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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
A me sembra roba inutile.
Valuterò eventualmente l'acquisto dell'espansione, ma i dlc li lascio volentieri sullo scaffale virtuale.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
Grazie
Inviato dal mio ASUS_Z00AD utilizzando Tapatalk
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Firephoenix
C'è un motivo preciso per questa scelta:
puntano a portarlo all'Evo che è il torneo pro più famoso della scena pichiaduro.
I beatemup 3D sono molto belli e spettacolari da vedere, ma per vari motivi mal si adattano all'esport e in genere finiscono presto nel dimenticatoio.
L'estate prossima prevedo sarà uno dei main game all'Evo, se il gioco procede bene, ci sarà da divertirsi, soprattutto perché è un 3vs3 e quindi ci sarà anche un po' di metagame su come costruire il team. :sisi:
Sisi, lo so, i picchiaduro per essere competitivi necessitano per forza di cose di essere dei classici picchiaduro 2.5d al massimo, ma data la mia imbranataggine nel giocarli non riesco ad apprezzarli a pieno :(
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
:asd:
Comunque si parla tanto del fatto che il successo di PUBG sia dovuto agli streamers su Twitch, è indubbio che abbia aiutato ma stando a SteamSpy/SteamDB prima che diventasse popolare su Twitch superava già i 300k giocatori contemporaneamente, il che non è poco :sisi:
http://i.imgur.com/IFZ4UjV.png
si sbagliano, PUGB fu reso popolare dai big streamer che giocavano alla closed beta
0 viewers al 16 luglio 2017? cioè nessun stream per 4 mesi dall' EA? impossobro
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
si sbagliano, PUGB fu reso popolare dai big streamer che giocavano alla closed beta
0 viewers al 16 luglio 2017? cioè nessun stream per 4 mesi dall' EA? impossobro
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In effetti :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Sisi, lo so, i picchiaduro per essere competitivi necessitano per forza di cose di essere dei classici picchiaduro 2.5d al massimo, ma data la mia imbranataggine nel giocarli non riesco ad apprezzarli a pieno :(
Capisco benissimo, pure io non mi trovo coi beatemup classici, mi scazza mettermi lì per ore come un autistico ad allenarmi nelle combo, per poi missarle comunque nella maggior parte dei casi :asd:
(senza offesa per gli autistici o per chi fa sta cosa)
Questo di dbz ha delle combo universali e molto facili, per tutti i personaggi.
La impari una volta e funge su tutti, ovviamente però sono combo base che fanno molto meno delle combo specifiche serie.
Le hanno messe proprio per permettere anche agli scarsoni di essere vagamente competitivi, a livelli bassi.
Poi a me piace anche guardare il lato esport e sicuramente questo sarà bello da guardare.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Firephoenix
Capisco benissimo, pure io non mi trovo coi beatemup classici, mi scazza mettermi lì per ore come un autistico ad allenarmi nelle combo, per poi missarle comunque nella maggior parte dei casi :asd:
(senza offesa per gli autistici o per chi fa sta cosa)
Questo di dbz ha delle combo universali e molto facili, per tutti i personaggi.
La impari una volta e funge su tutti, ovviamente però sono combo base che fanno molto meno delle combo specifiche serie.
Le hanno messe proprio per permettere anche agli scarsoni di essere vagamente competitivi, a livelli bassi.
Poi a me piace anche guardare il lato esport e sicuramente questo sarà bello da guardare.
Sempre che non finisca in 2 nanosecondi... del tipo che parte, uno azzecca il primo colpo di una combo infinita e shotta l'avversario... gg wp :bua:
3 secondi netti e vince il match :D
E tu ovviamente che non hai capito manco per il cazzo che diavolo sia successo :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Sempre che non finisca in 2 nanosecondi... del tipo che parte, uno azzecca il primo colpo di una combo infinita e shotta l'avversario... gg wp :bua:
3 secondi netti e vince il match :D
E tu ovviamente che non hai capito manco per il cazzo che diavolo sia successo :asd:
Gli ultimi marvel vs capcom sono così, ed ecco perché fanno cagare.
Uno abbastanza pro ti fa delle combo infinite partendo da un jab e fai ciao ciao.
Imo un gioco di quel tipo deve darti la possibilità di sbagliare almeno 2-3 volte e metterti qualche meccanica di recpero tipo la super che si carica anche prendendo botte.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
In effetti :asd:
Si infatti :asd: già a luglio il solo grimmz superava i 30k su pubg :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Firephoenix
Gli ultimi marvel vs capcom sono così, ed ecco perché fanno cagare.
Uno abbastanza pro ti fa delle combo infinite partendo da un jab e fai ciao ciao.
Imo un gioco di quel tipo deve darti la possibilità di sbagliare almeno 2-3 volte e metterti qualche meccanica di recpero tipo la super che si carica anche prendendo botte.
tutti i MvC sono così
Tralasciando che non è propriamente vero e i quasi 100% ci stanno solo con l' x factor
ma poi non ti piace uno stile del genere.... e riponi fiducia in un dev che fa anime fighters? :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
Citazione:
Originariamente Scritto da
[Dna]
Sì è F2P ma quello su Steam è uno starter pack con tutti gli eroi. Quake-fatto-male-Champions ha le microtransazioni già dall'alfa :asd:
Fa niente, giochiamoci la beta di Unreal Tournament :snob: :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
NOXx
Wolfenstein che, ricordiamolo, ha una versione tedesca senza i nazisti.
Wolfenstein.
Inviato dal mio LG-D855
Già, bella cagata. Ma come hanno fatto? Non credo basti semplicemente togliere i simboli, tutto il gioco è basato sui nazisti :bua:
Quindi per la stessa logica, dovrebbero aver fatto una versione nostrana di Medal of honor: Airborne, in cui le camice nere nei primi livelli non fossero italiani :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
Ma quindi a parte i dettagli, che differenza c'è tra questo e un Unreal Tournament? :uhm:
Solo che qui vince l'ultimo che rimane in piedi anziché quello che fragga di più?
Direi che PU Battlegrounds è un'enorme modalità "last man standing", ottimizzato per essere giocato così :snob:
Ricordo che un tempo UT ebbe successo per via della modalità "assalto" che donava un tocco di novità (una piccola missione in stile single player, ma da giocare a squadre), e giochi come Left 4 Dead hanno continuato su quello stile
Adesso.. :bua:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Le differenze sono:
Mappa enorme con drop randomici di armi/equip
Movimenti "reali" e non frenetici
Rando cosa?
Casuali?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Sì, casuali. Negli UT sbaglio o le postazioni di respawn son sempre fisse e sempre quelle armi/items droppano? :uhm:
In PUB non mi risulta sia così. Non è detto che una determinata casa droppi sempre qualcosa e che men che meno droppi sempre la stessa cosa, sbaglio?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Vero, però il videogame vecchio non è geloso di solito :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
https://steamdb.info/app/578080/graphs/
Oggi ~756k :rotfl:
Domani passa Dota dai :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Guarda che non c'è bisogno che ci dai aggiornamenti giornalieri, neanche fosse quotato in borsa :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
Guarda che non c'è bisogno che ci dai aggiornamenti giornalieri, neanche fosse quotato in borsa :asd:
:asd:
Dai, appena supera Dota smetto :sisi:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
sì ma dota è dota :snob:
anche con 1000 giocatori (di cui 999 russi) continuerei a giocarci.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
21 anni fa oggi nasceva Valve :alesisi:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Così tanto? Che han fatto nei primi 3 anni prima che uscisse half life?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hellvis
Così tanto? Che han fatto nei primi 3 anni prima che uscisse half life?
Half Life 3 confirmed
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hellvis
Così tanto? Che han fatto nei primi 3 anni prima che uscisse half life?
Credi che Half Life l'abbiano sviluppato in una notte?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Il Windows Store è migliorato dall'uscita di Quantum Break?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
PCMaster
Il Windows Store è migliorato dall'uscita di Quantum Break?
adoro gli ottimisti!
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Nulla da dire sull'accuratezza dei personaggi, sopratutto quando sono in "2d", ma anche quando fanno le mosse speciali, però il classico picchiaduro non lo volevo io :(
direi che dopo infiniti battle arena 3d con dozzillioni di personaggi che fanno le stesse due mosse in croce un bel gioco ci stia benissimo, peccato solo che non ci siano gli assist liberi alla Skullgirls
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
TheBlackS
ma poi non ti piace uno stile del genere.... e riponi fiducia in un dev che fa anime fighters? :asd:
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E' vero che questi sono gli stessi di guilty gear, che è un gioco estremamente noob unfriendly, però con questo han detto che vogliono fare un picchiapicchia per il popolo, godibile anche a lvl niubbo.
Mal che vada se non sarà così e non lo giocherò, me lo godrò comunque da spettatore nelle finali dell'evo :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
PCMaster
Il Windows Store è migliorato dall'uscita di Quantum Break?
E' un po' come chiedere se è migliorata la corea del nord dall'uscita dei missili.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hellvis
Così tanto? Che han fatto nei primi 3 anni prima che uscisse half life?
Valve è nata nel 1996, Half-Life è uscito nel 1998, credo vadano bene due anni di sviluppo, se si tratta di sviluppare una pietra miliare :snob: giusto il tempo d'acquisire la licenza del ID Tech 1.5 o Quake Engine che dir si voglia, e via a creare il GoldSource :asd: :sisi:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
[Dna]
21 anni fa oggi nasceva Valve :alesisi:
Ricordo la prima news su half life letta su TGM in cui a un E3 si lamentavano che il gioco avesse una grafica datata causa motore di quake sarcazzo e che non paresse granché in generale, :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
PCMaster
Il Windows Store è migliorato dall'uscita di Quantum Break?
No, ma ora quantum break è pure su steam
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
No, ma ora quantum break è pure su steam
e in un'altra versione che gira un po' meglio
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
No, ma ora quantum break è pure su steam
Si quello lo so, ma a me interessava in ottica Age of Empires I,II e III DE che saranno solo windows10/windowsstore, cosa probabile anche per il IV
Comunque le risposte che mi avete dato sono purtroppo quelle che mi aspettavo. :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Io spero che sia solo un'esclusiva temporale su Windows Store e che poi approdino su Steam come Quantum Break.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Il fatto è che, a differenza di Quantum Break, Age of Empires è un brand di completa proprietà di Microsoft ed il multiplayer sarà sui server di xbox live, e secondo me Microsoft vuole Age of Empires per spingere il più possibile Windows 10 e soprattutto il Windows Store, è una cosa che farei anch'io al loro posto, ma il windows store è quello che è.
Poi non si sa mai quel che può succedere, Rise of Nations EE approderà a settembre sul windows store ed il multiplayer sarà crossplatform con le versioni steam del gioco, quindi sarebbe anche fattibile una futura versione non windows store
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
:asd:
Inviato dal mio LG-D855
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Ricordo la prima news su half life letta su TGM in cui a un E3 si lamentavano che il gioco avesse una grafica datata causa motore di quake sarcazzo e che non paresse granché in generale, :asd:
:asd: le prime versioni del motore grafico erano ùrrende, file di sistema cancellati o hardware bruciato :fermosi:
Poi con Opposing Force, che per me avrebbero potuto già chiamare Half-Life 2 per quanto fosse ottimo, abbiamo visto la vera pùtenza della prima incarnazione del Source :sisi: :rullezza: