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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
stronzolo
ma a parte lo squallore della stampa videoludica, chi ve lo fa fare di leggere recensioni quando ci sono strumenti tanto utili come i forum? Meglio 10 pareri anche contrastanti da parte di gente che ci sta giocando di propria sponte piuttosto che uno da parte di chi lo fa per lavoro
Mah, vale un po' la stessa cosa con le recensioni, se trovi un portale \ recensore che ha i tuoi stessi gusti, continui a leggerlo volentieri sapendo che siete sulla stessa linea d'onda.
Se dessi retta solo ai commenti da forum non ne uscirei più fuori, fra chi dice "merda assoluta" e "fottuto capolavoro" senza vie di mezzo :asd:
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Originariamente Scritto da
nobody47
Premetto che mi fanno schifo tutte le microtransazioni, però mi sta un pò sul cazzo sto mantra del "sono solo cose estetiche". Cioè è vero che sono solo cose estetiche e non influiscono nel gameplay però a volte penso che anche le skin in un certo modo fanno parte dell'esperienza di gioco. Se un gioco ti da la possibilità di avere quelle skin senza pagare le micro sono veramene indolore, ma se sono solo a pagamento non riesco a non pensare che una parte di esperienza è stata rimossa a chi non paga.
Faccio un esempio un pò a cazzo ma è come se nel primo NfS Undeground non hai la parte di personalizzazione grafica della carrozzeria e chi invece ha i soldi si può fare l'auto tamarra, gli altri hanno solo il gameplay.
Cioè per me la parte estetica di un gioco fa parte dell'esperienza totale che offre un gioco, penso che forse con sta frase del "sono solo estetica" ci siamo persi comunque qualcosa.
-In NFS Underground 1 e 2 avevi bisogno per forza del tuning tamarro, perché serviva a proseguire e guadagnare più punti nelle derapate. In CS:GO e simili serve a un cazzo, è solo roba estetica fine a sè stessa. Chi gioca seriamente se ne frega delle skin e della grafica, mette anche i dettagli al minimo per avere più frame rate. Quindi il paragone non ci azzecca proprio.
-Il tuning è stato la mezza morte della serie, dopo un po' i nuovi giocatori nutellosi volevano tuning anche negli ultimi capitoli e si lamentavano della mancanza, tipo in NFS Hot pursuit :fermosi: dimenticandosi che in un gioco di corse.. si deve correre e non perdere tempo a truzzare :asd: soprattutto quando l'auto iniziale è una Porsche Cayman S e non una Peugeot 206 :bua: :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Glorfindel
io starei ben calmo a dire "questi sono scemi, io ne so di più"
A me pare che proprio i geni del marketing navighino a vista, altro che scienze, controscienze e conoscenze.
Cioè, se dopo anni di agonia EA chiude Visceral, i geni mi sa che si sono svegliati un po' tardi o semplicemente stavano tirando le freccette al muro...
Quello è solo il modus operandi EA. Ne ha chiuse quante così, 6? 7? Di più?
Comprano uno studio con un brand affermato o con gente brava dentro
Fanno 1 gioco figo
Sul secondo gioco l'EA prende le redini e gli impone tempistiche, metodi commerciali, linea da seguire di gameplay, etc.
Se va bene, il gioco resta a galla, si passa al gioco 3 con le stesse meccaniche, gioco 4, etc. finchè non ne sballano due di fila o cose del genere (per colpa dell'EA, eh, non per i developer - leggete la storia di dead space 2 e dead space 3 per farvi un'idea precisa di cosa intendo)
Quando lo studio non riesce a seguire le direttive EA come vogliono loro o non rispetta gli impossibili target di vendite posti da EA (è il caso della Visceral, costretta poi a realizzare Battlefield Hardline, un gioco che è una sentenza di morte già dalla premessa.), l'EA licenzia tutti, si tiene il brand e sarcazzi annessi e passa alla prossima da spolpare.
Potrebbero volerci 5 anni, ma probabilmente DICE o Bioware saranno i prossimi sul patibolo. (Bioware si vede l'influenza EA con Dragon Age 1 - Mass Effect 1 ed i seguiti osceni, tranne l'ultimo DA che s'è ripreso un po', per la DICE hanno preso una boccata d'aria con BF1.)
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mega Man
Mah, vale un po' la stessa cosa con le recensioni, se trovi un portale \ recensore che ha i tuoi stessi gusti, continui a leggerlo volentieri sapendo che siete sulla stessa linea d'onda.
Se dessi retta solo ai commenti da forum non ne uscirei più fuori, fra chi dice "merda assoluta" e "fottuto capolavoro" senza vie di mezzo :asd:
concorod ma si può fare lo stesso con gli utenti
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Imho, se non avessero fatto la cacata fuori dal vaso con lootbox che vanno ad incidere sul gameplay, nessuno avrebbe detto nulla. Perchè diciamolo, finchè sono lootbox di skin ci va a tutti bene e infatti fino ad oggi nessuno ha detto nulla sulle skin di overwatch o su quelle di CS. EA ha cacato proprio fuori, ci ha provato, ed è andata male. Molto male. Forse anche troppo. Perchè ora in discussione è tutto il sistema di micro, anche quelle cosmetiche che tanto ci andavano bene. Ora siccome ci sono caterve di inquisizioni al riguardo, se sia gioco d'azzardo o meno, rischia che si spostino su altre porcate che non le micro e la cosa potrebbe pure diventare peggio. Bho, vedremo come andrà a finire, ma tanto gioco d'azzardo in senso stretto non è proprio esatto, quindi finirà in un nulla di fatto e EA a gennaio rimetterà il tutto su SWBF2, come se nulla fosse. Gli altri non mi pare si siano cmq fatti scalfire dalla cosa. A parte EA chi altri ha modificato/tolto le micro in-game? Nessuno mi risulta :uhm:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
stronzolo
....sempre restando all'interno degli rpg, vecchie glorie come Fallout e Planescape non vantano la metà dei contenuti di un Divinity:Original Sin o di un The Witcher 3...
ma trolli o hai cominciato a videogiocare da due mesi? :jfs2:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
ragà, che goduria FF VIII moddato.
Mi sa che lo rigioco per la 65ma volta :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
shhhh, che ho ancora i 4 (in realtà 5) cd ORIGINALI (140mila lire, puttana eva :chebotta: ) di là :bua:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
NOXx
shhhh, che ho ancora i 4 (in realtà 5) cd ORIGINALI (140mila lire, puttana eva :chebotta: ) di là :bua:
70€ di oggi, tutto nella norma :D
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
al netto dell'inflazione onestamente mi pare di "percepire" che il prezzo dei VG alla fin fine non sia per nulla peggiorato. Tenuto conto delle richieste economiche necessarie alla loro realizzazione che oggi sono molto più pesanti.
Anzi, all'epoca Amiga ad esempio o compravi originale ad almeno 18000 lire (in su, spesso 29, 39, 49 mila lire, a volte 99 mila lire) oppure l'alternativa era il pirata sotto l'angolo (che vendeva i dischetti a 5000/10000 lire).
Oggi ci lamentiamo di bundle a 4 euro con 10 giochi dentro :chebotta:
Di sicuro la cosa è equilibrata dal bacino di utenza molto più ampio.
Comunque io ricordo benissimo: FF VIII lo pagai 99 mila lire. Poi c'era una versione più costosa, con una maglietta se non erro, che costava di più.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Imho, se non avessero fatto la cacata fuori dal vaso con lootbox che vanno ad incidere sul gameplay, nessuno avrebbe detto nulla. Perchè diciamolo, finchè sono lootbox di skin ci va a tutti bene e infatti fino ad oggi nessuno ha detto nulla sulle skin di overwatch o su quelle di CS. EA ha cacato proprio fuori, ci ha provato, ed è andata male. Molto male. Forse anche troppo. Perchè ora in discussione è tutto il sistema di micro, anche quelle cosmetiche che tanto ci andavano bene. Ora siccome ci sono caterve di inquisizioni al riguardo, se sia gioco d'azzardo o meno, rischia che si spostino su altre porcate che non le micro e la cosa potrebbe pure diventare peggio. Bho, vedremo come andrà a finire, ma tanto gioco d'azzardo in senso stretto non è proprio esatto, quindi finirà in un nulla di fatto e EA a gennaio rimetterà il tutto su SWBF2, come se nulla fosse. Gli altri non mi pare si siano cmq fatti scalfire dalla cosa. A parte EA chi altri ha modificato/tolto le micro in-game? Nessuno mi risulta :uhm:
Ma poi, da quanto mi è sembrato di capire guardando le wiki, il sistema di upgrade funziona "a carte" (che mi pare preso molto da Warframe che è un gioco basato solo sul grinding continuo e la gente ci va matta per questo motivo 50k di giocatori al giorno solo su Steam), queste carte si trovano nelle lootbox (che si ottengono giocando o comprandole), giocando (penso come premi per obbiettivi) o craftandole (magari fondendo carte doppie o roba simile) e quindi mi pare di capire che "pagando" non si ottiene nulla di esclusivo, ma solo un "possible" avanzamento più rapido. Grosso modo quello che stanno facendo dai tempi di BF3 quando vendevano come dlc gli sblocchi di classe.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
70€ di oggi, tutto nella norma :D
Ese, ora con 70€ ti becchi un gioco base, il season da 30/40€ dove lo metti?
Inviato dal mio LG-D855
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel
al netto dell'inflazione onestamente mi pare di "percepire" che il prezzo dei VG alla fin fine non sia per nulla peggiorato. Tenuto conto delle richieste economiche necessarie alla loro realizzazione che oggi sono molto più pesanti.
Anzi, all'epoca Amiga ad esempio o compravi originale ad almeno 18000 lire (in su, spesso 29, 39, 49 mila lire, a volte 99 mila lire) oppure l'alternativa era il pirata sotto l'angolo (che vendeva i dischetti a 5000/10000 lire).
Oggi ci lamentiamo di bundle a 4 euro con 10 giochi dentro :chebotta:
Di sicuro la cosa è equilibrata dal bacino di utenza molto più ampio.
Comunque io ricordo benissimo: FF VIII lo pagai 99 mila lire. Poi c'era una versione più costosa, con una maglietta se non erro, che costava di più.
In realtà i giochi completi fino a qualche anno fa costavano sui 40€...poi diventati 50...poi 60...ora 70 :bua:
Lo sai che ripensandoci forse mi sono confuso col prezzo di Microsoft flight Simulator?
Inviato dal mio LG-D855
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Ma poi, da quanto mi è sembrato di capire guardando le wiki, il sistema di upgrade funziona "a carte" (che mi pare preso molto da Warframe che è un gioco basato solo sul grinding continuo e la gente ci va matta per questo motivo 50k di giocatori al giorno solo su Steam), queste carte si trovano nelle lootbox (che si ottengono giocando o comprandole), giocando (penso come premi per obbiettivi) o craftandole (magari fondendo carte doppie o roba simile) e quindi mi pare di capire che "pagando" non si ottiene nulla di esclusivo, ma solo un "possible" avanzamento più rapido. Grosso modo quello che stanno facendo dai tempi di BF3 quando vendevano come dlc gli sblocchi di classe.
Sì, concettualmente è quasi identico se non fosse che ai tempi di BF3 quando pagavi per sbloccare la classe, la sbloccavi tutta e le cose sbloccate non ti davano cmq boost assurdi di "bravura". Qua in SWBF2 con le carte non sei sicuro di quello che vai a comprare, col rischio di buttare i soldi (quindi già una cosa molto peggiore che non BF3) e sopratutto le carte FANNO la differenza.
https://www.youtube.com/watch?v=r7TmXpCJI8s
In sto video fa vedere un Boba Fett pre-carte e post-carte... pre-carte e post-carte la scarsitudine del giocatore è la medesima, ma con le carte fa molte più kill nonostante non sia migliorato come giocatore... in BF3 non accade ciò, perchè sarà anche vero che le armi avanzate fanno più danno (non è detto in realtà), ma se il giocatore fa cacare, non becca cmq nulla. Su SWBF2 anche facendo skifoh al cazzoh le carte boostano in modo assurdo i parametri di vita/danno del giocatore, sbilanciando ammerda il gioco. Su SWBF2 viene inculato sia chi non paga (perchè non ottiene i bonus in no time, ma qui è lo stesso discorso che su BF3 o quasi, vista la natura delle carte) e anche chi paga (perchè non ha la certezza di ciò che compra, a differenza di BF3).
