia :sisi:, mesi fa succedeva anche che fosse in mezzo al mare ma poi han fixato perchè se sei in acqua non puoi sparare :asd:
Per fortuna loro erano già "visti bene" perché un svista del genere è abbastanza grande per un gioco a già quello stadio di sviluppo.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Secondo voi con l'uscita della nuova dlc di xcom2 steam farà un super sconto sulle dlc vecchie?
Inviato dal mio ASUS_Z00AD utilizzando Tapatalk
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Probabile. O steam o i siti legit
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
abaper
Secondo voi con l'uscita della nuova dlc di xcom2 steam farà un super sconto sulle dlc vecchie?
Inviato dal mio ASUS_Z00AD utilizzando Tapatalk
Sul gioco base, i dlc difficile che vengano scontati con il gioco "ancora vivo".
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Sul gioco base, i dlc difficile che vengano scontati con il gioco "ancora vivo".
Boh , in questo caso aspetterò ancora un po'. Insomma 20 euro per 2 missioni nuove mi sembrano un po' esagerati
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
C'è un motivo preciso per questa scelta:
puntano a portarlo all'Evo che è il torneo pro più famoso della scena pichiaduro.
I beatemup 3D sono molto belli e spettacolari da vedere, ma per vari motivi mal si adattano all'esport e in genere finiscono presto nel dimenticatoio.
L'estate prossima prevedo sarà uno dei main game all'Evo, se il gioco procede bene, ci sarà da divertirsi, soprattutto perché è un 3vs3 e quindi ci sarà anche un po' di metagame su come costruire il team. :sisi:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
abaper
Boh , in questo caso aspetterò ancora un po'. Insomma 20 euro per 2 missioni nuove mi sembrano un po' esagerati
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6.56€ (non so se devi essere loggato per vedere il prezzo giusto)
https://www.greenmangaming.com/games...orcement-pack/
Comunque non sono solo missioni, aggiungono anche contenuti veri e propri (esempio gli alien ruler e la classe dei robot) :sisi: