[Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 612

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Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #12221
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    sembrava interessarmi, ma andrò controcorrente chiedendo spiegazioni:

    ogni partita consiste nel lanciarsi sull'isola con il paracadute per poi avanzare, prendendo armi e provviste, su un luogo che via via si restringe con gli avversari che man mano si uccidono?

    non è ESTREMAMENTE ripetitivo?
    Come tutti i giochi se visti in questo modo

    Posso dire che dopo 36 ore di gioco ho trovato parecchia varietà di situazioni e approcci, l'aereo ad ogni partita vola su una rotta diversa quindi ogni volta devi scegliere un buon posto a seconda della rotta per lanciarti, inoltre il loot non è mai uguale, ad esempio si da per scontato che i centri urbani siano quelli più proficui (ed è vero) ma il loot negli edifici non spawna mai uguale, mi è capitato spesso di lanciarmi al poligono di tiro per poi trovare solo una pistoletta e la padella

    Inoltre sta a te decidere se buttarti direttamente nella mischia in zone calde dove il primo che raccoglie un'arma è il re del momento , oppure usare un approccio più cauto, lanciarti dove non si lancia nessuno o pochissimi (lo vedi dall'aereo quando la gente si lancia) e andare in cerca di un equipaggiamento decente e magari facendo anche un po' di stealth , ma vivi sempre con la tensione che un'altro giocatore stia facendo lo stesso e sia lì ad osservarti aspettando il momento buono.

    Tutto questo sperando che poi il cerchio spawni nella tua zona oppure di trovare presto un mezzo per raggiungerlo se è lontano, ad ogni "chiusura" il cerchio si stringe e il tempo a disposizione alla prossima chiusura diminuisce, la velocità di con cui poi il cerchio chiude aumenta e anche il danno che subisci se sei fuori dal cerchio, fino ad arrivare alla fase finale dove fra gente pronta ad ammazzarti e cerchio che ti soffia sul culo col potere dell (quasi) instakill non diventa un delirio di tensione

    Se sei uno che ha pazienza e non si inbufalisce quando dopo 25 minuti che vai in giro a raccogliere roba senza mai accoppare nessuno e spunta uno che magari ti segue da 10 minuti e ti accoppa (perchè capita) allora è un gioco da provare

    EDIT:

    L'ultima frase può fuorviare, non è sempre così ovviamente

    Comunque qui c'è il topic
    https://www.thegamesmachine.it/forum...k-rampage.html
    Ultima modifica di ZioYuri78R; 23-08-17 alle 11:10

  2. #12222
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Il grosso del successo è che comunque nonostante il boom iniziale (E non smetteranno mai di ringraziare twitch per questo) hanno continuato a lavorare sul gioco.
    Il numero di patch/Bilanciamenti etc che hanno fatto su pubg in pochi mesi è enorme.
    Anche questo invoglia l'acquisto alla fine.

  3. #12223
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Ma quindi a parte i dettagli, che differenza c'è tra questo e un Unreal Tournament?
    Solo che qui vince l'ultimo che rimane in piedi anziché quello che fragga di più?
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  4. #12224
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Ah ok è da 100 il server rispetto alla concorrenza che viaggia su numeri più piccoli. Del resto Battlefield è emerso per il numero dei slot di giocatori, ai tempi 64 mi sa che non si era mai visto.

    Alla fine il battle royale è qualcosa di "nuovo" ed è accattivante, l'avevo provato su Unturned un paio di anni fa e avevo visto potenziale.
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  5. #12225
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Ma quindi a parte i dettagli, che differenza c'è tra questo e un Unreal Tournament?
    Solo che qui vince l'ultimo che rimane in piedi anziché quello che fragga di più?
    Non è lontanamente paragonabile a FPS come UT ecc, qui se muori hai finito la partita

    Inviato da GabeN

  6. #12226
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Potrebbe benissimo essere una modalità alternativa di UT, come ce ne erano tante.
    Ovviamente poi PUBG è "ottimizzato" per funzionare in questo modo quindi mappe adatte, equipment adatto ecc... però alla fine l'obiettivo è sempre prendere le armi e ammazzare tutti in uno spazio confinato
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  7. #12227
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Potrebbe benissimo essere una modalità alternativa di UT, come ce ne erano tante.
    Ovviamente poi PUBG è "ottimizzato" per funzionare in questo modo quindi mappe adatte, equipment adatto ecc... però alla fine l'obiettivo è sempre prendere le armi e ammazzare tutti in uno spazio confinato
    Eh vabbè, anche in tutti i giochi di corse devi guidare qualcosa

    Saliamo ancora un po' nel livello d'astrazione e tutti i giochi sono uguali

    Inviato da GabeN

  8. #12228
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Diciamo che il concetto di battle royale può essere applicato a qualsiasi gioco con una grande mappa, quello è l'aspetto più importante.
    Domanda in PUBG il "punto finale" è sempre quello (tipo il centro della mappa) o varia?