:boh2:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Vi invito a guardare le recensioni di angry joe sia di SWB2 che di CoDWW2. Il problema principale per me è che sono due cacate senza spessore, spara spara a binari in cui anche una scimmia può fare bella figura e in cui le cazzo di lootbox sembrano l'unica vera innovazione al gameplay.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord_SNK
Vi invito a guardare le recensioni di angry joe sia di SWB2 che di CoDWW2. Il problema principale per me è che sono due cacate senza spessore, spara spara a binari in cui anche una scimmia può fare bella figura e in cui le cazzo di lootbox sembrano l'unica vera innovazione al gameplay.
Vabbhè, tu dimmi un FPS spara spara innovativo degli ultimi 10 anni :bua:
Multy, ovviamente :sisi:
Ormai c'è poca inventiva nel mondo dei VG e appena esce qualcosa di decente tutti a elogiarlo come fosse il messia, quando basterebbe innovarsi un poco e piantarla di vendere prodotti mainstream che però gli fanno fare i bei soldi... di che ci lamentiamo?
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
quello che mi sorprende è leggere di gente che dice che il gioco vale tantissimo.
Però è solo un canalone linearissimo pieno di fricchete e fracchete.
La cosa può anche andare bene (ma per 6 ore di campagna anche no), però poi esce il titolino bello che nessuno si caga e viene criticato per essere... troppo canalone.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
per esempio: è uscito il remake di outcast che è forse il miglior action di tutti i tempi, la cosiddetta "critica" l'ha trattato maluccio e non se lo ç@ç@ nessuno
(è vero: la razza umana deve estinguersi :sisi:)
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Ripeto, tutti vanno là dove tirano i soldi. Fa fare più soldi un SWBF2 o un Outcast secondo voi? O un Elex? Dai, smettiamola di prenderci per il culo :bua:
Grazie al cielo esiste internet signori, altrimenti il 99% degli indie non sapremmo manco che esistono.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
per esempio: è uscito il remake di outcast che è forse il miglior action di tutti i tempi, la cosiddetta "critica" l'ha trattato maluccio e non se lo ç@ç@ nessuno
(è vero: la razza umana deve estinguersi :sisi:)
La critica oramai sta andando alla deriva: cerca i titoli che vadano subito al punto.
Quelli che anche per loro sono più facilmente sviscerabili in tempi brevi, perchè conta anche la velocità di scrittura dell'articolo, oltre che il pubblico di richiamo sui canali social.
Se esce un gioco caciarone, di alto lignaggio (tipo Star Wars o un CoD o Battlefield) allora è il top.
Elex è l'altro esempio: per capirlo ci devi spendere sopra almeno 20 ore: un danno per chi fa l'articolista. Meglio stroncarlo subito e passare ad altro.
Se esce un gioco più impegnato addirittura si arriva anche a trascurarlo del tutto: troppo sbatti, troppo poco richiamo (il che è paradossale se la critica si immagina di essere al dì sopra delle parti).
EDIT: e forse anche per questo non ha nulla da ridire sulle loot box. Un sistema per velocizzare la run nel titolo.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Ma è colpa vostra. Volete le recensioni di Elex subito come quelle di Battlefront. E se non escono lo comprate lo stesso e poi due settimane dopo non è che andate a vedere la recensione
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Ma è colpa vostra. Volete le recensioni di Elex subito come quelle di Battlefront. E se non escono lo comprate lo stesso e poi due settimane dopo non è che andate a vedere la recensione
e chi lo dice?
Non sono io quello che chiede la mail di tal "rivista" che mi invita a leggere la review in anteprima... la scelta è loro, una scelta solamente commerciale.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel
e chi lo dice?
Non sono io quello che chiede la mail di tal "rivista" che mi invita a leggere la review in anteprima... la scelta è loro, una scelta solamente commerciale.
non tu, il restante 90% dei compratori
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Sì, concettualmente è quasi identico se non fosse che ai tempi di BF3 quando pagavi per sbloccare la classe, la sbloccavi tutta e le cose sbloccate non ti davano cmq boost assurdi di "bravura". Qua in SWBF2 con le carte non sei sicuro di quello che vai a comprare, col rischio di buttare i soldi (quindi già una cosa molto peggiore che non BF3) e sopratutto le carte FANNO la differenza.
https://www.youtube.com/watch?v=r7TmXpCJI8s
In sto video fa vedere un Boba Fett pre-carte e post-carte... pre-carte e post-carte la scarsitudine del giocatore è la medesima, ma con le carte fa molte più kill nonostante non sia migliorato come giocatore... in BF3 non accade ciò, perchè sarà anche vero che le armi avanzate fanno più danno (non è detto in realtà), ma se il giocatore fa cacare, non becca cmq nulla. Su SWBF2 anche facendo skifoh al cazzoh le carte boostano in modo assurdo i parametri di vita/danno del giocatore, sbilanciando ammerda il gioco. Su SWBF2 viene inculato sia chi non paga (perchè non ottiene i bonus in no time, ma qui è lo stesso discorso che su BF3 o quasi, vista la natura delle carte) e anche chi paga (perchè non ha la certezza di ciò che compra, a differenza di BF3).
:boh2:
Frena, va che in BF3 un giocatore nuovo non aveva NIENTE. Il defibrillatore (indispensabile) era uno sblocco, il lanciamissili anti-carro o AA per fanteria pure. Ergo un giocatore nuovo era inerme davanti a qualsiasi tank. Idem per i veicoli, la mitragliatrice un extra, come i flare per aerei e elicotteri. Per poi arrivare agli ultimi sblocchi con i missili guidati che one-shotano, quindi sì, gli sblocchi facevano la differenza.
Che poi alla fine è questa la base di TUTTI i giochi mainstream ed è il motivo per cui vengono comprati. I giocatori casual sono tutti scarsi, c'è poco da fare, non hanno la minima concezione di quello che succede in-game. Quindi se il gioco è sbilanciato (se io faccio più livelli, sblocco roba migliore della tua) questi giocano, perché a parità di equip. rimangono delle seghe. Al grande pubblico il bilanciamento non piace.
Tornando a SWBF2, bisogna vedere anche quanti comprano, visto che mica lo dice il medico che bisogna comprare le casse.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Vabbhè, tu dimmi un FPS spara spara innovativo degli ultimi 10 anni :bua:
Multy, ovviamente :sisi:
Ormai c'è poca inventiva nel mondo dei VG e appena esce qualcosa di decente tutti a elogiarlo come fosse il messia, quando basterebbe innovarsi un poco e piantarla di vendere prodotti mainstream che però gli fanno fare i bei soldi... di che ci lamentiamo?
E' il pubblico che non le vuole le cose innovative o "profonde" ce poco da discutere.
Di recente mi vengono in mente Dishonored 2 e Prey due ottimi giochi elogiati anche dalla critica, ma il pubblico non li ha nemmeno cagati :asd: con conseguente flop di vendite e quasi sicuro scordatevi altri seguiti. Se il pubblico non li vuole certi giochi non posso dare colpe ai publisher se tutti puntano sulle stesse esperienze canaloni.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Vabbhè, tu dimmi un FPS spara spara innovativo degli ultimi 10 anni :bua:
Titanfall 2, che ovviamente è stato ucciso dalla stessa EA.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
nobody47
E' il pubblico che non le vuole le cose innovative o "profonde" ce poco da discutere.
Di recente mi vengono in mente Dishonored 2 e Prey due ottimi giochi elogiati anche dalla critica, ma il pubblico non li ha nemmeno cagati :asd: con conseguente flop di vendite e quasi sicuro scordatevi altri seguiti. Se il pubblico non li vuole certi giochi non posso dare colpe ai publisher se tutti puntano sulle stesse esperienze canaloni.
Però per quanto belli di innovativo non hanno nulla, anzi, puntano proprio ai fans dei vecchi giochi looking glass
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
bah titanfall ha fatto la fine dei tribes, avrà sempre una sua nicchia, ma sono giochi che necessitano di passione, oramai l'usufruire dei videogiochi da parte di molti e come il mcdonalds, merda ben venduta e il più delle volte ci vai per far contenti i bambini.
Comunque sul discorso lootboxes non è solo il vendere pezzi in più op o meno, è l'esporre una fascia di età sensibile a comportamenti tossici quali il gioco d'azzardo.
anche se non guadagni "potenza, etc..." si tratta sempre di predisporre quel tipo di utenza.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
nobody47
E' il pubblico che non le vuole le cose innovative o "profonde" ce poco da discutere.
Di recente mi vengono in mente Dishonored 2 e Prey due ottimi giochi elogiati anche dalla critica, ma il pubblico non li ha nemmeno cagati :asd: con conseguente flop di vendite e quasi sicuro scordatevi altri seguiti. Se il pubblico non li vuole certi giochi non posso dare colpe ai publisher se tutti puntano sulle stesse esperienze canaloni.
Assolutamente, infatti l'ho detto che se abbiamo giochi dimmerda è perchè la maggioranza della player base quello vuole :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Alteridan
Titanfall 2, che ovviamente è stato ucciso dalla stessa EA.
A sto punto nomina il primo. Alla fin fine la differenza tra i due è la questione "maggior differenziazione" che nel primo mancava quasi totalmente. Però sì, TF2 è un signor gioco... peccato abbiano scelto (credo la EA stessa, no?) di farlo uscire in concomitanza di BF1 se non sbaglio... e lì si sono pestati i piedi per bene. TF2 è un CoD svecchiato e migliore sotto molti punti di vista... peccato mi crashasse. Ce l'ho in libreria. Col nuovo PC me lo riscaricherò. Devo finire pure la campagna single :facepalm:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Frena, va che in BF3 un giocatore nuovo non aveva NIENTE. Il defibrillatore (indispensabile) era uno sblocco, il lanciamissili anti-carro o AA per fanteria pure. Ergo un giocatore nuovo era inerme davanti a qualsiasi tank. Idem per i veicoli, la mitragliatrice un extra, come i flare per aerei e elicotteri. Per poi arrivare agli ultimi sblocchi con i missili guidati che one-shotano, quindi sì, gli sblocchi facevano la differenza.
Che poi alla fine è questa la base di TUTTI i giochi mainstream ed è il motivo per cui vengono comprati. I giocatori casual sono tutti scarsi, c'è poco da fare, non hanno la minima concezione di quello che succede in-game. Quindi se il gioco è sbilanciato (se io faccio più livelli, sblocco roba migliore della tua) questi giocano, perché a parità di equip. rimangono delle seghe. Al grande pubblico il bilanciamento non piace.
Tornando a SWBF2, bisogna vedere anche quanti comprano, visto che mica lo dice il medico che bisogna comprare le casse.
Non lo dirà mica il medico, ma temo che le % di chi compra siano abbastanza alte, sopratutto in giochi competitivi multy e sopratutto quando si parla di acquisti che incidono sul gameplay :sisi:
Se riescono a fare i bei dollaroni con le skin, che ai fini del gameplay non comportano nulla, vuoi che la gente non spenda per avere un vantaggio in-game? :bua:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Alteridan
Titanfall 2, che ovviamente è stato ucciso dalla stessa EA.
This, titanfall 2 é stato il miglior fps giocato negli ultimi anni (non ho giocato doom però): multiplayer veramente fenomenale, una volta padroneggiato, il sistema di movimento dà tanta soddisfazione e pure la campagna é ottima, per me brand ucciso un po' da EA con delle scelte commerciali assurde (tipo le release date che sembravano messe apposta per far sì che nessuno se ne accorgesse) e un po'perchè devo desumere che la gente non capisca un cazzo :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
EA lo fece uscire una settimana dopo CoD e una settimana prima di Battlefield. Suicidio.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
imho non sarebbe cambiato molto: CoD o Battlefield vendono in continuo, quindi in qualsiasi periodo si sarebbe scontrato contro la loro presenza sul mercato. Lato multiplayer.
Lato single player, chi non aveva voglia di prenderlo a prezzo pieno per una campagna corta, non lo avrebbe preso manco dopo 5 mesi a prezzo pieno.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Alteridan
EA lo fece uscire una settimana dopo CoD e una settimana prima di Battlefield. Suicidio.
Imho, l'ha fatto per far scendere il valore delle azioni della SH per poterla poi comprare :sisi:
Preparatevi per TF3 con micro e un gioco che farà cagare :alesisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel
imho non sarebbe cambiato molto: CoD o Battlefield vendono in continuo, quindi in qualsiasi periodo si sarebbe scontrato contro la loro presenza sul mercato. Lato multiplayer.
Lato single player, chi non aveva voglia di prenderlo a prezzo pieno per una campagna corta, non lo avrebbe preso manco dopo 5 mesi a prezzo pieno.
Una volta uscito CoD e appurato quanto sia lo stesso di sempre, TF2 avrebbe avuto maggior visibilità. Su BF potrei forse concordare, ma il vero sfidante di TF2 è CoD, non BF :sisi:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel
imho non sarebbe cambiato molto: CoD o Battlefield vendono in continuo, quindi in qualsiasi periodo si sarebbe scontrato contro la loro presenza sul mercato. Lato multiplayer.
Lato single player, chi non aveva voglia di prenderlo a prezzo pieno per una campagna corta, non lo avrebbe preso manco dopo 5 mesi a prezzo pieno.
Vero ma probabilmente con una release date intelligente e magari un po' di spinta in più a livello di marketing non sarebbe stato un vero e proprio flop come si é rivelato, per me é un gioco clamoroso e mi spiace sia finito così. Fra l'altro la campagna non é più corta di quella di uno qualsiasi degli ultimi cod (e fidatevi se vi dico che é anche parecchio divertente).
Poi se non ricordo male pure il primo uscì in contemporanea con un altro fps ea: forse battlefront? Boh, non ricordo :uhm:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
stronzolo
Però per quanto belli di innovativo non hanno nulla, anzi, puntano proprio ai fans dei vecchi giochi looking glass
Si certo, per questo ho anche scritto "profondi", perché la gente si lamenta sempre dei nuovi giochi troppo lineari, troppo su binari e appena esce un gioco che ti premette più approcci o un minimo di libertà diverso dal solito lo snobba e si butta sui giochi lineari e su binari :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sbonk
Vero ma probabilmente con una release date intelligente e magari un po' di spinta in più a livello di marketing non sarebbe stato un vero e proprio flop come si é rivelato, per me é un gioco clamoroso e mi spiace sia finito così. Fra l'altro la campagna non é più corta di quella di uno qualsiasi degli ultimi cod (e fidatevi se vi dico che é anche parecchio divertente).
Poi se non ricordo male pure il primo uscì in contemporanea con un altro fps ea: forse battlefront? Boh, non ricordo :uhm:
ci credo che la campagna sia bella, ne parlano tutti bene. Infatti appena potrò cercherò di prenderlo
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel
imho non sarebbe cambiato molto: CoD o Battlefield vendono in continuo, quindi in qualsiasi periodo si sarebbe scontrato contro la loro presenza sul mercato. Lato multiplayer.
Lato single player, chi non aveva voglia di prenderlo a prezzo pieno per una campagna corta, non lo avrebbe preso manco dopo 5 mesi a prezzo pieno.
Con la stessa campagna marketing che ha avuto (cioè nessuna) avrebbero potuto anche lanciarlo in un periodo con zero uscite e non sarebbe cambiato niente. Titanfall 2 è un gioco che ancora oggi a un anno dalla release conoscono in pochi proprio perché EA non l'ha pubblicizzato per nulla, ed è un peccato perché a mio avviso è a mani basse tra i migliori FPS multiplayer degli ultimi anni (ma anche a livello di single player se la cava egregiamente, con una campagna avvincente e varia).
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
per esempio: è uscito il remake di outcast che è forse il miglior action di tutti i tempi, la cosiddetta "critica" l'ha trattato maluccio e non se lo ç@ç@ nessuno
(è vero: la razza umana deve estinguersi :sisi:)
Di outcast ho letto da poco una rece sulla versione ps4, ci sono screenshottati certi bug, altri raccontati, ma cose pazzesche che talvolta minavano la riuscita di determinate quest. Poi da poco è uscita la patch che forse ha risolto molti problemi ma al day one il gioco presentava parecchi difetti. E figuriamoci cos'era in versione beta o ancora peggio alpha. Poi io sono quello che ha finito fino a esaurimento l'originale e ha giocato anche la versione 1.1. Appena riesco piglio anche second contact per valutare anche questa versione, ma certamente la presenza di bug non facilita la manica larga dei recensori, in particolar modo se nemmeno hanno mai giocato l'originale.
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
nobody47
Si certo, per questo ho anche scritto "profondi", perché la gente si lamenta sempre dei nuovi giochi troppo lineari, troppo su binari e appena esce un gioco che ti premette più approcci o un minimo di libertà diverso dal solito lo snobba e si butta sui giochi lineari e su binari :asd:
aggiungi pure Deus Ex Mankind Divided all'elenco, non ho controllato i dati di vendita ma temo non abbia venduto un cazzo :bua:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17