Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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TheBlackS
wat? esiste già quindi non la devi pagare? ma che ragionamento è?
Continui a rigirare i concetti a tuo piacimento... prima mi metti in bocca che voglio dare il massimo ai modder, ora che io non voglio dare niente a Valve :|
Non ho detto nè l'uno, nè l'altro... solo che la ripartizione non mi pare equa, e riserva a loro il 30% "perchè si" senza che ci sia alcun valore aggiunto rispetto allo stato attuale del workshop
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TheBlackS
perché la loro fetta rimane invariata? perché stanno offrendo lo stesso servizio di prima, se prima il servizio steamwork prendeva il 30% e ti andava bene, perché adesso no?
Steamworks è gratis, non paghi mica per attivare quelle funzioni nel tuo gioco, paghi perchè ti faccia da retailer come un qualunque altro negozio fisico o virtuale... anzi, hanno tutto l'interesse che tu lo renda compatibile con il loro SDK perchè gli fai ulteriore marketing, ma non è un requisito per vendere su Steam; ci mancherebbe pure che lo fosse e dovessi pagare TU per il disturbo :facepalm:
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TheBlackS
a conti fatti i mod a pagamento non sono altro che dlc amatoriali
E lì sta il problema... siccome da contratto se il tuo gioco sta su Steam anche tutti gli altri contenuti extra successivi devono sottostare al balzello (da cui lo scisma di EA e Origin), hanno equiparato i mod ai DLC, per cui non solo ci deve essere l'intermediario di mezzo per forza, ma si prende pure la stessa fetta fottendosene che il lavoro si fa in tre invece che in due, e il tuo è pure il meno significativo del processo.
Ora, visto come è andata è ancora tutta teoria, ma quando inevitabilmente diventerà una cosa reale, a me piacerebbe che la cosa fosse un po' ridimensionata (e ribadisco "ridimensionata", non "azzerata" così forse ci capiamo).
Ma tanto, alla fine della fiera lo sai perchè, indipendentemente dalle mie misere speranze, non verrà comunque rivista questa cosa?! non perchè sia meritata ma solo per paura che i dev facciano i furbi e commissionino quelli che ora sono i DLC ufficiali a modder indipendenti, aggirando le percentuali a loro favore :boh2:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Perchè tutti odiano GABE? :cattivo:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Gabe non fa male ad una mosca, ma solo ai panini :sisi:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Crysis85
Non sono riuscito ad andare oltre i primi 4 paragrafi, avrà anche punti di vista interessanti ma sembra scritto da qualche ragazzino arrabbiato contro la Valve.
Valve-Steam è una azienda, sono qui per far soldi e pagare i loro dipendenti questo vale per qualsiasi azienda, se qualcuno se lo dimentica è un problema suo.
A valve-steam bisogna riconoscerli tantissimi meriti hanno plasmato e influenzato tantissimo il mondo gaming.
Steam non è perfetto, ci sono cose che vanno migliorate e cose che ritengo sbagliate.
La mod a pagamento non hanno futuro, come è stato già discusso molte mod sono frutto di lavoro di team diversi e mod diverse messe insieme, finché "lo si fa per la gloria" tutti amici, ma vedi cosa (giustamente) succede quando uno inizia a guadagnarci sopra. Poi c'è da dire che sto discorso riguarda più che altro i giochi Bethesda che "devono" avere le mod per funzionare.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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ZioYuri78R
Perchè tutti odiano GABE? :cattivo:
Perchè ha cancellato HL3. Deve morire. Male.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Qualche anno fa ti avrei segnalato per auguri di morte al sommo GABE, ma son 2 mesi che gioco solo su Playstation 4 e quindi chi se ne frega.:sisi:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Matt_Baker91
Qualche anno fa ti avrei segnalato per auguri di morte al sommo GABE, ma son 2 mesi che gioco solo su Playstation 4 e quindi chi se ne frega.:sisi:
ah ok...