    Parlando d'altro......queste sono cose che adoro
    http://overmental.com/content/fighti...beautiful-7668

    sono 7 pagine.
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  9. #12229
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Ma quindi a parte i dettagli, che differenza c'è tra questo e un Unreal Tournament?
    Solo che qui vince l'ultimo che rimane in piedi anziché quello che fragga di più?
    Le differenze sono:
    Mappa enorme con drop randomici di armi/equip
    Movimenti "reali" e non frenetici
    Restringimento mappa dopo ogni tot tempo
    Se muori hai finito di giocare quella partita (niente respawn)
    Taaaanta gente su una sola partita
    1 sola modalità, il deathmatch o al massimo il teamdeathmatch

    Credo siano tutte le grosse differenze da un UT qualsiasi

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Ah ok è da 100 il server rispetto alla concorrenza che viaggia su numeri più piccoli. Del resto Battlefield è emerso per il numero dei slot di giocatori, ai tempi 64 mi sa che non si era mai visto.
    Alla fine il battle royale è qualcosa di "nuovo" ed è accattivante, l'avevo provato su Unturned un paio di anni fa e avevo visto potenziale.
    Sì ma a differenza di BF, qui sei 1vs99, quindi un deathmatch costante. Certo, puoi "allearti" (e forse ci sono anche modalità a squadre) ma siccome vince l'ultimo che rimane in vita, capisci che le alleanze nell'1vs99 hanno poco senso. Deve piacere il fatto di essere da solo contro tutti, quindi con un livello di cooperazione prossimo allo zero, ma a sto punto preferisco andare di battleroyale più piccoli che non uno enorme come questo.
    Cioè, un gioco alla BF con 100+ persone (planetside2 style) mi va anche bene, ma un deathmatch costante no

  10. #12230
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Diciamo che il concetto di battle royale può essere applicato a qualsiasi gioco con una grande mappa, quello è l'aspetto più importante.
    Domanda in PUBG il "punto finale" è sempre quello (tipo il centro della mappa) o varia?

    Parlando d'altro......queste sono cose che adoro
    http://overmental.com/content/fighti...beautiful-7668

    sono 7 pagine.
    Varia , mesi fa succedeva anche che fosse in mezzo al mare ma poi han fixato perchè se sei in acqua non puoi sparare

  11. #12231
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    Varia , mesi fa succedeva anche che fosse in mezzo al mare ma poi han fixato perchè se sei in acqua non puoi sparare
    Dovevano inventarsi l'affogamento indotto

  12. #12232
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17



    Comunque si parla tanto del fatto che il successo di PUBG sia dovuto agli streamers su Twitch, è indubbio che abbia aiutato ma stando a SteamSpy/SteamDB prima che diventasse popolare su Twitch superava già i 300k giocatori contemporaneamente, il che non è poco


  13. #12233
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17



    Nulla da dire sull'accuratezza dei personaggi, sopratutto quando sono in "2d", ma anche quando fanno le mosse speciali, però il classico picchiaduro non lo volevo io :(

  14. #12234
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Il confronto con BF non era di gameplay ma di "storia". BF 1942 è emerso come gioco sopratutto grazie ai suoi server da 64 giocatori che la concorrenza non aveva. Un po' come oggi PUBG con le sue partite da 100.

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    Varia , mesi fa succedeva anche che fosse in mezzo al mare ma poi han fixato perchè se sei in acqua non puoi sparare
    Per fortuna loro erano già "visti bene" perché un svista del genere è abbastanza grande per un gioco a già quello stadio di sviluppo.
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  15. #12235
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Secondo voi con l'uscita della nuova dlc di xcom2 steam farà un super sconto sulle dlc vecchie?

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  16. #12236
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Probabile. O steam o i siti legit

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  17. #12237
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da abaper Visualizza Messaggio
    Secondo voi con l'uscita della nuova dlc di xcom2 steam farà un super sconto sulle dlc vecchie?

    Inviato dal mio ASUS_Z00AD utilizzando Tapatalk
    Sul gioco base, i dlc difficile che vengano scontati con il gioco "ancora vivo".
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  18. #12238
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Sul gioco base, i dlc difficile che vengano scontati con il gioco "ancora vivo".
    Boh , in questo caso aspetterò ancora un po'. Insomma 20 euro per 2 missioni nuove mi sembrano un po' esagerati

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  19. #12239
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio


    Nulla da dire sull'accuratezza dei personaggi, sopratutto quando sono in "2d", ma anche quando fanno le mosse speciali, però il classico picchiaduro non lo volevo io :(
    C'è un motivo preciso per questa scelta:

    puntano a portarlo all'Evo che è il torneo pro più famoso della scena pichiaduro.

    I beatemup 3D sono molto belli e spettacolari da vedere, ma per vari motivi mal si adattano all'esport e in genere finiscono presto nel dimenticatoio.
    L'estate prossima prevedo sarà uno dei main game all'Evo, se il gioco procede bene, ci sarà da divertirsi, soprattutto perché è un 3vs3 e quindi ci sarà anche un po' di metagame su come costruire il team.

  20. #12240
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da abaper Visualizza Messaggio
    Boh , in questo caso aspetterò ancora un po'. Insomma 20 euro per 2 missioni nuove mi sembrano un po' esagerati

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    6.56€ (non so se devi essere loggato per vedere il prezzo giusto)

    https://www.greenmangaming.com/games...orcement-pack/

    Comunque non sono solo missioni, aggiungono anche contenuti veri e propri (esempio gli alien ruler e la classe dei robot)
    Ultima modifica di Daled; 23-08-17 alle 23:15
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