[Circolino] Il Baretto di City 17 - Pagina 717

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Discussione: [Circolino] Il Baretto di City 17

  1. #14321
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    ma io non mi riferivo a te per la questione delle key. Per quanto mi riguarda potresti esserne un grande detrattore.

  2. #14322
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Se uno si lamenta perche' non lo sapeva siamo d'accordo, se uno si lamenta perche' non gli piace che la conversione non sfrutti degnamente il pc e' un altro discorso.
    Su questo nulla da eccepire, infatti sono d'accordo.

    Però il mio punto è quel "degnamente" il che è difficile da inquadrare.

    Se io produco un gioco per essere immesso nel mercato console e lo realizzo in modo che giri a 30 fps (perchè la console non regge oltre), bisogna vedere se è così facile la questione dello sblocco di un frame rate più elevato.

    In alcuni casi non è così facile perchè bisognerebbe rivedere parti del codice.

    Allora posso capire alcune scelte: ad esempio, faccio una statistica e vedo

    50% della popolazione PC va con l'integrata
    20% della popolazione PC va con schede di fascia bassa
    20% va con schede di fascia media
    9% va con schede di fascia alta
    1% ha una GTX 1080ti

    Da questi dati devo capire: il mio gioco che platea ha? E' un gioco alla Doom che fa impazzire in tanti? Forse dovrei tenere conto anche della platea medio/alta a salire.

    E' un gdr che comprano in relativamente pochi? Per me l'obiettivo principale è la platea medio/bassa.

    Siccome il prodotto è fatto e finito, quanto mi costa rivederlo per soddisfare la platea alta?

    Non mi conviene: vi beccate il gioco cappato a 30 fps. Ci gira bene, ma il mercato mi dice che non mi conviene spenderci altre risorse.

    Mi sembra semplice.

  3. #14323
    Senior Member L'avatar di stronzolo
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    Se è per quello, a parte qualche aggiustamento marginale fatto dopo, l'ha fixato in un paio di giorni netti, altro che un mese...

    Ma alla famigerata domanda "come mai ci riesce lui nel tempo libero ecc.. ecc.." che si legge tante volte, la risposta è sempre: Perchè lui non deve rendere conto a nessuno, e non sta vendendo alcun prodotto.

    Se il fix funziona, bene; se funziona solo ad alcuni utenti, bene lo stesso; se funziona solo a lui e suo fratello, bene uguale... che importa? se ha voglia lo migliora se no no, e al massimo qualcuno gli darà del cialtrone su un forum. E' un mod amatoriale, non deve garantire nessuno standard minimo di qualità (diciamo oltre il "non formattare C:") se non quelli dettati dal suo amor proprio.
    Se invece sei lo sviluppatore ufficiale, e una determinata feature devi inserirla in via ufficiale nel prodotto che vendi, è tutto un altro paio di maniche... deve essere testata in maniera diversa, supportata in maniera diversa, e via dicendo. E se la passi in produzione e crea qualche altra magagna, rischi pure il posto

    Prendi sempre l'esempio di Dark Souls 1: la questione dei salti più corti a 60fps è endemica nel motore (lasciamo perder i motivi per cui hanno fatto quel tipo di cappella), e la soluzione di DSFIX è salomonicamente "schiaccia il tasto per tornare a 30, fai il salto, rimetti a 60"... che va benissimo se sei un mod, e ti richiede solo 20 secondi per scriverlo nel readme.txt, ma di sicuro non è accettabile in una patch ufficiale, e probabilmente non la sistemi senza perderci sei mesi dietro
    piano però, io quello che scrivi lo condivido ma il DSFix mica si limitava a "fixare" gli fps (io DS lo gioco a 30 per dire), fixava anche la risoluzione insieme a tante altre cose, e se sugli fps posso anche lasciare andare anche per i motivi che hai elencato, tanti altri problemi del gioco erano conseguenza di un porting realizzato col culo, se devi pensare a un fix per risistemare cose come la risoluzione allora il problema è a monte
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  4. #14324
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Vogliamo parlare del cursore onnipresente in-game a meno di usare il fix?
    Ci vorrà mica di metter mano al codice sorgente del gioco per togliere quella roba là, dai
    Quindi Glor, ho capito che tu vuoi bene ai jappi, gliene voglio anche io, ma se fanno un lavoro col culo, lo fanno col culo. C'è poco da scusare. Così come i lavori col culo li fanno le SH occidentali eh, mica solo i jappi. Però capita molto spesso che sono i titoli jappi quelli più sofferenti su PC.. sarà perchè da poco han deciso di incominciare a sviluppare anche lì

  5. #14325
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Vogliamo parlare del cursore onnipresente in-game a meno di usare il fix?
    Ci vorrà mica di metter mano al codice sorgente del gioco per togliere quella roba là, dai
    Quindi Glor, ho capito che tu vuoi bene ai jappi, gliene voglio anche io, ma se fanno un lavoro col culo, lo fanno col culo. C'è poco da scusare. Così come i lavori col culo li fanno le SH occidentali eh, mica solo i jappi. Però capita molto spesso che sono i titoli jappi quelli più sofferenti su PC.. sarà perchè da poco han deciso di incominciare a sviluppare anche lì
    Ma anche io condanno i lavori fatti male.

    Ma i lavori fatti male sono diversi dai lavori fatti prevedendo certe scelte sulla base di certe decisioni.