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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ZioYuri78R
Perchè tutti odiano GABE? :cattivo:
Perché il mondo è pieno di eretici :bua:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Glorfindel
Ci lavora soltanto 15 anni e passa al Pcsx2 :bua:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Spidersuit90
Resto un bel po' dubbioso, trovo ormai gli open world noiosi. E qui si seguita un primo capitolo tutto sommato decente, ma dopo una dozzina di ore da sbadiglio
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Sì, ma imho era da sbadiglio perchè le cose da fare, a parte uccidere e condizionare orchi, non c'era altro... i collezionabili ti stancano presto, qui invece parrebbe che oltre alle cose vecchie ci sia un sistema "strategico" della gestione delle fortezze conquistate. Boh, bisogna vedere altro e sopratutto gameplay non pilotato per capire la monotonia o meno delle cose da fare :sisi:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Però sembra si sia cercato di risolvere il problema principale del primo, la monotonia devastante e la piattezza del mondo, boh io sono abbastanza fiducioso
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Anche io eh, ma temo che la questione fortezze alla lunga anch'essa stanchi, sopratutto se una volta conquistate il nemico non faccia nulla per riprendersele.
E' appurato che ci siano i Nazgul come nemici OP... se l'IA fosse fatta come dio comanda, ogni volta che tornano "tangibili" dopo che sono stati sconfitti, dovrebbero riassemblare gli eserciti e ritentare la conquista delle roccaforti. Ovviamente il tutto in maniera randomica e non guidata dalla trama...
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Il nuovo Lord of the rings mi esalta come solo il piano regolatore di Urbino sa fare...
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
confermo il mio al d1, la scenografia è interessante ed il primo non era poi malvagio
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Io mi immagino più che altro il loro processo mentale.
Tiggi: "cattivo blue whale, fa morire".
Geniacci: "ecco, ora vado su feisbuk ed esprimo la mia indignazione. Fammi vedere sullo store. Eccolo! L'app che ti fa morire! Ora li insulto così aiuto i cretini che non lo sanno e rendo il mondo migliore".
Non che venga loro in mente che una roba da suicidio magari sarebbe controllata da gugol, o quantomeno che ci sarebbe una descrizione da leggere PRIMA di scrivere cazzate. Macché. Meglio dar fiato alle mani e togliere ogni dubbio
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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devcom announces Advisory Board
Renowned personalities of the gaming industry give advice to new game developers event at gamescom.Hello, dear friends of devcom,
Aruba Events, Koelnmesse, BIU, organizers of the all-new game developer platform event devcom, today present the advisory board of the conference. devcom will take place for the first time this year during gamescom. Among the board members are hands-on developers, entrepreneurs, corporate officers and creatives from the cultural sector. They cover many areas of industry expertise and will be responsible for the conference program and speaker selection. Right now the board is hard at work selecting speakers and building the conference program from about 240 qualified lecture and panel entries. The devcom advisory board collectively aims to represent a diverse demographic cross-section of the game and digital media community. More members will join over the next months leading up to the event. |
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The members of the devcom Advisory Board are:
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- Marco Accordi Rickards, President, Vigamus Academy
- Don Daglow, CEO, Daglow Entertainment
- Phil Elliott, Director of Community & Indie Development, Square Enix
- Alexander Fernandez, CEO, Streamline Studios
- Matt Firor, President, ZeniMax Online Studios
- Benedikt Grindel, Studio Manager, Blue Byte
- Rami Ismail, Director, Vlambeer
- Senta Jakobsen, CEO,Foxglove Studios
- Karoliina Korppoo, Lead Designer, Colossal Order
- Emmi Kussikko, CMO, Reforged Studios
- Alen Ladavac, CTO, Croteam
- Jörg Müller-Lietzkow, Dekan, Universität Paderborn
- Michal Nowakowski, SVP Business Development, CD Project Red
- Arne Peters, Vice President Strategic Relations, ESL - Turtle Entertainment
- Tom Putzki, Wargaming Europe Spokesperson, Wargaming.net
- Johannes Roth, CEO, Mimimi Productions
- Maria Martina Santoro, Managing Director, Okam Studios
- Glen Schofield, CEO, Sledgehammer Games
- Johan Sjoberg, CPO, Paradox Interactive
- Tom van Dam, Head of Mobile Game Development, Netease
- Michael Zillmer, Co-Founder und CEO, InnoGames
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:smugrandom: