se volete informazioni su come si produce un indie, come si sfrutta un motore grafico e come implementare le DX12, non chiedete a me
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se volete informazioni su come si produce un indie, come si sfrutta un motore grafico e come implementare le DX12, non chiedete a me
lol
Ora di cambiare sito di pescaggio :asd:Citazione:
L'accesso al forum e' stato LIMITATO (la nostra piattaforma non può supportare con questo carico di lavoro)
Accesso ridotto allo Staff e nei gruppi di Releaser e Donatori da almeno 5€.
Se fate parte di uno di questi gruppi, fate il login che vi fa entrare
Il forum è limitato perché ci sono troppi utenti.
Con 2000 utenti va bene, con 2400/2500 siano in difficoltà a girare una pagina,
oltre 2700/2800 è quasi impossibile, per cui dobbiamo limitare il forum.
Si riapre dopo le ore 02, quando saremo oltre 2700 utenti il forum sarà limitato.
Ma alla fine ste DX12 vengono usate?
Qual'è il sito che s'inventa 'ste cagate dei limiti d'utenza per farti pagare? :pippotto:
Se paghi, sempre 2500 utenti ci stanno. Anzi no, dato che molti vedendo che mò si paga, andranno via :asd:
Un po' come l'Area C di Milano, serve soltanto a fare cassa :uhm:
ah, il villaggio non è più quello di una volta :asd:
Faccio un po' di pubblicità a una produzione italiana. Mastema: Out of Hell è un platform in pixel art che sembra uscito dai tempi d'oro dell'Amiga. Dopo avere curato qualche anno fa l'aspetto grafico del fangame Golden Axe Myth, e una serie di piccoli giochi autoprodotti, l'autore ha deciso di tentare con questo progetto che portava avanti da lungo tempo (a parte la musica, è praticamente tutto opera sua) lanciando anche un Kickstarter; complice anche la sua inesperienza con la promozione, non è andato a buon fine ma non è stato inutile, visto che gli ha portato il contatto col publisher Forever Entertainment. Mastema quindi uscirà in ogni caso, ma non è ancora certo che approderà su Steam. Un video molto positivo da parte di Jim Sterling gli ha dato una spinta, ma qualche voto in più ora, piuttosto che aspettare Steam Direct, non fa male!
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=853575923
https://www.youtube.com/watch?v=7dXxNRRPEC8
Guarda, io mi baso su quello che vedo:
Quantum Break aveva la benedizione di MS. Poi è uscito su Steam con le DX 11 e ci girava meglio...
Tomb Raider con le DX11 a me gira leggermente meglio.
Qualcuno mi ha detto: eh, ma Gears of War con le DX 12 schizza!
E io ho risposto: peccato che non c'è la controprova del vederlo con le DX 11.
Per ora le ritengo o un fail o solo un antipasto delle vere... DX 13.
sono andato sul sito Valtur, ma non trovo nulla.
Non c'è manco il forum
Ah, ma è tiennettì village people :uhm:
Cannonball Dookie Simulator sneak peek (very very early alcess)
E' comunque ad uno stadio di sviluppo più avanzato rispetto a Star Citizen :asd3:
:rotfl:
io sto lavorando ad un giuoco per una jam. E' un mini fighting game coi maghi, visto che il tema della jam è la magia.
Ho appena finito di scrivere il codice per le combo, è abbastanza rudimentale, però con mia sorpresa funziona bene :asd:.
Comunque mancano 4 giorni, sto ancora coi placeholders, e manca ancora tanta roba all'engine. Non penso riuscirò a finirlo :piange: .
Video del prototipo della meccanica base di gioco, attenzione, contiene immagini FORTI!
Come avrete intuito la barra in alto a sinistra è la Barra della Pienanza ™, essa indica il livello di merda stipata, per evitare di cacare prima del tempo dovete premere freneticamente il tasto sinistro del mouse, resistete fino al momento cruciale del salto in modo da poter poi rilasciare il tutto, il tempismo è fondamentale.