[Circolino] Il Baretto di City 17 [Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 507

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Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #10121
    Senior Member L'avatar di LarsenB
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    wat? esiste già quindi non la devi pagare? ma che ragionamento è?
    Continui a rigirare i concetti a tuo piacimento... prima mi metti in bocca che voglio dare il massimo ai modder, ora che io non voglio dare niente a Valve
    Non ho detto nè l'uno, nè l'altro... solo che la ripartizione non mi pare equa, e riserva a loro il 30% "perchè si" senza che ci sia alcun valore aggiunto rispetto allo stato attuale del workshop

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    perché la loro fetta rimane invariata? perché stanno offrendo lo stesso servizio di prima, se prima il servizio steamwork prendeva il 30% e ti andava bene, perché adesso no?
    Steamworks è gratis, non paghi mica per attivare quelle funzioni nel tuo gioco, paghi perchè ti faccia da retailer come un qualunque altro negozio fisico o virtuale... anzi, hanno tutto l'interesse che tu lo renda compatibile con il loro SDK perchè gli fai ulteriore marketing, ma non è un requisito per vendere su Steam; ci mancherebbe pure che lo fosse e dovessi pagare TU per il disturbo

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    a conti fatti i mod a pagamento non sono altro che dlc amatoriali
    E lì sta il problema... siccome da contratto se il tuo gioco sta su Steam anche tutti gli altri contenuti extra successivi devono sottostare al balzello (da cui lo scisma di EA e Origin), hanno equiparato i mod ai DLC, per cui non solo ci deve essere l'intermediario di mezzo per forza, ma si prende pure la stessa fetta fottendosene che il lavoro si fa in tre invece che in due, e il tuo è pure il meno significativo del processo.

    Ora, visto come è andata è ancora tutta teoria, ma quando inevitabilmente diventerà una cosa reale, a me piacerebbe che la cosa fosse un po' ridimensionata (e ribadisco "ridimensionata", non "azzerata" così forse ci capiamo).
    Ma tanto, alla fine della fiera lo sai perchè, indipendentemente dalle mie misere speranze, non verrà comunque rivista questa cosa?! non perchè sia meritata ma solo per paura che i dev facciano i furbi e commissionino quelli che ora sono i DLC ufficiali a modder indipendenti, aggirando le percentuali a loro favore
    "Marty, non stai ragionando in maniera quadridimensionale"
    Dr. Emmett L. Brown


  2. #10122
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Perchè tutti odiano GABE?

  3. #10123
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Gabe non fa male ad una mosca, ma solo ai panini

  4. #10124
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Crysis85 Visualizza Messaggio
    Lascio questo qui e scappo

    Valve is not your friend, and Steam is not healthy for gaming.
    https://www.polygon.com/2017/5/16/15...in-destructive
    Non sono riuscito ad andare oltre i primi 4 paragrafi, avrà anche punti di vista interessanti ma sembra scritto da qualche ragazzino arrabbiato contro la Valve.

    Valve-Steam è una azienda, sono qui per far soldi e pagare i loro dipendenti questo vale per qualsiasi azienda, se qualcuno se lo dimentica è un problema suo.
    A valve-steam bisogna riconoscerli tantissimi meriti hanno plasmato e influenzato tantissimo il mondo gaming.
    Steam non è perfetto, ci sono cose che vanno migliorate e cose che ritengo sbagliate.

    La mod a pagamento non hanno futuro, come è stato già discusso molte mod sono frutto di lavoro di team diversi e mod diverse messe insieme, finché "lo si fa per la gloria" tutti amici, ma vedi cosa (giustamente) succede quando uno inizia a guadagnarci sopra. Poi c'è da dire che sto discorso riguarda più che altro i giochi Bethesda che "devono" avere le mod per funzionare.

  5. #10125
    Since 05-05-03 L'avatar di Legione
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    Perchè tutti odiano GABE?
    Perchè ha cancellato HL3. Deve morire. Male.

  6. #10126
    Senior Member L'avatar di Matt_Baker91
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Qualche anno fa ti avrei segnalato per auguri di morte al sommo GABE, ma son 2 mesi che gioco solo su Playstation 4 e quindi chi se ne frega.

  7. #10127
    Since 05-05-03 L'avatar di Legione
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Matt_Baker91 Visualizza Messaggio
    Qualche anno fa ti avrei segnalato per auguri di morte al sommo GABE, ma son 2 mesi che gioco solo su Playstation 4 e quindi chi se ne frega.
    ah ok...

  8. #10128
    Senior Member L'avatar di [Dna]
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    Perchè tutti odiano GABE?
    Perché il mondo è pieno di eretici

  9. #10129
    Senior Member L'avatar di Glorfindel
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    appuntamento fisso con il progresso

    http://pcsx2.net/283-q1-2017-progress-report.html

  10. #10130
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    appuntamento fisso con il progresso

    http://pcsx2.net/283-q1-2017-progress-report.html
    Ci lavora soltanto 15 anni e passa al Pcsx2

  11. #10131
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Già messo?


  12. #10132
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Già messo?

    Resto un bel po' dubbioso, trovo ormai gli open world noiosi. E qui si seguita un primo capitolo tutto sommato decente, ma dopo una dozzina di ore da sbadiglio

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  13. #10133
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Sì, ma imho era da sbadiglio perchè le cose da fare, a parte uccidere e condizionare orchi, non c'era altro... i collezionabili ti stancano presto, qui invece parrebbe che oltre alle cose vecchie ci sia un sistema "strategico" della gestione delle fortezze conquistate. Boh, bisogna vedere altro e sopratutto gameplay non pilotato per capire la monotonia o meno delle cose da fare

  14. #10134
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Però sembra si sia cercato di risolvere il problema principale del primo, la monotonia devastante e la piattezza del mondo, boh io sono abbastanza fiducioso

  15. #10135
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Anche io eh, ma temo che la questione fortezze alla lunga anch'essa stanchi, sopratutto se una volta conquistate il nemico non faccia nulla per riprendersele.
    E' appurato che ci siano i Nazgul come nemici OP... se l'IA fosse fatta come dio comanda, ogni volta che tornano "tangibili" dopo che sono stati sconfitti, dovrebbero riassemblare gli eserciti e ritentare la conquista delle roccaforti. Ovviamente il tutto in maniera randomica e non guidata dalla trama...

  16. #10136
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Il nuovo Lord of the rings mi esalta come solo il piano regolatore di Urbino sa fare...

  17. #10137
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    confermo il mio al d1, la scenografia è interessante ed il primo non era poi malvagio

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  18. #10138
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Io mi immagino più che altro il loro processo mentale.

    Tiggi: "cattivo blue whale, fa morire".
    Geniacci: "ecco, ora vado su feisbuk ed esprimo la mia indignazione. Fammi vedere sullo store. Eccolo! L'app che ti fa morire! Ora li insulto così aiuto i cretini che non lo sanno e rendo il mondo migliore".

    Non che venga loro in mente che una roba da suicidio magari sarebbe controllata da gugol, o quantomeno che ci sarebbe una descrizione da leggere PRIMA di scrivere cazzate. Macché. Meglio dar fiato alle mani e togliere ogni dubbio

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  19. #10139
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Edit

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  20. #10140
    ZioYuri78R
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    devcom announces Advisory Board


    Renowned personalities of the gaming industry give advice to new game developers event at gamescom.
    Hello, dear friends of devcom,

    Aruba Events, Koelnmesse, BIU, organizers of the all-new game developer platform event devcom, today present the advisory board of the conference. devcom will take place for the first time this year during gamescom. Among the board members are hands-on developers, entrepreneurs, corporate officers and creatives from the cultural sector. They cover many areas of industry expertise and will be responsible for the conference program and speaker selection. Right now the board is hard at work selecting speakers and building the conference program from about 240 qualified lecture and panel entries. The devcom advisory board collectively aims to represent a diverse demographic cross-section of the game and digital media community. More members will join over the next months leading up to the event.
    The members of the devcom Advisory Board are:

    • Marco Accordi Rickards, President, Vigamus Academy
    • Don Daglow, CEO, Daglow Entertainment
    • Phil Elliott, Director of Community & Indie Development, Square Enix
    • Alexander Fernandez, CEO, Streamline Studios
    • Matt Firor, President, ZeniMax Online Studios
    • Benedikt Grindel, Studio Manager, Blue Byte
    • Rami Ismail, Director, Vlambeer
    • Senta Jakobsen, CEO,Foxglove Studios
    • Karoliina Korppoo, Lead Designer, Colossal Order
    • Emmi Kussikko, CMO, Reforged Studios
    • Alen Ladavac, CTO, Croteam
    • Jörg Müller-Lietzkow, Dekan, Universität Paderborn
    • Michal Nowakowski, SVP Business Development, CD Project Red
    • Arne Peters, Vice President Strategic Relations, ESL - Turtle Entertainment
    • Tom Putzki, Wargaming Europe Spokesperson, Wargaming.net
    • Johannes Roth, CEO, Mimimi Productions
    • Maria Martina Santoro, Managing Director, Okam Studios
    • Glen Schofield, CEO, Sledgehammer Games
    • Johan Sjoberg, CPO, Paradox Interactive
    • Tom van Dam, Head of Mobile Game Development, Netease
    • Michael Zillmer, Co-Founder und CEO, InnoGames


    ....

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