    In quel caso alzo spallucce, lo accetto, basta che con quelle scelte il titolo sia fruibile bene nelle sue caratteristiche.

    Sempre per fare i soliti due nomi:

    DS è stato portato col culo.

    Zestiria no. In questo caso anche io come voi avrei preferito i 60 fps (chi non lo vorrebbe) ma alla fine mi accontento. Magari domani, date le vendite di questo e di qualche altro, l'asticella qualitativa si alzerà anche per questi titoli. L'importante è che, ad esempio, non mi facciano un gioco a 30 fps che stutteri o che abbia i controlli laggosi o che non mi permetta di andare oltre la risoluzione fullHD... quelli sono i problemi che non accetterei, tra gli altri tecnici.

  6. #14326
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    sarà perchè da poco han deciso di incominciare a sviluppare anche lì
    molto probabilmente sono costretti dai dirigenti cattivi che pensano solo ai soldi

    ricordiamoci che i giappi sono quelli che hanno la lobby di VA che non vogliono che le loro voci eacano dal giappone :ahsisi:

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  7. #14327
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    E allora bon, a posto così Glor.
    Però se mi permetto di dire che Nioh a mettere solo il supporto tastiera e non anche il mouse, a me come giocatore PC, mi fai sentire preso per i fondelli e non mi pare di dire una cosa tanto oscena
    Cioè, è proprio l'illogicità dell'atto che mi fa girare le palle, non so se comprendi
    Mi avessero detto "Pad Only" nulla da dire, ma mettere la tastiera e non il mouse è senza alcun senso, perchè se già è impossibile/difficile giocarlo con m+t tu che dici, con la sola tastiera come si andrà?

  8. #14328
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    conversazione tipo:
    "cos'hanno questi? un coso con tanti tasti e un'altro che muovi in giro? wtf?"
    "bhe, il coso con tanti tasti.... fai finta sia un pad no? mappi i tasti lì sopra e via"
    "gold it"

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  9. #14329
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Eppure son sicuro che qualche pazzo abbia finito il gioco usando solo la tastiera... ci vogliono credo 3 mani per gestire anche la telecamera tramite tasti

    Cmq http://www.pcgamer.com/biomutant-tea...s-new-screens/


  10. #14330
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    ma sta cosa che i jappi non sappiano cos'è un pc è una favola, la stragrande maggioranza delle visual novel (pornazzose e non ) è su pc
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  11. #14331
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da stronzolo Visualizza Messaggio
    ma sta cosa che i jappi non sappiano cos'è un pc è una favola, la stragrande maggioranza delle visual novel (pornazzose e non ) è su pc
    infatti al 97% sono classificabili come doujinshi o produzioni super low budget :ahsisi:

    il restante 3% sta su vita/ps4/ps3/etc

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  12. #14332
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da stronzolo Visualizza Messaggio
    ma sta cosa che i jappi non sappiano cos'è un pc è una favola, la stragrande maggioranza delle visual novel (pornazzose e non ) è su pc
    roba che gira su pc dell'anteguerra con sopra windows millennium

  13. #14333
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    roba che gira su pc dell'anteguerra con sopra windows millennium
    ^this

    E senza il supporto del mouse

  14. #14334
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

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    STAR OCEAN™ - THE LAST HOPE -™ 4K & Full HD Remaster

    CONSIGLIATI:
    Sistema operativo: Windows 10 64bit
    Processore: Intel Core i5 4670 / AMD A10-7850K
    Memoria: 6 GB di RAM
    Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 560ti VRAM 2GB / AMD Radeon R9 290X VRAM 2GB and over
    DirectX: Versione 11
    Memoria: 100 GB di spazio disponibile

  15. #14335
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    roba che gira su pc dell'anteguerra con sopra windows millennium
    si ma ti serve pur sempre il mouse, comunque la butto lì non è che nella loro incapacità di sviluppare su pc abbia influito un tantino il fatto di avere i più grandi produttori di hw console in casa?
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  16. #14336
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    meno male, è un errore: sembra siano 22.7 compressi che poi diventano una cinquantina

  17. #14337
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
    omamma


    STAR OCEAN™ - THE LAST HOPE -™ 4K & Full HD Remaster

    CONSIGLIATI:
    Sistema operativo: Windows 10 64bit
    Processore: Intel Core i5 4670 / AMD A10-7850K
    Memoria: 6 GB di RAM
    Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 560ti VRAM 2GB / AMD Radeon R9 290X VRAM 2GB and over
    DirectX: Versione 11
    Memoria: 100 GB di spazio disponibile
    Queste meravigliose texture occupano spazio


  18. #14338
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    è un errore, qualcuno ha segnalato le dimensioni effettive

  19. #14339
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Sarà la solita faccenda del full audio ENG+JAP che non puoi scegliere (visto che c'è già tutto il sistema bello e fatto da Steam, perchè non li mettono come DLC gratis 'ste cose?!), che ha fatto diventare anche giochi dell'anteguerra tipo FFX mappaze da 30 GB
    "Marty, non stai ragionando in maniera quadridimensionale"
    Dr. Emmett L. Brown


  20. #14340
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    Re: [Circolino] Il Baretto di City 17

    Citazione Originariamente Scritto da stronzolo Visualizza Messaggio
    ma sta cosa che i jappi non sappiano cos'è un pc è una favola, la stragrande maggioranza delle visual novel (pornazzose e non ) è su pc
    e infatti son tutte robette fatte con i piedi pensate per essere poco più che romanzi erotici soft

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