Mah punti di vista, per me tutte quelle cose che citi di Zelda donano tutto un nuovo significato al mondo di gioco (che in un open world dovrebbe essere il protagonista) che diventa finalmente interattivo e fulcro del gameplay,potere appiccare un incendio a dell'erba alta e sfruttare l'aria calda che ne esala per alzarsi in volo con la paravela é una cosa che non avevo mai visto ed é solo una delle tante interazioni possibili; tutto quello che trovo in TW3 é roba che per quanto ottima sa' di già visto quando non é proprio dumbed down (tipo il quest design troppo lineare)