Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
A me sembra roba inutile.
Valuterò eventualmente l'acquisto dell'espansione, ma i dlc li lascio volentieri sullo scaffale virtuale.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Daled
Grazie
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Firephoenix
C'è un motivo preciso per questa scelta:
puntano a portarlo all'Evo che è il torneo pro più famoso della scena pichiaduro.
I beatemup 3D sono molto belli e spettacolari da vedere, ma per vari motivi mal si adattano all'esport e in genere finiscono presto nel dimenticatoio.
L'estate prossima prevedo sarà uno dei main game all'Evo, se il gioco procede bene, ci sarà da divertirsi, soprattutto perché è un 3vs3 e quindi ci sarà anche un po' di metagame su come costruire il team. :sisi:
Sisi, lo so, i picchiaduro per essere competitivi necessitano per forza di cose di essere dei classici picchiaduro 2.5d al massimo, ma data la mia imbranataggine nel giocarli non riesco ad apprezzarli a pieno :(
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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ZioYuri78R
:asd:
Comunque si parla tanto del fatto che il successo di PUBG sia dovuto agli streamers su Twitch, è indubbio che abbia aiutato ma stando a SteamSpy/SteamDB prima che diventasse popolare su Twitch superava già i 300k giocatori contemporaneamente, il che non è poco :sisi:
http://i.imgur.com/IFZ4UjV.png
si sbagliano, PUGB fu reso popolare dai big streamer che giocavano alla closed beta
0 viewers al 16 luglio 2017? cioè nessun stream per 4 mesi dall' EA? impossobro
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
TheBlackS
si sbagliano, PUGB fu reso popolare dai big streamer che giocavano alla closed beta
0 viewers al 16 luglio 2017? cioè nessun stream per 4 mesi dall' EA? impossobro
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In effetti :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Spidersuit90
Sisi, lo so, i picchiaduro per essere competitivi necessitano per forza di cose di essere dei classici picchiaduro 2.5d al massimo, ma data la mia imbranataggine nel giocarli non riesco ad apprezzarli a pieno :(
Capisco benissimo, pure io non mi trovo coi beatemup classici, mi scazza mettermi lì per ore come un autistico ad allenarmi nelle combo, per poi missarle comunque nella maggior parte dei casi :asd:
(senza offesa per gli autistici o per chi fa sta cosa)
Questo di dbz ha delle combo universali e molto facili, per tutti i personaggi.
La impari una volta e funge su tutti, ovviamente però sono combo base che fanno molto meno delle combo specifiche serie.
Le hanno messe proprio per permettere anche agli scarsoni di essere vagamente competitivi, a livelli bassi.
Poi a me piace anche guardare il lato esport e sicuramente questo sarà bello da guardare.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Firephoenix
Capisco benissimo, pure io non mi trovo coi beatemup classici, mi scazza mettermi lì per ore come un autistico ad allenarmi nelle combo, per poi missarle comunque nella maggior parte dei casi :asd:
(senza offesa per gli autistici o per chi fa sta cosa)
Questo di dbz ha delle combo universali e molto facili, per tutti i personaggi.
La impari una volta e funge su tutti, ovviamente però sono combo base che fanno molto meno delle combo specifiche serie.
Le hanno messe proprio per permettere anche agli scarsoni di essere vagamente competitivi, a livelli bassi.
Poi a me piace anche guardare il lato esport e sicuramente questo sarà bello da guardare.
Sempre che non finisca in 2 nanosecondi... del tipo che parte, uno azzecca il primo colpo di una combo infinita e shotta l'avversario... gg wp :bua:
3 secondi netti e vince il match :D
E tu ovviamente che non hai capito manco per il cazzo che diavolo sia successo :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Sempre che non finisca in 2 nanosecondi... del tipo che parte, uno azzecca il primo colpo di una combo infinita e shotta l'avversario... gg wp :bua:
3 secondi netti e vince il match :D
E tu ovviamente che non hai capito manco per il cazzo che diavolo sia successo :asd:
Gli ultimi marvel vs capcom sono così, ed ecco perché fanno cagare.
Uno abbastanza pro ti fa delle combo infinite partendo da un jab e fai ciao ciao.
Imo un gioco di quel tipo deve darti la possibilità di sbagliare almeno 2-3 volte e metterti qualche meccanica di recpero tipo la super che si carica anche prendendo botte.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
In effetti :asd:
Si infatti :asd: già a luglio il solo grimmz superava i 30k su pubg :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
Firephoenix
Gli ultimi marvel vs capcom sono così, ed ecco perché fanno cagare.
Uno abbastanza pro ti fa delle combo infinite partendo da un jab e fai ciao ciao.
Imo un gioco di quel tipo deve darti la possibilità di sbagliare almeno 2-3 volte e metterti qualche meccanica di recpero tipo la super che si carica anche prendendo botte.
tutti i MvC sono così
Tralasciando che non è propriamente vero e i quasi 100% ci stanno solo con l' x factor
ma poi non ti piace uno stile del genere.... e riponi fiducia in un dev che fa anime fighters? :asd:
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Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
Citazione:
Originariamente Scritto da
[Dna]
Sì è F2P ma quello su Steam è uno starter pack con tutti gli eroi. Quake-fatto-male-Champions ha le microtransazioni già dall'alfa :asd:
Fa niente, giochiamoci la beta di Unreal Tournament :snob: :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
NOXx
Wolfenstein che, ricordiamolo, ha una versione tedesca senza i nazisti.
Wolfenstein.
Inviato dal mio LG-D855
Già, bella cagata. Ma come hanno fatto? Non credo basti semplicemente togliere i simboli, tutto il gioco è basato sui nazisti :bua:
Quindi per la stessa logica, dovrebbero aver fatto una versione nostrana di Medal of honor: Airborne, in cui le camice nere nei primi livelli non fossero italiani :asd:
Citazione:
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Lars_Rosenberg
Ma quindi a parte i dettagli, che differenza c'è tra questo e un Unreal Tournament? :uhm:
Solo che qui vince l'ultimo che rimane in piedi anziché quello che fragga di più?
Direi che PU Battlegrounds è un'enorme modalità "last man standing", ottimizzato per essere giocato così :snob:
Ricordo che un tempo UT ebbe successo per via della modalità "assalto" che donava un tocco di novità (una piccola missione in stile single player, ma da giocare a squadre), e giochi come Left 4 Dead hanno continuato su quello stile
Adesso.. :bua:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Le differenze sono:
Mappa enorme con drop randomici di armi/equip
Movimenti "reali" e non frenetici
Rando cosa?
Casuali?
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Sì, casuali. Negli UT sbaglio o le postazioni di respawn son sempre fisse e sempre quelle armi/items droppano? :uhm:
In PUB non mi risulta sia così. Non è detto che una determinata casa droppi sempre qualcosa e che men che meno droppi sempre la stessa cosa, sbaglio?
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Vero, però il videogame vecchio non è geloso di solito :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
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Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
https://steamdb.info/app/578080/graphs/
Oggi ~756k :rotfl:
Domani passa Dota dai :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Guarda che non c'è bisogno che ci dai aggiornamenti giornalieri, neanche fosse quotato in borsa :asd:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
Guarda che non c'è bisogno che ci dai aggiornamenti giornalieri, neanche fosse quotato in borsa :asd:
:asd:
Dai, appena supera Dota smetto :sisi:
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
sì ma dota è dota :snob:
anche con 1000 giocatori (di cui 999 russi) continuerei a giocarci.
Re: [Circolino] Il Baretto di City 17
21 anni fa oggi nasceva Valve :alesisi: