Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Dato il livello di sfida del genitore, non è che mi aspetti roba diversa qui, però eh.
Imho resta il "uccidi tutti" del precedente
inviato dal mio p9-lite tramite tapatalk
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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squallwii
Dato il livello di sfida del genitore, non è che mi aspetti roba diversa qui, però eh.
Imho resta il "uccidi tutti" del precedente
inviato dal mio p9-lite tramite tapatalk
Temo e concordo anche io :sisi:
Infatti spero che il grado di sfida di base sia più alto.... poi arrivato a livello 100 non mi aspetto di avere le stesse difficoltà di quando sono livello 1 :asd:
Anche perchè sennò, cazzo metti i livelli se devi rimanere sempre pippa? :asd:
E anche per la questione che rimarrà "uccidi tutti" spero che non sia così, me lo auguro vivamente. Già la conquista e gestione dovrebbe dare un poi' più di corpo al gameplay. Di certo, il primo mi è piaciuto per il gameplay, ma non gli avrei mai dato più di 20€ per la pochezza di contenuti veramente coinvolgenti (puoi darmi tutte le sub-quest che vuoi, ma se si riducono tutte al solito "ammazza tutti" ecc ecc mi cambia nulla). Il primo l'ho preso qualche mese fa per tipo 12€ o meno, tutto compreso. Finito in pochissimo, ma per quel prezzo ci stava. Di più no.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Spidersuit90
Cazzo, si vede che avete capito tutto del video eh :facepalm:
Se si guarda bene e si ascolta, si nota che il PG è ad un livello superiore al 100, quindi ha praticamente TUTTO sbloccato. Ovvio che spacchi tutto solo guardandolo, ma quel video è un pretesto per far vedere fino dove si può arrivare. E poi, nonostante sia dio in terra, sempre 15 minuti gli ci vogliono per prendere la fortezza eh, quindi agli inizi del gioco in cui si è pippe assurde ci vorrà molto di più. Quindi più che le critiche sulla "facilità" dello scontro (e grazie al cazzo, sei uber livellato :bua: ) guardate al gameplay.
@anton47: imho, il primo era una palla perchè era praticamente un costante "uccidi tutti quanti"... anche la possibilità di soggiogare serviva praticamente a nulla. Imho, il primo era solamente il banco di prova. Infatti si sentiva la mancanza della gestione degli eserciti. Anche a me ha annoiata dopo poco, infatti l'ho rushato praticamente quasi subito. Questo però dovrebbe essere più complesso e interessante cmq. Spero che il nemico possa riconquistare in modo dinamico le tue fortezze e che tu debba difenderle (come accade in GTA San Andreas con i quartieri per intenderci) così da tenere sempre sul chi va là il giocatore. Imho, il futuro è un gioco simile a l'ombra della guerra ma su scala globale, magari con la possibilità di scegliersi una razza (uomini, orchi, nani, elfi) e dare la possibilità di conquistare TUTTA la terra di mezzo :sisi:
In questo titolo spero solamente che il tutto non si riduca al semplice: raduna l'esercito->conquista/difenti le fortezze-> repeat.
Ne sapremo di più nei prossimi mesi. Però quel che c'è già così sembra interessante. Bisogna capire quanto di quello mostrato sia scriptato per fare il video e quanto sia invece "reale".
bhe, all'inizio c'è scritto fortezza lvl 192
poi il free flow è semplice per forza di cose
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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TheBlackS
bhe, all'inizio c'è scritto fortezza lvl 192
poi il free flow è semplice per forza di cose
Vero, ma penso che il livello fortezza serva più che altro per confrontare la potenza degli eserciti, non tanto se tu ce la possa fare. Cioè, se hai un esercito di livello 80 e tu sei a livello 100+ una fortezza del genere riesci a prenderla, ma perdi quasi tutte le unità, se non tutte. Il livello 192 penso sia calcolato sul livello complessivo della forza difensiva all'interno, non che tutti i mob sono di livello 192 insomma :sisi:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Spidersuit90
Vero, ma penso che il livello fortezza serva più che altro per confrontare la potenza degli eserciti, non tanto se tu ce la possa fare. Cioè, se hai un esercito di livello 80 e tu sei a livello 100+ una fortezza del genere riesci a prenderla, ma perdi quasi tutte le unità, se non tutte. Il livello 192 penso sia calcolato sul livello complessivo della forza difensiva all'interno, non che tutti i mob sono di livello 192 insomma :sisi:
ma il livello lo hai tu, non gli avversari, e serve solo per il senso di progressione/sbloccaggio skill
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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TheBlackS
ma il livello lo hai tu, non gli avversari, e serve solo per il senso di progressione/sbloccaggio skill
Bhè, c'è comunque un livello fortezza :uhm:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Se esce bene diventa una specie di Mount and Blade and Assassin's and Creed
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Oddio, magari mount and blade non proprio visto che agli eserciti più di tanto non puoi dire (quindi niente "arretra" "carica" ecc ecc), però sicuramente c'è una qualche gestione di fortezze e eserciti :sisi:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Più che altro sbaglio o è ancora la stessa ambientazione del primo? Io ancora non ho capito perché con tutto il Tolkien che c'è limitarsi a quella...
Boh, se hanno migliorato la varietà delle situazioni ed il level design (fosse per me potrebbe sparire anche il combat simil batman, ma capisco siano gusti) può essere molto bello. Il primo dopo 8 ore mi aveva già ampiamente rotto.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
boh! della sfida mi frega poco, quello che mi interessa è che ci sia una storia che coinvolga e mi dia una ragione qualsiasi per mazzuolare i poveri orchi
nel primo c'erano tre scenari (ripetuti) in croce, il gameplay era + o - quello di AC + una spruzzata di batman
con un simile brand vorrei qualcosa di narrativo che mi coinvolgesse un pochino, almeno un pochino, mica pretendo un torment ma qualcosa di più di "m'hanno fatto fuori la famiglia e mi vendico", 'nzomma: vanno bene gli stereotipi, ma c'è un limite
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Sbonk
Più che altro sbaglio o è ancora la stessa ambientazione del primo? Io ancora non ho capito perché con tutto il Tolkien che c'è limitarsi a quella...
Boh, se hanno migliorato la varietà delle situazioni ed il level design (fosse per me potrebbe sparire anche il combat simil batman, ma capisco siano gusti) può essere molto bello. Il primo dopo 8 ore mi aveva già ampiamente rotto.
Non proprio. Nel primo sei praticamente al Cancello Nero, confini con Mordor, ma sempre territorio orchesco (con terra brulla, buio ecc ecc). Qua, se vedi all'inizio del gameplay, si vede evidenziata Minas Tirith, quindi almeno la parte Est di Gondor c'è... spero ci sia TUTTA Gondor almeno :sisi:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Non proprio. Nel primo sei praticamente al Cancello Nero, confini con Mordor, ma sempre territorio orchesco (con terra brulla, buio ecc ecc). Qua, se vedi all'inizio del gameplay, si vede evidenziata Minas Tirith, quindi almeno la parte Est di Gondor c'è... spero ci sia TUTTA Gondor almeno :sisi:
Diciamo che a me della collocazione geografica all'interno del mondo di Tolkien importa relativamente, anche perché a parte alcuni personaggi, utili più che altro per il fan service imo, la storia è diversa da quella dei libri. A me interessa la varietà delle ambientazioni, nel primo erano sì d'atmosfera e molto oppressive, però cacchio erano tutte uguali, dopo un po'un mondo così viene a noia per forza.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Ho notato che da quando ho passato il livello 50 mi arrivano 3 pacchetti di carte al mese :uhm:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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ZioYuri78R
Ho notato che da quando ho passato il livello 50 mi arrivano 3 pacchetti di carte al mese :uhm:
beato te, a me ne sono arrivati tre in tutta la vita :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Le location nel primo erano 2, e tutte vicino a Mordor, quindi per forza di cose erano simili le une alle altre :sisi:
Qui è da vedere, ma siccome immagino che la maggior parte delle fortezze sarà a Mordor non ti aspettare di ritrovarti in location con foreste o neve o spiagge :sisi:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Lars_Rosenberg
Io sono stato più volte sul punto di comprarlo visto che da mesi si trova a 4-5€, ma commenti come questo mi hanno sempre fatto rimandare.
Per me li vale i soldi. È divertente. L'importante è non perdere tempo nella prima mappa perché la roba più interessante è dopo metà gioco (e alla prima mappa si può tornare tranquillamente). Io l'ho finito al 100%. Non ho giocato però le espansioni perché ok tutto ma anche basta :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
I Boss sono, in questo che verrà, i Nazgul e Sauron stesso.
WUT :fermosi:
MEGUSTA :pippotto: il gioco avrà una storia alternativa, in cui il giocatore combatterà contro Sauron?
Oppure ci combatte for da lulz, perché in fin dei conti si può sconfiggere solo distruggendo l'anello?
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Mega Man
WUT :fermosi:
MEGUSTA :pippotto: il gioco avrà una storia alternativa, in cui il giocatore combatterà contro Sauron?
Oppure ci combatte for da lulz, perché in fin dei conti si può sconfiggere solo distruggendo l'anello?
il giocatore forgia un secondo unico anello
fai te quanto è alternativa la storia
e comunque c'era anche un balrog
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
TheBlackS
il giocatore forgia un secondo unico anello
fai te quanto è alternativa la storia
e comunque c'era anche un balrog
Si, è proprio una storia a parte :asd: tipo DragonBall Xenoverse, lì c'è la motivazione delle realtà parallele, in questo LOTR è semplicemente una storia "what if" slegata.
Bhe, mi gusta :sisi: è sempre stuzzicante prendere il posto degli eroi che conosciamo per menare di mazzate i vari boss :asd: :rullezza:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
@anton47: imho, il primo era una palla perchè era praticamente un costante "uccidi tutti quanti"... anche la possibilità di soggiogare serviva praticamente a nulla. .
WHAT